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对峙:Bayonetta

女巫赢了?

抓住你的土豆,因为没有办法粉饰这一点-巴尤尼塔是我们曾经做过的最戏剧性的对峙之一。在Xbox 360上,这是一款很棒的游戏进口审查证明。在PS3上,它看起来像是Xbox 360的独家游戏,被不情愿地拖着,踢着,尖叫着跨越鸿沟。

严格来说,《贝onetta》还没出来。然而,虽然欧洲玩家要到1月8日才能买到,但这款游戏在日本即将迎来一个月的纪念日,我们今天要介绍的是远东版本。我们不期望游戏的任何一个版本会有大规模的变化,但如果西方版本确实有重大变化,我们会在后续报道中报道。

回到基础。这是一场决战,那资产怎么办?像往常一样,有一个广泛的比较画廊通过完全无损的HDMI捕捉,大多数画面都是精确的,当然还有一个习惯的Face-Off视频让你咬牙切齿。

放慢到30%的速度,巴约尼塔在一系列类似的镜头中进行比较。点击全屏按钮以获得全高清分辨率,或者单击EGTV链接以获得更大的窗口。

第一印象是,性能在PS3上的某些地方受到严重影响,并且图形已经被削减。所有这些似乎都与声明由PlatinumGames的Tatsuya Minami发布。他写道:“对于《Bayonetta》,我们首先创造了游戏的Xbox 360版本,然后将所有数据和其他资产交给世嘉,这样他们就可以开始将《Bayonetta》移植到PS3上,并在此过程中向他们提供有关移植过程的建议,并监督进程以确保PS3版本是最好的。”

后来他又补充道:“我们所有人都在努力利用每台主机的特点来创造一种愉快的体验。我们认为评估这一点的最佳方法是亲自体验游戏并得出自己的结论。”

这正是我所做的,从所有可测量和可量化的标准来看,PS3版本并没有达到它本来可以达到的水平。《Bayonetta》不仅是首先在Xbox 360上开发的,它显然是为了利用该平台独特的架构优势而设计的——这是PlayStation 3移植版无法复制的东西,除非存在一些非常明显的性能障碍。bwin必赢亚卅bwin世界杯

在原版中演示分析我注意到PS3版本在运行时会出现明显的帧率偏差,同时也指出Xbox 360和PS3演示版本所选择的内容并不是同类的。内容的遗漏不可能是开发问题——这两个版本是在日本同时发布的——所以有人怀疑世嘉只是不想让你看到PS3代码中Xbox 360版本的技术上更具挑战性的元素。

《Bayonetta》以一个名为“Falling Clock Tower”的关卡开始,这个名称仅提供了一个非常基本的描述,即你所见证的纯粹视觉威严。如果你玩过它的360度演示版,你就会知道它非常非常特别(尽管在完整版游戏中它甚至更好)。它也完全没有出现在各自的PS3采样器中,看看最终版本,不难看出原因。帧率通常运行在一半360版本的速度和性能影响,再加上大量的内容,本质上使PS3版本比可玩性更令人困惑:你缺乏视觉反馈。

虽然下落的钟塔是PS3代码中表现最差的部分之一,但它并没有就此结束。在整个游戏中,表现上的差距是巨大的,几乎是前所未有的。为了说明这一点,是时候进行一些帧率分析了。第一段视频主要关注同步的部分,包括游戏玩法和过场动画。请注意,在360上,有一段时间是60FPS的游戏玩法过渡到30FPS的过场动画,导致图表上的急剧上升和下降。

同步的游戏内行动,以及必要的性能分析。差异是相当惊人的。
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作者简介
理查德·利德贝特化身

理查德·利百特

技术编辑,数字铸造bwin888官网

Rich从16位开始就是一名游戏记者,擅长技术分析。他在Eurogamer中被称为“未来的铁匠”。

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