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Xbox测试版《Redfall》:一个关于未实现潜力和深刻技术问题的悲伤故事

缺乏60fps的性能模式只是问题的开始。

《Redfall》是一款开放世界第一人称射击游戏,结合了机制驱动的沉浸式模拟风格设计和可选的多人合作模式。它承诺了一个巨大的虚幻引擎4驱动的世界探索,同时抛弃了上一代Xbox One硬件的束缚,专门针对Xbox系列游戏机和PC发布。唉,事情可能并不像计划的那样发展。遗漏了每秒60帧的性能模式,这是一个带有一系列技术和内容问题的版本所面临的较小问题之一。

总的来说,评论家们都很苛刻,但我自己的体验更积极——尽管这与Arkane Austin的上一款游戏《Prey》的卓越天才相差甚远。随着时间的推移,Arkane逐渐成为我最喜欢的游戏开发商之一,专注于沉浸式模拟第一人称体验。Redfall有点不同。虽然单人游戏是可能的,但这款游戏显然是基于多人模式而设计的。它的沉浸式模拟游戏根源仍然很明显,但《Redfall》提供了一种让人想起《孤岛惊魂》与掠夺射击游戏的混合体验。

基于多人模式和开放世界的设计,很明显我们需要改变引擎去创造《Redfall》。虽然Arkane Lyon将精力集中在令人印象深刻的Void Engine上,但Arkane Austin之前的项目《Prey》便是基于CryEngine创造的。也就是说,直到台风猎人DLC,它使用虚幻引擎4毫无疑问,因为它的多人游戏和VR功能,这两个虚幻擅长。不幸的是,当谈到提供巨大的开放世界环境时,虚幻引擎4的声誉近年来已经受到损害,像《Gotham Knights》和《Jedi Survivor》等游戏在发布时表现不佳,视觉不一致或两者兼而有之。

Xbox上的Redfall - Digitabwin888官网l Foundry主机技术评论。PC将紧随其后,不幸的是,早期迹象也不容乐观。

Redfall的业绩喜忧参半。这款游戏呈现了一种类似于《耻辱》游戏的现实主义风格,但却带有美国东海岸的背景和小城镇郊区的美感。《红魔》在视觉设计上做得很好——角色很有风格,很有表现力,武器的渲染也很整齐,每一枪都有流畅的动画。许多关键任务区域都体现了你对《Arkane》细节的关注:从杂乱无章的CRT显示器堆叠到玩家上方摇摇欲坠的不祥木结构,都有很多值得喜欢的地方。

和许多其他开放世界游戏一样,《Redfall》的特色是一个动态的时间系统,其中有一个适当的动态阴影地图,它会根据上方暗太阳的角度而变化。从远处看,《Redfall》的世界表现得出奇地好——地图很容易解析,可见的地标点缀着风景,而屏幕空间的阴影有助于将所有东西联系在一起。其他不错的触摸包括阴险的体积红雾,你会在你的旅程和一些详细的纹理工作。

唉,虽然它的美学很吸引人,但《Redfall》在视觉上有很多缺陷,我们需要解决。《Redfall》的第一个也是最令人震惊的问题是纹理。现在,如果管理不当,纹理弹出会与虚幻引擎携手并进,所以我并不太惊讶遇到它。然而,让我惊讶的是问题的严重性,无论是在频率上还是在纹理完全解决之前的10到20秒延迟上。看到这个密钥系统有多么严重的缺陷是令人惊讶的。这是自id Software的《Rage》以来我见过的最糟糕的纹理弹出窗口。

纹理流是个大问题。看看卡车上的这个大物件,装上要花点时间。系列S倾向于更快地加载这些纹理,但它仍然太慢了。

问题是,这不仅仅是加载的问题。一些纹理资产无论如何都是低分辨率的。例如,游戏的树干表面呈现出令人震惊的低分辨率资产,无论你等待多久,这都不会改变。也就是说,游戏中有一些清晰的纹理确实可以正确显示,但在正常的游戏过程中,你会发现每个角落都有低分辨率的资产。它极大地影响了演示,需要修补。

还有许多其他问题。阴影质量是不可接受的。游戏根据太阳的角度在每帧的基础上更新阴影地图的位置,这很好,但较差的分辨率会产生严重的视觉伪影。灯光也存在问题——当玩家与角色互动时,缺乏适当的动态间接照明是非常明显的。

说到角色,我之前提到过他们很有表现力,这在某种程度上是正确的,但当涉及到真正的故事叙述时,《Redfall》就严重不足了。当在游戏中与npc交谈时,角色会在滔滔不绝地说出自己的台词时表现出很少的动画效果。游戏内的故事序列呈现的几乎都是过去的幽灵般的景象,只不过是一个音频日志。主要的序列是用这些实时的、完全静态的镜头和画外音混合在一起讲述的——感觉像是向经典的《神偷》游戏致敬,只是远没有那么时尚。所以,虽然游戏内的动画和选择序列在运动中看起来不错,但许多故事叙述却很平淡。

有时纹理根本无法加载——另一种情况是,原版的《光晕:战斗进化》在OG Xbox上的树纹理质量远高于全新的系列X游戏。点击缩略图获得更高分辨率的图像。

另一个问题是,人工智能表现出出乎意料的糟糕行为,在正常比赛中经常中断。当然,AI很难做到正确——当试图同时支持潜行和射击游戏玩法时,这一点尤其困难——但是Redfall并没有像它应该的那样工作。有时你的敌人不会意识到你的存在——他们会在场景中走来走去,互相咕哝着,但即使你消灭了他们,他们也不会攻击玩家。在其他情况下,敌人可能只是完全停止战斗,而是选择进入一种温顺的状态,等待仁慈的仁慈。

即使它们工作正常,这种行为也会让人感觉不优雅。很难扮演一个潜行的角色,因为敌人要么过于敏感,要么不够敏感,这会消除任何沉浸感。它们在正常战斗中可以很好地发挥作用,但仍未达到应有的水平。

我可以大谈特谈我在游戏过程中发现的大量漏洞,但也许最好还是看看视频,看看你在说什么。在整个体验过程中存在着许多问题,你不禁会觉得在发行前需要更多的时间。不幸的是,Arkane的主机游戏在过去发行时经常出现技术问题,但《Redfall》是迄今为止最严重的问题,这真的很遗憾。

与系列x相比,《Redfall》系列S版本删除了大部分屏幕空间反射(左图)。在右图中,我们可以看到糟糕的美术效果在小型主机上看起来更糟糕。

关于Xbox系列主机的图像质量和性能,有好有坏。由于Xbox上的发布版本上限为每秒30帧,因此图像质量至少是原始的,这应该不足为奇。正如承诺的那样,Redfall在系列X上提供原生4K图像并结合TAA,而系列S则选择1440p。老实说,虽然闪烁可以抬头的斑点,整体图像质量非常好,我没有什么抱怨在这方面。当纹理正确加载并且一切都在运动时,游戏看起来甚至会非常吸引人。

然而,除了分辨率之外,Xbox Series X和Series S在视觉上也存在一些差异。首先,在游戏过程中,Series S上的屏幕空间反射是禁用的。水坑、反光地板和血泊都缺乏Xbox Series x上的额外光泽。考虑到虚幻引擎4的SSR是多么轻量级,我很惊讶它在Series S的30fps质量模式下被禁用了。阴影也有所不同-阴影地图的分辨率在系列S中进一步降低,导致阴影投射时产生更令人震惊的视觉伪影。两个版本都有相同的绘制距离的阴影投射灯,然而,同样糟糕的弹出。

系列S似乎还减少了LOD弹出距离,以及总体上较低的纹理-毫无疑问归结为可用内存的减少。关于纹理的奇怪之处在于,在某些情况下,Series S加载纹理的速度比Series X快,但纹理本身的分辨率将低于X上的最终资产。所以,基本上,初级Xbox的所有者可以期待在已经较低的分辨率之上降低保真度。

左上角代表Redfall在两个主机上的大部分-锁定30fps和一致的帧传输。然而,在右上方,你对侵入式遍历口吃有了一些了解。在底部,你可以看到费力的效果对系列X的影响有多大,而系列S的影响较小。

在性能方面,虽然60fps是不可能的,但至少你得到的30fps是适当的帧速。我在单人模式和多人模式下都进行了测试,但由于缺乏匹配,后者仅限于两名玩家。单人和多人模式的平均表现水平似乎是一致的,但当4名玩家同时活跃时,你可能会遇到额外的下降。我看到过大量减速和大幅下降的报告,我不怀疑这种情况会发生,但在几个小时的游戏体验后,我遇到了一些特定的问题。

首先,当在地图的不同部分之间移动时,会发生穿越口吃。这是虚幻引擎4处理开放世界环境的副作用,它发生在包括PC在内的每个平台上。其次,在充满透明效果的场景中,如烟雾和火焰,只要这些效果留在屏幕上,帧率就会显著下降。这包括在战斗中可能出现的体积红雾-在雾中或周围与敌人交战会立即降低性能。Xbox Series S的表现稍好一些,也许是因为它的分辨率较低。

很明显,虽然《Redfall》的视觉效果在某些方面是成功的,但却存在一些技术问题,导致游戏体验不够完美。不幸的是,这些控制措施也达不到要求。默认设置具有巨大的盲区和调整不佳的瞄准加速,再加上较低的帧率,导致明显的无响应体验。我确实设法通过将输入响应预设为“低”设置来改善体验,同时将瞄准灵敏度保持在2.5。这仍然是次优的,但至少是可以忍受的。

如果Redfall的前景黯淡,请考虑一下这一点。UE5上的《堡垒之夜》具有类似的视觉风格,更大的开放世界,并且在细节和照明质量方面实现了60帧/秒的飞跃。前途一片光明。

评估游戏玩法和游戏设计很棘手。一开始,我对这款游戏很感兴趣。它似乎成功地将沉浸式模拟设计与开放世界射击游戏结合在一起,但当我反复玩任务时,一切都开始分崩离析。

首先,游戏世界本身——从理论上讲,转向开放世界设计的想法具有很大的潜力。想象一个密集的中心世界,充满障碍和复杂设计的结构,只是乞求玩家探索,并随着他们的进展慢慢剥离层。Redfall的陆地面积很小,这可能很有效。不幸的是,这个世界的大部分地方都缺乏类似玩法的东西。你很少在目标之间遇到敌人或任何有价值的东西,所以这只是一种完全浪费其巨大潜力的设定装扮。

与此同时,主要任务似乎呈现出些许创造性,但执行起来却显得不够成熟,这些任务的潜力往往被浪费掉了。例如,虽然地图可以提供多个入口,但大多数情况下,它都归结为寻找目标和草率地杀死敌人。

尽管没有发挥它的潜力,但我不得不承认我还是玩得很开心。和三个朋友组队,期待一个愚蠢的娱乐之夜。即使设置了道具门控,任务区域的探索仍然很有趣。当然值得一试,但最终,尽管有一些乐趣,我还是失望地离开了《Redfall》。之前的《Arkane》游戏很容易就进入了各自发行年份的前十名,所以我的期望值很高。唉,《Redfall》是Arkane迄今为止最糟糕的游戏。展望未来,我希望看到他们回归基本。放弃多人游戏功能,抛弃战利品,专注于《Arkane》最擅长的内容。

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