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Elden Ring的RT升级并不是我们想要的功能

它的影响很小,而性能问题和基本问题仍然存在。

在《Elden Ring》发行一年后,开发商from Software在PlayStation 5、Xbox Series X和PC版游戏中添加了光线追踪功能,更新版本为1.09。bwin世界杯bwin必赢亚卅更具体地说,它是光线跟踪阴影和环境遮挡,尽管这两项功能都没有出现在Xbox Series S版本的游戏中。对于那些在PS5, X系列和PC上的人来说,这是一个受欢迎的惊喜-这是自《黑暗之魂2》的《第一罪学者》以来,我们第一次看到这样一个灵魂游戏的审美更新。

当然,新特性是否值得启用取决于实现的成功程度,其中一个重要的问题相当直接:RT是否提供了足够的视觉升级来证明在三个平台上的性能成本是合理的?自从发布以来,有这么多技术问题没有改变,RT真的值得关注吗?

首先,让我们了解一下如何激活RT特性。在PS5和系列X上,当启用质量模式时,这将出现一个新的开/关切换,而PC用户将获得四个RT设置,这些设置将同时影响RT阴影和AO:低,中,高和最大。补丁说明警告说,游戏的分辨率和帧率可能会受到启用RT的影响,这是我们所期望的,因为Elden Ring通常没有太多的空间运行,RT有CPU和GPU的成本。

这里有一个快速连续的静态图像伴随着声音来解释埃尔登戒指RT的情况。

我们从PS5版本开始测试,启用RT后的差异并不明显,而是在阴影渲染方式上产生了微妙的差异,这与游戏的动态时间系统(排除了精确的预焙阴影)很好地协同作用。随着太阳在天空中的位置越来越低,阴影变长,这种效果变得更加明显,离地面较远的物体比离地面较近的物体的阴影更分散。这是特别明显的树枝阴影有一个尖锐的,游戏的轮廓禁用RT;使用RT,高树枝的阴影产生更柔和和更自然的结果。

然而,这种对保真度的升级确实会影响一些动态阴影的动画速率。例如,在暴风山之门,我们注意到启用RT后,远处树木的阴影动画的更新速度较低。以前,这些阴影以游戏的帧率动画,但启用RT后,这下降到动画率的一半或三分之一。这产生了轻微的脱节,但幸运的是,这并不适用于你将看到的大多数对象或角色,它们更接近它们的阴影,因此它们的阴影以通常的速度更新。说句题外话,很遗憾的是,即使启用了RT,也没有火把或篝火的阴影投射;考虑到《黑暗之魂》系列中火的叙述重要性,这是一个错失的机会。

Elden Ring的RT模式出现在PS5和系列X上,质量没有区别-但不是系列S。

继续前进,RT升级的第二部分是添加了光线跟踪环境遮挡(RTAO)。实际上,对于密闭空间的阴影,如地牢的角落,草丛和灌木丛的根,现在更准确地模拟环境阴影。这将取代主机和PC上使用的低质量屏幕空间环境遮挡(SSAO),后者会创建奇怪的轮廓人工效果。RT模式解决了这个问题,无论它是否出现在屏幕空间中,都可以创建更厚、更一致的阴影。

同样,这里也有一些限制。首先,RTAO和RT阴影在主机上的过场动画中是缺失的,比如对Margit boss的介绍,但在之后的游戏玩法中会出现。启用RT后,阴影弹出框也更加明显。RTAO的极限与SSAO不同,Elden Ring似乎使用了BVH结构来计算地图上不同点的RT阴影。我们注意到桶下的阴影在接近玩家时突然“开启”,而它们在质量模式中使用常规SSAO被考虑到场景中。所以这是需要记住的,但Elden Ring在启用RT后整体看起来更好。

值得注意的是,这些结果同样适用于PS5和系列X,具有匹配的高质量RT阴影和RTAO,匹配的分辨率目标为2880x1620 (4K的75%)。像素计数确实显示了动态分辨率缩放的一些差异,在某些点为1560p,但1620p是通常的计数。相比之下,没有启用RT的质量模式运行在完整的4K,所以你牺牲了一些细节来获得RT。

在PC上,RTAO和RT阴影可以联合设置为关闭,低,中,高或最大。

在PC上,而不是二进制RT打开/关闭,我们得到了四个级别的RT质量,正如我们前面提到的。即使在低,RT阴影看起来比非RT阴影更好,而中等提供了另一个明显的提高质量的步骤。除此之外,差异就不那么明显了,在近距离拍摄的对象中,最大设置看起来非常相似,只有远处的阴影和AO真正受益于较高的RT设置。高设置似乎是最平衡的选择,因为它既可以为阳光投射阴影提供更高的精度RT,又可以在不影响大量性能的情况下提高绘制距离。主机看起来使用的是最高或最高设置,基于并排比较,甚至PC最高设置显示的是我们之前在风暴山之门看到的相同的半速率或三流动画。

因此,RT升级在视觉上是有意义的——但它值得性能损失吗?首先看看PS5,这是有争议的。在一次测试中,我们看到帧率模式运行在60fps,质量模式在40-45fps左右,质量+ RT模式只有30fps。为了启用RT而花费15-20fps的代价让人感觉不值得,尤其是它还伴随着分辨率的降低。

事实上,RT模式的大部分游戏都以30fps或略高于30fps的速度运行,这远非理想,因为它低于PS5的VRR窗口,感觉一点都不流畅。事实上,在RT模式下,游戏有时会低于30帧,这意味着即使是30帧的上限也无法提供一致的体验。

RT模式增加了质量模式的性能损失,同时也降低了分辨率。

结果是,RT模式并不理想,尽管说实话,这是你期望在已经低于60fps的体验上为额外的视觉功能付出的代价。最大的问题是这些低于30fps的掉落,这真的会影响游戏的可玩性。

切换到X系列,也差不多,只是比PS5稍微差一点。其光线追踪模式的平均帧率平均降低了5帧,这意味着X系列也更容易出现低于30帧的下降。我注意到X系列最大的下降与它的动态设置和分辨率有关,渲染器与动作同步的轻微延迟。例如,如果我们看天空,我们在1620p下得到45fps -但向下看,分辨率下降得不够快,无法避免在30fps线以下。尽管如此,X系列的投票率与PS5并没有根本的不同,而且如此多的游戏徘徊在30fps左右,很难推荐它。

PC性能当然取决于您的硬件,我们使用入门级到中档规格进行测试:AMD Ryzen 5 3600 CPU,搭配16GB DDR4-3600 RAM和Nvidia RTX 2070 GPU。我们运行在与PS5和Series X的质量模式相同的设置下,在主机使用混合设置的情况下选择max,并且在PC上没有DRS的情况下使用固定的1800p分辨率。

在没有RT的情况下,这种配置在大多数时候以60帧/秒的速度运行,但在Limgrave的开放区域更具挑战性,使其成为一个很好的测试运行。我们看到RT设置高时平均是33fps,而禁用时平均是51fps。或者换句话说,高RT模式会导致35%的性能下降。RT模式还会带来额外的故障,帧时间最多可达180毫秒——这很难达到理想状态。

有趣的是,主机RT模式似乎最接近PC上的高或最大,其他差异可见于PC的更高分辨率和更长的树叶绘制距离。

总之,PC版的《Elden Ring》比光线追踪更重要:性能仍然被限制在60fps,不支持超宽显示,没有DLSS, FSR 2或XeSS图像重建来提高性能并抵消RT的成本。

综上所述,RT的加入是一个受欢迎的惊喜,一个附加的功能,在PS5, Series X和PC上的阴影和环境遮挡的呈现方面带来了好处。然而,这并不是大多数《Elden Ring》粉丝想要的功能,因为主机上的性能仍然低于60帧。在PC上的故障和缺失功能的背景下。考虑到它的性能损失,我们不建议在游戏通关时启用RT,尽管它可能对截图有好处。

更广泛地说,似乎优先考虑增加RT而不是修复游戏的技术缺陷的决定是令人困惑的。考虑到这款核心游戏非常棒,并且在商业上取得了巨大的成功,我们只能希望它能够成为更多实际开发的标志。

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