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Xbox系列S vs PlayStbwin世界杯bwin必赢亚卅ation 4 Pro——4万亿次浮点运算的对决

GPU性能相当,但相差一代——而且只有一个赢家。

我们进入当前的主机时代已经两年多了,但真正的当前软件还很少。相反,绝大多数关键游戏都是在第8代主机和第9代主机上发布的,跨越了两代7个不同的硬件目标,以实现销量最大化。与此同时,Xbox系列S继续引发争议。虽然这是一台当前的机器,但它在关键的GPU和RAM方面存在缺陷,远远落后于PS5和Series x。实际游戏中的结果好坏参半,有些游戏由于其缩减的规格而存在仅适用于该系统的问题。

所以我们想看看2022年最大的发布和游戏更新,看看当前最受限制的机器与PS4 Pro的表现如何。索尼的增强型机器有一个有趣的比较点:它在表面上有一个非常相似的GPU配置。这两台机器都有大约4万亿次浮点运算的gpu,主内存池的峰值传输速率都在220 GB/s左右。架构和配置的差异在这里混淆了问题,但大体上这些系统都有类似的图形硬件。

然而,虽然GPU计算具有可比性,但S系列在几个方面远远领先。其基于Zen 2的CPU技术和NVMe存储使其能够提供更快、更流畅、更灵敏的体验。当然,GPU本身来自一个更现代的时代,有更多的功能和IPC -每时钟指令的增加。尽管如此,微软的新主机还处于早期阶段,而Pro得益于多年的经验和更成熟的开发工具。

以下是本页讨论的对峙如何转换成视频形式。

今天发布的测试结果与我去年发布的一篇类似文章形成了奇怪的对比,那篇文章将S系列与配备SSD的Xbox One X进行了对比。这在当时是一场激烈的战斗——也许是因为上一代系统仍然得到了开发人员的大量关注,而One X的GPU有足够的蛮力来提供明显的图形差异。一年过去了,以Pro为比较点,人们对新机器的青睐发生了深刻的转变。

以《赛博朋克2077》为例,这款游戏在上一代机器上以臭名昭著的形式发布,主要是因为它本质上是一款次世代游戏。它的官方“下一代”升级已经到来,在发布后,特别是系列S因为增加了60fps模式和FSR2升级支持而受到了很多人的喜爱。Pro和S之间的基本图像质量非常相似,尽管S系列似乎引入了额外的环境资产,主要是额外的几何和纹理层。

性能也得到了极大的提升——Pro上不稳定的30fps在S系列上变成了一种近乎锁定的模式,而60fps模式(尽管并不完美)是一个昼夜升级。在常规的观看距离下,图像质量与质量模式相差不大,特别是当你考虑到赛博朋克特有的重度后期处理时。S系列的加载时间是另一个改变游戏规则的改进,虽然Pro是我们最后一代的比较点,但除了分辨率外,S系列也比Xbox One X有了很大的升级。

Callisto协议相似朋客的2077年,这显然是为新一波的硬件设计——再一次,系列年代处理比PS4 Pro甚至Xbox X,尽管名义上呈现高分辨率last-gen机器上(1440 p vs大约1080 p系列S)。时间反锯齿升级- TAAU有效桥梁解决海湾在这种情况下,虽然系列已经削减了对PS5和系列X,这是一个富有,更少的游戏表现,显著提高的性能(少说上一代的24fps过场动画,越好)。这是入门级Xbox的又一次全面胜利。

与《赛博朋克2077》类似,《卡利斯托协议》主要是为当前的硬件设计的——尽管在分辨率上有优势,但PS4 Pro和Xbox One X的体验都不如Xbox系列S。

埃尔登戒指是这一代更大的技术珍品之一。毫无疑问,这是一款很棒的游戏,以自己的方式,非常吸引人。然而,From Software在游戏的基本视觉配置方面做出了非常糟糕的选择,将目标锁定在增强的上一代主机和当前一代机器上的解锁帧率。这是一个有点让人抓狂的设置,因为自从游戏发行将近一年前,主机平台几乎完全没有改进。

PS4 Pro的1800p棋盘式显示的解锁帧率通常在35左右。下降到以下是可能的,但典型的运行是30-35fps -一个抖动,不稳定的混乱。S系列在1440p质量模式下基本具有相同的性能水平,但系统提供的帧速率模式在大多数时间内约为50-60帧/秒,尽管它通常低于60帧/秒,令人恼火的是,可能会下降到40 - 30帧/秒,伴随着动态分辨率的下降。然而,系统级VRR挽救了这一天,在现代屏幕上提供流畅的演示。这是从主机版《Elden Ring》中挽救合理性能的少数方法之一,它是有效的,尽管它并不适用于所有人。

Elden Ring确实需要精确的设置来产生流畅的游戏体验,无论是Series S还是Pro都不能提供出色的开箱即开的体验,但至少Series S是可修复的,具有良好的显示,如果你必须在非vrr面板上玩游戏,那么总体帧率至少是相当高的,尽管抖动令人不快。所以S系列在这里也取得了另一场胜利,尽管两台机器都没有提供真正令人满意的传统意义上的体验。

近距离观察巫师3的新版本,系列S与当前的同类产品堆叠在一起,是的,PlayStation 4 Pro。bwin必赢亚卅bwin世界杯

《巫师3》的次世代升级再一次展示了更现代硬件设计的优势。如果我们在一两个月前启动了这款游戏,我们便会受困于基于Xbox One的S系列代码路径,从而产生一些不太理想的结果。但是S系列现在有一个原生版本,提供1440p的目标分辨率质量模式,与PS4 Pro的棋盘式4K相抗衡。系列S总体上看起来没有那么详细,但CDPR使用的FSR 2处理混叠比Pro上可用的原始抗混叠有效得多,产生了更稳定的图像。性能模式在这里又降低了一步,作为1080p像素目标的副产品,尽管它看起来仍然相当不错。

然而,S系列版本的其他方面都比Pro版本有了显著的改进。这里的树叶密度、绘制距离和遮阳质量都有了很大的飞跃,产生了更有活力的自然环境。模型质量,城镇NPC密度和阴影分辨率也得到了提升,如果不是完美的话。VRR再次提供了一个很好的解决方案,尽管帧率问题总体上影响不大,即使在常规刷新的显示面板上也是如此。S系列基本上在每一个有意义的指标上都领先于Pro,尽管不幸的是X系列、PS5和PC版本的高级光线追踪功能缺失。

我谈到了我去年制作的Xbox One X和Xbox Series S的对峙——在这个页面上以视频形式嵌入——双方势均力敌,但在2023年初,情况就大不相同了。在各种跨代软件中,S系列处于一个更强大的位置,比增强的上一代主机提供了更出色的游戏性能。随着CPU速度和存储能力的不断提升,S系列拥有第八代主机无法比拟的主要基本优势。在各种各样的游戏中,包括一些没有制作这个视频的游戏,像PS4 Pro这样的主机被甩在了后面。

回顾一下去年这个时候Xbox Series S是如何与Xbox One X竞争的。

还有一个关键因素最终更倾向于S系列:一系列游戏根本没有在最后一代主机上发布。到2023年,大多数关键软件都没有计划推出第八代控制台版本。在2022年,PS4 Pro继续提供一些伟大的第一方独家如地平线禁止西部,gt赛车7和战神Ragnarök除了第三方票价。

展望2023年,《蜘蛛侠2》、《死亡空间》和《自杀小队》等主要游戏将只在当前主机和pc上使用。虽然还有几款主要的跨代游戏即将问世——最著名的是《生化危机4》和《暗黑破坏神4》——但压倒性的感觉是,老式主机正在迅速接近它们的销售期限,甚至第一方的支持也在下降。在过去的两年里,旧的硬件得到了很大的发展,而跨代软件的数量则是压倒性的,但这种情况即将结束。即使在2022年,像《瘟疫故事安魂曲》、《极品飞车》和《哥谭骑士》这样的游戏也从未出现在最后一代机器上。

这是有充分理由的。上网本级别的cpu和缓慢的机械存储已经削弱了上一代主机,并从根本上限制了跨代游戏的能力。S系列的CPU和SSD可以与当前的高级游戏机相媲美,而像PS4 Pro和Xbox One X这样的系统则没有。S系列和上一代机器之间的图形硬件并不是一个世界,但专注于原始图形计算是一个错误,这只是主机设计的一个方面,而且可以说是最可扩展的一个方面。毫无疑问,开发者可能会受到其局限性的挑战,但跨代比较加上《黑客帝国:觉醒》和《堡垒之夜》等UE5的部署证明,随着我们从这个漫长的跨代过渡时期进入下一个游戏时代,这台机器已经足够强大。

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