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生化危机村庄PSVR2技术评论:卓越的视觉效果,改变游戏的控制

感觉《RE Village》是针对VR而开发的。

《生化危机7》是原版PSVR最好的游戏之一,尽管使用了与标准游戏相同的DualShock 4控制,但耳机提供的额外沉浸感将体验提升到一个新的水平。现在我们有了PSVR2对生化危机村庄的支持,这一次卡普空采用了新的Sense控制器,从根本上改变了核心玩法。那么,VR中的视觉效果是如何保持的,为了达到这个效果需要做出哪些牺牲,以及新的感官控制是如何影响体验的?

RE Village中的VR支持是通过一个可下载的补丁来访问的,安装完成后,在启动游戏时,你会被提示在2D和VR之间进行选择。这是处理VR的一种简单的方式,但这也意味着VR模式具有自己的保存,缺乏奖杯支持。游戏的介绍在一个浮动的虚拟屏幕上播放,但游戏之后会过渡到完整的立体3D——包括过场动画。这很酷,但这些序列的预定义摄像机移动和动画可能会引发一些用户的晕动病,但好消息是,还有一个更稳定的替代方案,因为你可以选择在浮动屏幕中查看过场动画。

当游戏玩法开始时,我们便会发现《Village》与2D屏幕上的游戏有所不同。可以理解的是,这里没有光线追踪,游戏似乎以60帧/秒运行,而不是视觉要求较低的PSVR2游戏所达到的90或120帧/秒。然而,你的头部运动以120Hz的异步时间扭曲跟踪,所以体验仍然感觉相当流畅。

以下是完整的视频回顾,展示了2D版本和VR版本的RE Village之间的区别。

与2D游戏相比,分辨率受到了冲击——可能是因为VR演示要求更宽的视野。这在很大程度上被游戏的眼球追踪聚焦渲染所掩盖;从本质上讲,无论你在哪里看,游戏都以更高的分辨率呈现,在其他地方削减分辨率以弥补。这一点非常出色,让人感觉不可能造假,这使得游戏比原始PSVR上的《生化危机7》更加锐利。这种乐观的前景在某种程度上受到了某些场景中极其明显的镜面混叠的影响,这在明亮的边缘上产生了闪烁和闪烁。你可能还会注意到游戏的反射依赖于立方体地图,由于系统缺乏视差深度,这在3D中显然更不现实。

尽管图像质量有所下降,并且出现了一些视觉现象,但整体渲染的视觉保真度得以保留,游戏看起来和你记忆中的一样好。环境细节精美,在全VR中探索是一种乐趣。我经常发现VR在处理较小空间时最具沉浸感,而《Village》中就有很多这样的空间。

视觉效果到VR的翻译当然也很有趣——Dimitrescu女士在标准游戏中一直是一个令人印象深刻的人物,但在VR中她的存在完全令人不安,因为她绝对是巨大的。我一直觉得RE7的VR模式中的角色比例很奇怪,看起来几乎小得不像人类,但在这里绝对不是这样。

VR模式和煎饼模式——你能看到分辨率和视场的区别吗?

由于其OLED面板,头戴式耳机处理更深对比度的能力得到了巨大的回报——尤其是在黑暗的场景中,现在看起来真的很黑,在城堡下走动在VR中特别紧张。不过,演示并不完美,因为我注意到OLED面板上有一些潜在的图像颗粒。这一点在《RE Village》中比我测试过的其他游戏更明显,但老实说,PSVR2在显示丰富的黑色关卡方面仍然比我测试过的其他VR头盔要好得多。

除了新的耳机,玩RE Village的体验被Sense控制器和围绕它们建立的新界面颠覆了。每个Sense控制器就像一只手,控制器上的电容表面决定你手指在游戏世界中的位置。非虚拟现实模式只是简单地按下按钮来选择物品和武器,相比之下,乡村虚拟现实将这些功能整合到你的虚拟自我中。例如,这把刀放在你左臂上的一个鞘里,你只需举起手臂,抓起刀就可以使用了。

还有一些与持有物品相关的选项。默认情况下,混合模式要求你按住抓握按钮来保留手中的物品——这意味着,如果你失去了抓握,你就会丢掉手上的任何东西。这个问题的解决方案很聪明,一旦你掉落一个物品,它就会在原来的位置重生,这样你就不用一直跪着捡起掉落的武器了。这也有有趣的副作用-你现在可以扔刀,打破物体和伤害敌人的过程中。这本身就感觉很棒,但由于道具重生系统,你基本上在VR中拥有无限的飞刀。这不会对敌人造成足够的伤害,从而破坏游戏的平衡,这是一个有趣的添加。

眼球追踪中心点渲染确保游戏看起来总是高分辨率,但从VR之外的游戏来看,分辨率是如何被策略性地降低以提高性能的。

其他武器实际上安装在你看不见的躯干上——你的手枪默认位于腰部高度,所以你只需伸手向下,按住握把按钮,现在手枪就在你手中了。每一种武器都需要实际操作来重新装填——在手枪上,你点击圆形按钮弹出弹匣,然后伸手到你的口袋里拿一个新的弹匣,把它塞进手枪里,然后拉动滑动机构。使用霰弹枪,你需要插入每一个炮弹,每次射击后,你需要机架霰弹枪的行动,以弹出用过的弹壳。感觉很棒。

真正提升这一点的是战斗中增加的额外紧张感——当与敌人战斗时,重新装填你的武器现在需要更多的技巧,完全改变了体验。如果你不想接触这些系统,你也可以选择辅助功能,但我认为这能够增加游戏的沉浸感。

其他物品还包括手电筒和急救药水。要获得这些,只需用一只手拉开你的虚拟夹克,用另一只手抓住它。就手电筒而言,它甚至有三种独立的使用模式——你可以切换握把的位置,或者直接将它连接到你的身体上,就像VR中的RE7一样。一只手拿手电筒,另一只手拿武器的感觉很棒,这是肯定的。

《半条命阿莉克斯》是我们迄今为止见过的最大的AAA级VR游戏——所以《生化危机村庄》的游戏感觉与《生化危机村庄》处于同一联盟是值得称赞的。

所有这些功能都可以与Half-Life Alyx等专门的VR体验相媲美——唯一真正缺乏的是偶然的物理交互。除了少数特定的环境物体,世界上的大多数物品都不会对你的手做出反应。在《Village》中,玩家不能随意拾取瓶子或物品,这将轻微降低游戏沉浸感。也就是说,卡普空确实重做了某些谜题使用手追踪-例如让你推一个火盆点燃火炬。当你打开门或打开抽屉时,你还可以直接与库存物品(如钥匙)进行交互。见鬼,整个库存和商店系统已经被修改,现在以全3D呈现,控制器充当3D指针。感觉好极了。

卡普空包含了许多你在VR游戏中所期待的其他调整,如速度,类型和转弯程度,但即使如此,这仍然是一款激烈的VR游戏。如果你容易晕车,即使在最温和的环境下,也可能会引发一些恶心。

说到VR设置,我想提一下与PSVR2耳机本身直接相关的另一个选项——具体来说,从PS5操作系统访问的亮度设置。对于大多数游戏,我一直在使用最大亮度的耳机,这将略微增加持续模糊的流行度,因此将其调低几个等级可以提高运动清晰度。然而,在RE村,我建议将亮度调到最小设置。这确实粉碎了一些场景中的阴影细节,但你会得到一个更黑暗,更令人毛骨悚然的游戏交换-手电筒变得至关重要,因为黑暗的走廊现在沐浴在阴影中。我认为这值得一试,所以给它几分钟,看看它是否吸引你-对我来说,我不能回到标准设置。

如果你错过了RE村的初始发布,这里是完整的DF技术回顾,让你跟上速度。

最后,值得一提的是音频元素。RE Village令人难以置信地使用了空间音频——就像你希望从恐怖游戏中看到的那样。如果你试着闭上眼睛站在一个制造噪音的物体附近,你应该能仅凭声音就确定物体的确切位置。就是这么有效。这一功能极大地提高了沉浸感,被敌人追赶变得更加可怕。

总之,我认为卡普空在这次更新中做得非常出色,只是有一些注意事项。视觉方面的东西非常忠实于在普通电视屏幕上观看的图形,图像质量受到了小的影响,但与PSVR1上的RE7相比,这是一个代际飞跃。这种清晰感和地域感非常吸引人。所有的一切都让人感觉更加宏大和身临其境,这让玩家能够重新体验游戏或第一次体验游戏。耳机本身当然有很大的帮助-改进的舒适性和优越的头部跟踪使一个更舒适和愉快的体验。

但对我来说,Sense控制器才是最抢眼的。新增的全手跟踪功能是PSVR1用户从未真正体验过的真正游戏规则改变者。我很惊讶于这种虚拟现实模式的整合程度。除了缺乏物理驱动的对象,这感觉就像一个游戏是建立在虚拟现实的头脑-见鬼,也许是!

最有希望的方面是,像这样的标准游戏可以具有如此强大的VR模式。我不希望看到太多高预算的PSVR2游戏,因为外围设备的市场份额较小,但如果开发者能够以这种质量水平制作VR游戏,那么我认为PSVR2会变得更有吸引力。

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