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对峙:孤岛危机

主机能运行《孤岛危机》吗?bwin888官网Digital Foundry提出了三种格式分析。
- Xbox 360 bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 3
下载/安装尺寸 4.1 gb 3.7 gb
围绕支持 杜比数字 杜比数字,DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM

在XBLA和PSN发布前几天,Crytek总裁兼总监Cevat Yerli说道自信地宣布“当我说主机版本看起来比PC版的《孤岛危机》更好时,我指的是事实,而不是技术规格。”

这说明了Crytek的技术远见,即使在2007年首次在PC上发布四年之后,《孤岛危机》仍然被狂热的玩家认为是一个受欢迎的基准选择。同样值得注意的是,对于许多人来说,寻找令人垂涎的1080p60圣杯仍然是一个持续的追求,他们只是有点太紧张了,买不起Core i7处理器和巨大的GTX 580。近年来发布的mod可能帮助减轻了负担,有些允许通过轻微的细节级(LOD)流调整,甚至是成熟的纹理包来更优化地重建其最高设置,但这些只能为某些设置做这么多。

考虑到这一点,暗示了一种可感知的视觉改进在比《孤岛危机》早发行一年多的硬件上,这是一个相当大胆的说法,肯定会让PC玩家抱着双臂,扬起眉毛。然而,那些已经玩过主机版本的玩家会发现,这款游戏背后的理念更像是一个细致的重制项目,而不是一个快速而肮脏的移植。必须强调的是,这是你所了解和喜爱的《孤岛危机》,带有所有附加的铃铛和哨子,而且它能够在主机上运行本身就是一个值得庆祝的原因。

这里的大部分优秀工作都是由Crytek的新英国工作室(前Free Radical)负责的,令人惊讶的是,在游戏从CryEngine 2过渡到CryEngine 3期间,他们甚至还在努力彻底检查某些资产,如地面和岩石纹理。这使得主机版本和PC上的等效设置之间的直接比较在许多情况下无效,所以我们在我们的游戏中采取了不设限的方法危机三格式比较画廊还有面对面的视频。

《孤岛危机》的Xbox 360版本和最初的PC版本。使用720p分辨率的全屏按钮或使用下面的链接查看更大的窗口。

规则很简单:补丁到版本1.21,我们在PC上以1280x720运行孤岛危机,以匹配360版本的1152x720内部帧缓冲区,尽管无情地加强了8倍多样本抗锯齿(MSAA)。与此同时,非常高的设置是在图形选项菜单中全面选择的,绝对没有mod或自定义调整-为了使这成为一个“公平”的测试,游戏必须在最好的情况下运行,在所有原始参数内由Crytek布局。如果主机版本确实看起来更好,那么这是一个可以击败的标准。对于那些感兴趣的人,有一个等价物《孤岛危机》Pbwin世界杯bwin必赢亚卅layStation 3与PC的对比也是可用的。

当然,人们期望PC版在各个方面都绝对、毫无疑问地超越它,但如果是这样的话,那就太乏味了。除了缩小的视野和更冷的整体色温之外,这两个主机版本的视觉构成有明显的区别,这可以合理地视为改进。这在很大程度上是由于CryEngine 3更新的功能集,一个改进的照明模型现在允许更多的光源,并使用延迟立方体映射探针来计算每个表面上的高动态范围反射。在Recovery关卡中沿着沙滩海岸线望去,当你朝着太阳的方向奔跑时,这种效果会呈现出一种柔软而闪亮的效果,让玩家产生一种错觉,即每一粒沙子都在折射光线。令人愉快的接触。

纹理是一个混合包,控制台版本在某些地方提供相同或稍高的质量资产,通过更高级的照明路径加强。在其他情况下,PC由于拥有更多的VRAM而处于明显和明确的领先地位。

灯光的实际变化是有趣的:正如你可以从室内区域的对比序列中看到的那样,延迟照明的变化带来了巨大的改善-尤其值得注意的是人物在场景中坐得更加自然。然而,在其他地方,有一种灯光被不自然地放大的感觉——例如,最初的跳伞插曲确实非常明亮,你不得不怀疑是否月光可以解释这个场景如此明亮的外观。总的来说,效果是非常令人满意的,如果在许多情况下有点蓝色。

但是纹理呢?虽然在大多数情况下仍然是一个奇迹,但PC版本因在某些地方使用了一些刺眼的低分辨率纹理而受到批评,甚至在最高的设置下,这可能会给游戏带来不一致的外观。虽然主机上的大部分纹理质量混合了PC上的中等质量和高质量设置的资产,但有一些表面已经被调整为更干净,如果不是技术上的优势,看起来仍然尊重强制的RAM限制。然而,当与PC所能提供的最佳功能进行比较时,主机上的这些限制就会显示出不可避免的差异。

从好的方面来看,PC版本中一些更高要求的视觉效果得到了忠实的维护:特别是视差遮挡映射,这使得主机可以使用3D弹出效果来显示大型纹理对象。这是通过一个位移贴图来解决纹理上灯光的透视问题,而不是创建更复杂和要求更高的几何图形。奇怪的是,这种影响在以前没有这种定义的地方很突出,这表明Crytek UK在主机上进行了更多巧妙的调整。

视差遮挡映射是主机和PC之间的匹配,但在CE3的新照明引擎下效果会更强。同样,开花效应也得到了扩展。

另一方面,在360和PS3的处理周期中考虑高质量的阴影,并没有被证明是优先考虑的。尽管在动作场面较多的场景中几乎看不出来,但在室内低光源的场景中抖动很明显,在过场动画中可能会分散注意力。此外,在动画纹理上也可以看到闪烁效果,特别是在水面上平移相机时,这是由动画纹理更新较慢引起的,比如海浪,甚至是在拍摄树上的小树枝后。

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作者简介

托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

自2011年以来,Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《Gitaroo Man》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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