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蒸汽甲板太大了?最苛刻的PC游戏测试

TLOU Part 1,生化危机4,红魔-以及更多。

Valve的Steam Deck是一款非常强大的手持设备,能够以紧凑的外形呈现ps4级别的视觉效果。Deck配备了1.6万亿次浮点运算的GPU、现代四核CPU和充足的内存带宽,可以跟上当前和上一代软件的惊人步伐。现代PC游戏的要求越来越高,尤其是2023年发布的游戏,即使在功能强大的机器上,也会出现严重的性能问题。那么Steam Deck在今年最具挑战性的软件中还能提供可玩性吗?

我们将从《死亡空间》重制版开始探索2023年的游戏,这是一款生存恐怖游戏,在1月份发布时给人留下了深刻的视觉印象。但它在Steam Deck上的表现如何呢?

与Steam Deck上的许多游戏一样,选择正确的设置是可玩体验的关键-但这里的选择至少是直截了当地的,当与FSR2 Ultra Performance模式配对时,中等预设和低音量产生45-60fps,从240p(!)内部分辨率缩放到Deck友好的720p输出分辨率。

坐下来享受这个高清视频演示。

我们仍然会看到大的穿越口吃和不一致的帧时间下降到50毫秒,但它仍然是一个可玩的,甚至是愉快的体验。相对于系列S版本,我们错过了一些微妙的细节,但蒸汽甲板的7英寸显示屏意味着这不是一个问题。在这里,人造图像几乎是一个持续的烦恼,所以我们可以选择更高的内部分辨率(FSR2性能或平衡)来换取更低的帧率目标。

三月的《生化危机4》在Deck上的表现也令人惊讶,它混合了中低端选项和FSR2超高性能升级。唯一奇怪的是,这里的默认质子版本实际上渲染游戏与奇怪的工件,所以你需要选择“质子Hotfix”在当前的SteamOS版本上正确运行它。

就像《死亡空间》一样,尽管使用了更简单的照明,但它仍然保留了大量的视觉特征。这里使用的FSR2是相当极端的,但作为副产品,我们获得了非常令人满意的性能水平——通常是50-60fps,在最苛刻的区域会下降到30 fps,还有一些cpu驱动的帧时间峰值。总的来说,这是一次非常令人满意的经历。

以下是《Too Big for Steam Deck》的第一集,涵盖了2022款游戏,包括《瘟疫故事:安魂曲》、《卡利斯托协议》和《巫师3》。

下一个游戏是事情变得更难的地方——我们开始看到牌组的局限性。《霍格沃茨遗产》是一款要求非常高的游戏,它对CPU的苛刻要求严重影响了我们在游戏中的有效表现。同样,我们正在寻找中等设置加上FSR2超性能,以尽量减少图形负载和转移电源,以保持CPU频率。

游戏的开头部分运行得很好,在50-60fps之间,但在开放世界中表现不佳。最值得注意的是霍格莫德村地区,它的帧率在20到30帧之间,但无论刷新率和帧率上限如何,巨大的帧时间峰值都会让玩家体验到口吃。一般的开放世界穿越在35帧/秒左右并不是很糟糕,但帧时间读数并不是那么参差不齐,很少有低于33毫秒的下降。与系列S相比,游戏从图像角度来看并没有太糟糕-我们得到了更柔和的视觉效果,但唯一明显的设置让步是树叶密度的减少。视觉效果看起来很好,并且在以性能为代价的情况下,我们的FSR2设置的图像质量也会很不错。

我们将以几款真正将Deck推向其实际极限的游戏来结束我们的游戏分析,首先是《回归》。设置方面,我们在低与中等纹理和FSR2超性能。不幸的是,即使这些设置也不能提供良好的帧率,30-40fps会导致战斗出现大量帧时间峰值和严重的加载口吃。这是一种非常不一致的体验,完全不能很好地支撑桥牌——尽管你至少可以看到是什么让回归的游戏玩法如此特别。

Steam Deck是为便携式游戏而设计的,但通过一些哄骗,它也可以提供与4K电视对接的可接受体验。

《最后生还者1》是最近另一款带有性能挑战的PC移植游戏。在Deck上,FSR2的超高性能和低设置导致30-40fps的帧率不稳定,视觉效果很差,而在FSR质量模式下将图像质量调到中等,我们会得到30fps以下的帧率。我对这两个结果都不是特别满意。

我测试的最后一款游戏是本月早些时候发布的《Redfall》。可以预见的是,我们选择了FSR2的超高性能模式加上中等设置,但在这里,低密度的视觉效果意味着上采样实际上不会导致特别严重的运动伪造,所以游戏实际上看起来相当不错。不幸的是,我们仍然受到CPU性能的限制,但有趣的是,Deck并不比Ryzen 5 3600落后太多——考虑到所有因素,这是一个相当令人印象深刻的结果。典型玩法中的帧时间仍然不稳定,这并不理想,但至少游戏是可玩的。

综上所述,在我们最近所看到的6款AAA级游戏中,只有前两款游戏在Steam Deck上具有真正的良好体验——但这可能不是Steam Deck的错,而是更多现代PC移植的一个令人失望的趋势-似乎有2023年加速。在许多情况下,我们看到深刻的CPU限制,限制了最强大的处理器的一致体验-甚至有时还不够。所以当这些游戏遇到有限的Steam Deck CPU,即4核,低时钟和较旧的架构时,它们便会陷入困境。

如果即使是强大的PC系统也会看到这样的帧时间峰值,那么Deck还有什么机会呢?

没有迹象表明这种趋势会在短期内减弱,所以现在我认为最好将某些游戏视为优秀Deck表现的禁区。最初围绕当前主机构建的高要求PC游戏,特别是那些使用虚幻引擎4的游戏,似乎确实“对Steam Deck来说太大了”。这并不意味着每一款新游戏在Valve的掌机平台上都表现不佳,但它确实限制了你能够获得良好体验的新游戏的比例。

如果你真的想在Deck上玩高端游戏,有一些方法可以确保你获得最好的游戏玩法——比如选择40Hz的刷新率来获得更一致的帧数。这在《死亡空间》和《RE4》中效果很好,但其他游戏的严重帧时间波动使这种技术失效。然而,对于那些从CPU角度来看能够很好地使用Deck的游戏来说,40Hz的选择是非常重要的。

你也可以通过游戏本身或SteamOS前端设置帧率上限。这当然会增加输入延迟,所以这取决于每一款游戏的基础,这是否是一个好主意。对于我们今天看到的一些更具挑战性的游戏,我可能宁愿最大化响应性并保持帧率不受限制,因为游戏无论如何都是不稳定的。对其他国家来说,帽子可能是相当合适的。当我们的目标是较低的帧率时,拨出一些设置来匹配是有意义的-例如选择FSR2性能或平衡而不是超性能来产生更好的图像质量。

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上图:一些早期ROG Ally在不同功率水平下与Steam Deck的性能数据。

Steam Deck功能强大,但由于具有挑战性的CPU和内存要求,最新的PC软件通常不适合它。Deck仍然非常适合不那么具有挑战性的软件,但最近大预算游戏的丰收对于Valve的超便携PC来说实在是太大了。

即将推出的游戏手持设备有可能改变力量的平衡,AMD的新4nm“凤凰”芯片出现在设备上,比如罗格的盟友。与Steam Deck相比,在相同的功耗下,实际的性能提升往往是适度的,在默认的15w TDP下,fps提升了大约20%到30%,但更高的瓦数会以牺牲电池寿命为代价获得更好的效果。

最后,对于Steam Deck和它的后继者来说,我认为我们需要一种坚定的期望管理。ps4级别的便携游戏完全没有问题,但要求苛刻的当前一代软件证明要困难得多。认为掌机游戏能够以某种方式完成所有游戏的想法已经不再合理。尽管如此,Steam Deck仍然是一个令人着迷的设备——我相信这不会是我们最后一次将它与最具挑战性的PC游戏相抗衡。

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