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变脸:汤姆·克兰西的h.a.w.x 2

哪一个是《壮志凌云》?

- Xbox 360 bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 3
盘大小 6.0 gb 8.66 gb
安装 6.0 gb(可选) 5913 mb(强制)
围绕支持 杜比数字 杜比数字,5.1LPCM, 7.1LPCM

早在2006年,育碧的罗马尼亚分支便开发了一款空战射击游戏《炽热天使》。有时画面上很笨拙,有时很漂亮,开发者通过有趣的动态摄像机捕捉到了近距离斗狗的刺激和兴奋,你可以按下按钮激活。

虽然销量平平,但显然育碧的掌门们认为这里有一些有价值的东西,他们将团队在空战方面的专业知识引入到《汤姆·克兰西》系列的新项目中。结果是H.A.W.X.-一个令人愉快的,视觉上令人印象深刻,如果相当有限和有点重复射击。

仅仅18个月后,续作就问世了,画面上有了明显的改变,并且在单人战役模式上投入了更多的精力。汤姆·克兰西的《H.A.W.X. 2》是非常不错的游戏但是ps3的质量能否与360bwin世界杯bwin必赢亚卅版本的质量相媲美呢?是时候一探究竟了,和往常一样全面的射击范围比较画廊,以及必要的视频。为了获得720p分辨率,记得按全屏按钮。

Xbox 360和PlayStation 3上的《H.bwin世界杯bwin必赢亚卅A.W.X. 2》。

让我们直接来看看真相吧。在帧缓冲的组成方面,这两款游戏都使用了原生720p,主要的区别在于抗锯齿的使用。在最初的H.A.W.X中,360版本使用了4倍多采样抗锯齿,而PS3使用了模糊效果来平滑锯齿。

对于续作,微软主机上的情况没有改变,但PS3上的情况有所改善:增加了2倍AA,并伴随着全屏模糊。结果是360度游戏看起来更清晰,更清晰,但整体差异实际上是相当小的。

在360上有完整的4倍多采样抗锯齿,而在PS3构建上使用了2倍AA和模糊的组合。360度构建看起来更干净,但整体表现非常接近。

新一代h.a.w.x与其前身最明显的不同之处在于帧率。也许是受到了南梦宫的《Ace Combat》的影响,育碧罗马尼亚版的第一款游戏目标是60FPS,这使得游戏在很大程度上非常流畅,反应灵敏。当引擎处于负载状态时,就会出现问题,导致性能大幅下降。将渲染每帧的预算设置为16毫秒也会导致渲染有效地面场景的处理时间不足。

关于原版游戏最大的抱怨之一便是当玩家在甲板附近飞行时所看到的低分辨率纹理,以及缺少3D地面细节:城市将由平面纹理和从地面突出的矩形盒子组成,以代表摩天大楼。所以,没什么了不起的东西。

育碧对续作的解决方案是完全放弃60FPS,降至v同步、双缓冲的30FPS。在理想情况下,这意味着当前图像在屏幕上保持33毫秒,而渲染器时间生成下一帧。然后翻转framebuffer本身,并重复该过程。与第一款游戏相比,两倍的渲染时间使得育碧可以在场景中添加更多的实际3D细节,所以这次低空飞行是一种更令人满意的体验:建筑,树木,树叶,都在那里。覆盖在育碧授权的现有纹理上之眼,整体效果是场景整体上更有说服力——图形的升级是不言而喻的。

降低到30FPS还有其他优势。以石油钻井平台为例。这是建立在海洋上,所以有效地所有渲染预算都可以用于复杂的海平面建筑——一系列复杂的钻机和炼油厂,装备有高射炮,敌人的直升机和战斗机在环境中穿梭。像这样的阶段不太可能使用最初的h.a.w.x技术,而游戏多样性的普遍增加和更令人印象深刻的游戏概念范围才是续作的主要成功之处。

一般来说,在h.a.w.x中看到的双缓冲v同步30FPS是好的-只有一个警告:帧率真的需要维持在30FPS水平,否则会发生糟糕的事情。如果一个帧超出预算,没有及时刷新,你就需要等待下一个帧,导致有效的瞬间下降到20FPS。考虑到这一点,性能成为《H.A.W.X. 2》最重要的元素之一,所以让我们直接从Xbox 360和PlayStation 3上的游戏相同点上截取五段视频进行分析。bwin必赢亚卅bwin世界杯

在两个平台上的总体表现都很好,但某些阶段和效果似乎对PS3的帧率造成了很大的影响。

一般来说,在Xbox 360上,30帧每秒的速度维持得很好,只有一些奇怪的爆炸会导致速度下降到20帧每秒。PlayStation 3的表现通常能bwin世界杯bwin必赢亚卅够与游戏保持同步,但根据关卡构成的不同,可能会丢失帧数。有些阶段的运行速度是一致的30FPS,这两款游戏在游戏方式上没有任何区别:任务成功。

其他关卡似乎会给PlayStation 3带来真正的问题,特别是前面提到的石油钻井平台阶段,它bwin世界杯bwin必赢亚卅经常在20FPS水平上持续出现长时间的下降。维持一个充满对手的竞技场也会给PS3带来问题,这有点令人遗憾,因为在线游戏的优势在于,你只是一个相当广阔的战斗战场上的小玩家,要面对许多敌人单位。

Xbox 360在充满屏幕的爆炸方面的弱点在PlayStation 3上有所放大,通常导致控制器的响应相应较低。bwin必赢亚卅bwin世界杯不那么重要的是,过场动画也容易出现帧率下降的情况。开发团队并没有使用低分辨率alpha缓冲区的常见技巧(在许多索尼第一方游戏中使用),这意味着带宽和填充速率限制在这里会引起真正的问题——爆炸越大,GPU上的负载越高,帧速率下降越多。

总的结论是相当直截了当的——360在持续实现目标帧率方面要成功得多,而在某些情况下,PS3可能会动摇,有时是非常严重的。

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