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重制版《生化危机4》仍然是一种传奇体验

DF技术回顾,涵盖PS5,系列X和系列S。

《生化危机4》是游戏史上最具影响力的电子游戏之一,这款游戏完美地平衡了紧张的第三人称枪战,多变的场景和无可挑剔的节奏,在发行时呈现出真正独特的东西。这让我对2023年重拍的前景既期待又担忧。卡普空真的能做到公正吗?毕竟,尽管他们最近的努力令人印象深刻,但重新创造像RE4这样的游戏是一项更加艰巨的任务。

现在我们可以清楚地看到,这是一款使用Capcom内部RE引擎的游戏。它未能彻底改变游戏类型,但游戏为新用户而更新的方式仍然非常吸引人——并且是对原作的奇妙重新想象。可惜的是,最终的游戏出现了一些小的技术问题,这让我们所有人都感到惊讶。

在这篇文章中,我们将分享游戏主要主机版本在发行当天的现状,包括每个版本表现如何的建议,然后将新版本与原始版本在视觉效果和游戏玩法方面进行比较。从游戏的核心设计来看,卡普空选择的不仅仅是重新创造最初的体验,而是扩展它——这值得庆祝和审查。

以下是重制版《生化危机4》的完整视频回顾。

随着《生化危机7》的发布,卡普空向世界介绍了RE引擎,该引擎已经为许多游戏提供了动力,包括新版本的《生化危机4》。然而,在当前和上一代机器上发布了这么多游戏后,你会期待他们的最新产品有一定程度的优化,特别是考虑到《生化危机村庄》。在某种程度上,这种优化是显而易见的,但游戏发行时也存在一些问题,这些问题削弱了原本华丽的呈现。

我们对电锯演示的报道我们在测试的每个平台上都注意到了几个关键问题。从PS5开始,我们注意到游戏的棋盘渲染问题,使其看起来明显不如Xbox系列X版本,特别是在使用色差和镜头失真功能时,以及缺少RT反射。与此同时,在Xbox系列X/S上,控制的反应性明显较差,有很大的死区和糟糕的加速配置。所有平台的性能也都不稳定,启用各种图形选项往往会导致这种情况,包括头发功能,它还会导致照明问题。

这些问题削弱了原本引人注目的演示版本的光彩,但截至发布日,这些问题中只有一个得到了纠正:PS5上的RT。这现在表现得像Xbox版本,但我们注意到的所有其他主要问题仍然存在。这意味着玩家要在PS5上拥有混色和闪光的更柔和的游戏和Xbox Series X/S上控制更糟糕的游戏之间做出选择……加上当前所有版本的帧速率不一致和视觉错误在一定程度上。

我们将有第二部分内容,更详细地讨论平台的比较,但现在知道,PS5版本提供了更高的平均帧率和更灵敏的控制,但降低了图像质量,而Xbox提供了更清晰的图像和更宽的VRR窗口,以享受更苛刻的设置-但右模拟杆的死区问题是有问题的。

这里有一个方便的指南,其中电锯演示问题已被修复。

一旦你确定了一个平台,有一件事是肯定的——视觉质量通常是优秀的,尽管可能没有最初的GameCube版本那么令人惊叹。到2005年,我们已经看到了当前一代主机所提供的大部分内容,但GameCube糟糕的市场表现最终导致很少有游戏能够真正利用硬件的潜力——直到RE4。该系列的第四个编号条目已经制作了数年,旨在充分利用GameCube的硬件。大型的,详细的环境与令人印象深刻的雕刻人物模型,精湛的灯光和效果充分利用GameCube的纹理环境单元(TEV)。

《生化危机4》的呈现方式仍有一些特别之处,但自发行以来,技术一直在进步,近20年后,人们对它的期望也有所提高。卡普空的美工在新硬件上很好地捕捉了原始游戏的外观和感觉,使用了非常详细的角色模型,逼真的皮肤阴影,丰富的毛发纹理和非常密集的贝壳纹理皮毛。

游戏环境的演变可能更有趣。这个系列之前的重制是基于使用预渲染背景的游戏,但RE4始终是完全3D的。因此,开发团队需要平衡熟悉的场景和构建全新的东西。

重制版的许多开场时刻都与原版游戏类似,但在开场区域之后,情况出现了更大的分歧。另外:为什么在重制版中没有激光瞄准具?

我想说他们成功地实现了这一目标——环境仍然能够引导最初的游戏,但实际的关卡布局和世界结构已经发生了巨大的变化。从本质上来说,《生化危机4》现在是一款无缝的hub游戏。最初的村庄区域,包括湖泊,完全可以在没有装载屏幕的情况下步行或乘船探索。整个区域已经扩展和改进-它仍然感觉真实的原始视觉,但引入了这么多新的区域来探索,通常有更大更详细的内部布局,美丽的自然间接照明和紧张,幽灵般的氛围。

考虑到《RE4》在这一领域的创新,重新设计游戏机制以适应更现代的情感,同时又不失去其本质,这是重制版的另一个关键考验。在原作中,游戏机制最初感觉与任何经典的RE游戏相似——莱昂像坦克一样控制,在瞄准和限制移动时双脚着地。然而,向全3D世界的转变允许设计师引入大量交互选项。你可以爬过任何栅栏,砸碎几乎所有的窗户,爬上或撞倒梯子,在大多数建筑物内部和顶部四处走动,并用各种各样的武器和战术消灭敌人。没有其他第三人称射击游戏能够提供给玩家如此自由的关卡,而带有密集敌人的开放村庄便是这一关卡的完美证明。

关键的是,重制版做得很好——所有相同的选项仍然可供玩家使用,但它们略有扩展。例如,你现在可以移动和射击——这是一个敏感的主题,因为不移动和射击对于原版的节奏是多么重要——但平衡已经被转移来支持这一点,使敌人更加具有攻击性。你很快就会发现自己在建筑物里跳来跳去,踢过梯子,干掉敌人。美丽的灯光环境,现在充满了细节,增加了沉浸感,并展示了引擎的力量。你还可以使用一些新技巧——里昂现在可以蹲下,让你偷偷靠近毫无防备的敌人,把他们干掉。它基本上是战斗工具箱中的另一个工具。

一个明智的升级:在不进入菜单(右)的情况下,用方向键在飞行中切换武器(左)。

你也可以用方向键在飞行中切换武器。最初的RE4作为一个整体仍然很出色,但它的武器切换是一个古老的机制,我很高兴已经被彻底检查。我唯一要批评的是——也是一直困扰我一段时间的——缺乏瞄准镜。从最初RE4的集成点瞄准镜切换到基于瞄准线的瞄准系统只是令人失望。它只是在行动中看起来从来没有那么好,我希望有一个选项来重新启用它。

当然,如果你仍然想要享受最初的游戏,现代平台上的高清版本是一个完美的选择,作为GameCube版本的转换,只有一些小的注意事项。还有生化危机4高清项目-一个惊人的成就,对整个原始游戏进行了细致的梳理。无论如何,RE4在其原始形式和重制版中仍然是一个传奇的体验。

然而,判断这个重做已经被证明是相当困难的-我认为卡普空已经做了他们所能做的一切来重新创造这个游戏,但它不可能留下和原版一样的影响。重制版基本上使游戏达到了现代标准——至少在机制方面——但它也没有重新定义游戏类型。我不确定它是否真的需要。最重要的是它不会玷污它的遗产-这是一个非常好的翻拍,他们很容易搞砸。根本不是这样的。

我唯一的挑剔来自于我之前提到的那些技术问题。游戏的表现和图像质量都无法与其他RE Engine游戏相媲美,而视觉效果本身也没有任何突破。这款游戏非常棒,但并没有超越《生化危机村庄》。事实上,这仍然是一款跨代游戏,但在所有主机上都表现出明显的性能问题,这令人失望。这是不应该发生的,它感觉不如卡普空最近发布的其他游戏那么优化。尽管如此,它仍然非常值得一玩-我只希望卡普空能修补最后剩下的问题。

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