如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《生化危机4》重制版:测试过的所有主机版本

一系列技术问题会让一款优秀的游戏黯然失色。

《生化危机4》可能是今年最受期待的重制版——原因不难理解,它承诺将对这款高度装饰的游戏进行全面重新设计,加入大量新内容和重制机制。这是一款外观出色的游戏,拥有精细的间接照明和吸引人的美术作品。然而,最近的《生化危机》在主机上却遭遇了糟糕的配置,即没有上限的帧率和令人印象深刻的光线追踪支持。RE引擎本身足够强大,但其高端功能的部署却引发了一些问题。所以《生化危机4》究竟是前作的进步,还是重蹈覆辙?

这是一个技术密集的游戏,有很多有趣和奇怪的技术细节,所以让我们试着保持轻快。当前所有的控制台都包含一个帧速率模式和一个分辨率模式,以及一些我们稍后将讨论的其他切换。这两个选项的目标都是60fps,但图像质量差别很大——而且不是你所期望的那样。就X系列而言,它表现得相当不错。帧速率模式大约达到1800p,分辨率模式达到2160p。游戏似乎使用了一种形式的重建来命中输出——很可能是棋盘棋,基于游戏的神器模式和最近RE引擎游戏中使用的技术——这里的结果是可行的。分辨率模式更清晰一些,尽管这两种选项在典型的观看距离上都非常相似,特别是考虑到黑暗和低对比度的游戏内容,这往往适合不那么精确的外观。

相对于X系列,PS5的头对头看起来模糊得多,尽管奇怪的是,帧速率模式下的像素数实际上似乎更高,约为1944p,而分辨率模式则与Xbox相同,同样是棋盘游戏。在不透明的表面上,游戏在两种视觉模式下的细节呈现都有些模糊。更令人担忧的是透明度的破裂——例如,当里昂的头发移动时,它有一个锯齿,半分辨率的外观,而X系列保持相对连贯,没有锯齿边缘。

每个主机版本的生化危机4是在这个广泛的视频测试。这里有很多要涵盖的内容,所有模式都分析了当前版本-加上PS4和PS4 Pro版本也没有被落下。

我认为是PS5上的棋盘游戏出了问题。任何有树叶的场景都有点嘈杂混乱,SSAO也闪烁了不少。公平地说,这并不都是坏的,而且很多场景看起来都很好-这真的只是在透明元素上的解决需要一些工作。

当我们观察Xbox系列S时,这一点变得尤为明显。尽管渲染分辨率较低——帧率模式下分辨率为1080p,分辨率模式下像素计数为1440p,再次看起来像棋盘重构——但S系列在头发等精细透明物体上的混叠数量与PS5版本相同。预计控制台有点软,但考虑到硬件,它看起来很好。除了图像质量之外,还有一些奇怪的差异将这些模式分开。系列S在斑点的纹理质量上受到了打击,在大多数情况下,在分辨率模式下,这似乎是相当小的。

当前主机上的《生化危机4》默认使用立方体地图和屏幕空间反射来表示反射。SSR被绘制到屏幕的底部-遮挡问题是该死的!SSR和底层立方体图之间的颜色通常有很大的差异。然而,如果你在X系列或PS5上打开分辨率模式并关闭RT, SSR似乎不再存在。这是一个令人困惑的问题。说实话,低质量的SSR主要影响了视觉效果,所以我更希望它完全从主机游戏中删除-或者至少是另一个切换选项。最后,还有一个“带有色差的镜头失真”选项,它可以在所有平台上软化和扭曲图像,并且默认是启用的。我建议不管你是在哪个平台上玩游戏,都把它关掉,但PS5似乎受到了特别严重的影响,它的分辨率特别软,分辨率也特别低。

考虑到RT和头发链选项,PS5和X系列总共有四种不同的视觉配置选项,在s系列上减少到只有两种。在上一代机器上,PS4只有一种模式,而Pro提供性能和分辨率选项。

在PS5和系列X上还有两个额外的选项——一个选项可以启用基于头发的头发,一个选项可以启用光线追踪,这使得这些控制台总共有8种有效的视觉模式。发丝选项真的应该跳过:默认情况下使用的基于卡片的头发实际上有更详细的外观,更现实的阴影有光泽的外观,适合Leon光滑的直发。这种头发是磨砂的,考虑到他的头发特征,以及与其他媒体中莱昂的形象冲突,感觉不太可信,而且在某些情况下,它可能会受到奇怪的光线的影响,因为它看起来太亮了。如果你仔细观察,发卡比基于发链的发卡具有更有限和更均匀的运动,但除此之外,更多计算量的选项似乎整体上不那么吸引人。

相比之下,光线追踪确实改善了游戏的呈现效果,尽管它并不是绝对的胜利。不像最近的RE标题也有RT全局照明,这个选项似乎只提供RT反射,这对整体视觉效果的影响有限。水体通常看起来更真实,尽管我偶尔会从远处注意到一些令人不快的问题。该效果似乎以低分辨率呈现,并且仅在非常有限的表面上启用。除了在水上,我在任何地方都找不到它的用途。系列S似乎没有头发或光线追踪的图形选项,因为这两者都没有在游戏菜单中注明。然而,打开分辨率模式确实会打开光线跟踪反射,尽管分辨率非常低,没有关闭的选项。再说一次,《生化危机4》充满了奇怪且未记录的视觉问题。

在性能方面,《生化危机4》采用了一种滑动模式,你开启的视觉切换越多,帧率就越低。如果你使用默认帧率模式(没有选项切换)以外的任何方式运行游戏,游戏本质上是未锁定的性能。然而,这并不是说默认模式是完美的。首先着眼于《X系列》,游戏经常会掉落帧数,特别是在大型战斗中,如游戏开始时的村庄遭遇战。它主要是60帧/秒,但下降是明显的。分辨率模式基本上都在变差,帧率通常在40到40左右,而在更困难的拍摄中,打开所有功能会将性能降低到30左右。这是一个相当不令人印象深刻的投票率,并且没有帧率上限来保持一致性。

色差在所有版本中都没有很好的实现,这意味着它应该在菜单中被禁用。它对PS5的图像质量有特别的破坏性影响,尽管分辨率相似(如果不是更高的话),但与X系列相比,PS5的图像质量已经低于平均水平。点击上图查看详情。

PS5基本相同,但整体帧率高于X系列。例如,村庄战斗只在帧速率模式中出现了一些显著的下降。分辨率模式的底部在40多度,而盛装的选项则达到了40多度。它不是很好,但它的性能明显更好。S系列的运行状况比这两款高端机型中的任何一台都差。帧率模式在50fps到60fps之间花费较长的时间,分辨率模式在低30秒的低点-尽管S系列的分辨率模式包含RT以及我前面提到的。这里只有两种模式-而不是其他平台的八种模式-尽管只有帧速率模式在典型的游戏中感觉还可以。

我对大多数玩家的建议是,在当前的机器上坚持使用默认的帧率模式,如果你有一个VRR显示器,可能会切换到分辨率模式,并且可以接受稍微低一点的性能。Xbox玩家有更多的空间来提高视觉保真度,因为主机的VRR窗口更大,输出频率为120Hz,但这些选择仍然以流动性为代价。我对这里显示的性能或复杂的视觉选项不太满意,应该简化为60帧/秒模式和30帧/秒模式,并添加额外的分辨率和视觉功能。这款游戏在当前状态下并没有非常像主机的配置。

此外,PS5和Series X的帧率模式的表现仍然低于预期,Series S的表现更差。即使卡普空没有在这里解决视觉选项的混乱,开发者也应该解决困扰游戏运行最快配置的帧率问题。除了这些问题,我还注意到一些偶尔的视觉错误——比如水面问题和一些奇怪的光线纹理,这两个问题在我的测试中都出现在X系列中,都在视频中嵌入在顶部。

这就是你需要在Xbox Series X和PS5上推动模拟操纵杆来产生运动的程度。所有的Xbox主机都存在一个需要解决的巨大死区问题。

《生化危机4》在Xbox上也存在控制器响应问题,因为该系列主机有一个绝对巨大的死区,让游戏感觉奇怪和迟缓。我必须将右操纵杆推到其运动范围的40%左右,才能在屏幕上获得任何反馈,而在PS5上,我几乎不需要移动它就能得到响应。这两个平台都不完美,游戏总体上有一点滞后的感觉,但系列机器似乎有一个大的配置问题,这应该得到解决。

尽管我抱怨《生化危机4》的发行方式,但毫无疑问,这是一款外观出色的游戏,这让我对上一代主机产生了怀疑。卡普空只在PS4和PS4 Pro上发布游戏,跳过Xbox One平台可能是出于性能考虑,也可能只是出于投资回报考虑。所以PS4的基础平台真的能够在跨代游戏中呈现出这种视觉复杂度吗?这有点复杂。一方面,基本的视觉特征集似乎相当接近。在游戏世界中奔跑,一切看起来都很正常。从整体上看,这在PS4上确实是一款令人印象深刻的作品,考虑到它的跨代起源,它的视觉效果非常扎实。

然而,仔细观察,一些削减是不可避免的。首先,纹理分辨率被全面削减,PS4上的图像分辨率要低得多。在上一代机器上,大多数表面看起来都没有那么详细。PS4上的纹理流也有问题。在这段时间内,高分辨率纹理资产与低分辨率占位符互换通常需要大约10秒。即使最终的资产已经到位,结果也不是很好,但PS4有限的CPU和存储资源似乎在这里抛出了一些意想不到的问题。

除了解锁和不稳定的表现,PS4和Pro版的《生化危机4》相当令人印象深刻。这对纹理质量和照明的影响是最明显的。

照明也得到了一个可以理解的下降。间接照明场景有时看起来非常不同的细节GI,这是特别明显的户外。我确实注意到,在PS4上,动态灯光有时不能投射阴影,而当前的主机上也能投射阴影,尽管在更强大的机器上,并非所有光源都能投射阴影。PS4上似乎也没有任何屏幕空间反射,也没有次表面散射。

最重要的是,PS4上的树叶是静态的,似乎根本不会随着风的移动而弯曲。当前的平台有有效的(如果通常是微妙的)树叶动画,这在PS4上是完全没有的,这在户外游戏领域确实很突出。敌人也受到动画问题的困扰,为了减少CPU负担,远处的敌人以较低的动画速率奔跑。开场的村庄战斗就是一个很好的例子,大量使用了半价动画。在之前的主机游戏《生化危机》中,这是一种常见的让步,但在这款游戏中却显得尤为明显。

最后,在PS4的唯一视觉模式下,分辨率被削减到1600x900,尽管它似乎没有使用重建。结果,图像质量令人惊讶地令人尊敬,在细节上有合理的解决方案。PS4 Pro与PS4具有相似的视觉剪辑。在帧率模式下,分辨率约为972便士,不过分辨率模式似乎会变成一个完整的4K棋盘。分辨率模式也得到一些密集的树叶,虽然这是真正明显的并排。

为了更全面地了解《生化危机4》的重制版,重点是它在GameCube原版上的设计改进,这里是John Linneman的技术评论。

与其他主机版本一样,PS4拥有未解锁的帧速率。一般的游戏运行在35 - 50帧之间,所以它会让人感觉不稳定。PS4 Pro的帧率模式通常是60帧/秒,但在较重的时刻会下降,类似于x系列。Pro的分辨率模式是目前表现最差的。这款游戏通常是30fps,偶尔会下降到20fps(如果你想在PS5上玩PS4 Pro版本,这可以压缩到60fps !)。上一代的PlayStation游戏机确实bwin世界杯bwin必赢亚卅在很大程度上妥协了《生化危机4》的体验——但游戏仍然是可玩的,它本身就足够吸引人。

总而言之,《生化危机4》是一款优秀的游戏,是一款非常好看的游戏,但不幸的是,它的基本游戏配置存在问题。之前RE引擎主机游戏的所有问题似乎都回到了这里,以及一组令人费解的视觉选项和其他问题。预期重建构件,低于60fps的性能,没有30fps上限选项,视觉故障,基于头发的选项看起来比默认值更糟糕,PS5上的图像质量问题,非常有限的RT,糟糕和不一致的选项文档,丑陋的屏幕空间反射和控制器响应问题。

这是坏消息。就其优势而言,《生化危机4》是一款可靠的游戏,有许多视觉成就。遗憾的是,有这么多的小问题——其中许多完全出乎意料,非常奇怪——影响了整体体验。这款游戏的基本原理是存在的,也许不一致、bug和奇怪的地方可以通过标题更新得到改善,所以我们希望这款优秀的游戏能够得到进一步的优化。与此同时,Digital Founbwin888官网dry将在下周继续关注这款游戏的PC版本——包括优化的设置。

你会支持Digital Foundry团队bwin888官网吗?

bwin888官网Digital Foundry专注于游戏硬件和软件的技术分析,使用最先进的捕获系统和定制软件向您展示游戏和硬件的运行状况,准确地可视化它们的能力。为了向你展示4K游戏的真实面貌,我们需要建立自己的平台,为离线观看提供高质量的4K视频。于是我们就这么做了。

我们的视频文件是几亿字节,我们选择了高质量的提供商,以确保快速下载。然而,带宽并不是免费的,所以我们每月收取4.5英镑的小额订阅费。我们认为这是一个很小的代价,以无限访问我们的内容的顶级质量编码。谢谢你!

支持数字化铸造bwin888官网

了解更多关于Patreon的好处

Eurogamer.net的标志

买带有地球仪的东西

和其他可爱的Eurogamer商品在我们的官方商店!

探索我们的商店
Eurogamer.net营销
Baidu
map