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gt赛车7 PSVR2评测:PS5上最好的VR体验之一

令人惊叹的VR现实主义和新的人工智能是游戏规则的改变者。

Gran turismo 7 vr

驾驶舱和虚拟现实实际上是为彼此而生的,VR赛车游戏提供了一种你在平板电脑上无法体验到的地方感和现实感。许多早期的VR头盔,如最初的PSVR,都受到较低保真面板和驱动它们的硬件的限制。这使得Gran Turismo 7 VR在PSVR2上的到来令人兴奋,整个游戏现在可以在虚拟现实中以更高的保真度玩。这种不妥协的方法有可能提供真正的杀手级体验,但它真的能实现吗?

GT7的VR模式是由更新提供的,这也增加了我们稍后将谈到的花哨的新Sophy AI对手。在安装更新并启动游戏后,目前还不清楚如何在VR中玩游戏,游戏就像其他非VR内容一样漂浮在太空中-但一旦你开始比赛或选择一个VR特定的功能,VR就会自动激活。这种方法有点奇怪,但考虑到游戏使用手柄(或轮子!)而不是sense控制器,这是有意义的。游戏在2D和VR模式之间无缝切换,当耳机被移除或替换时,你也可以在需要的时候喘口气。

然而,一旦你坐下来开始VR比赛,你可能就不想离开了。这里的驾驶舱VR体验很棒。《gt赛车7》中已经出现了赛车游戏历史上最精细的驾驶舱,但我从未在基础游戏中使用过它们,因为它们占据了太多屏幕空间,让玩家更难看清道路。在虚拟现实中,这一切都发生了变化,驾驶舱突然变成了一个自然的地方,完美地复制了你在驾驶真实汽车时所期望的规模感。一切都是完美的大小-从轮子本身到各种刻度盘和LCD读数,这一切都是精心实现的。倾注在这些真实的物理材料上的所有工作都得到了巨大的回报——这真的很惊人。

以下是PlayStation VR2上《GT7》的完整视频评测。bwin必赢亚卅bwin世界杯

这种新发现的现实主义也让观看和欣赏赛道本身变得更容易,这完美地展示了VR的好处。从拉古纳塞卡的螺旋赛道,到代托纳赛道的倾斜弯道,再到斯帕的雷狄龙赛道,突然之间,这些赛道让人感觉巨大而壮观——比赛也变得激烈得多。通过立体3D,你可以更准确地判断曲线和对手的位置,速度感得到提升,转弯感觉异常刺激。就像我所做的那样,再加上一个赛车轮设置,它很快就成为了你今天可以拥有的最身临其境的VR体验之一。

《GT7》是一款4K/60fps的游戏,但VR的附加要求使得这一目标无法实现。毕竟,我们仍然在处理一个游戏主机,GT7现在呈现出两个独立的视图,在保持帧率目标的同时有效地分屏。

VR的整体细节水平与2D呈现非常一致,但如果你仔细观察,你就能发现做出牺牲的地方。例如,整体轨道细节略有减少,草地更少,弹出窗口更明显。光线也有明显的变化,尽管这很难准确判断,因为“社交屏幕”输出是由耳机内显示的HDR进行色调映射的。某些天气影响也被改变了。例如,雨粒子系统在PSVR2中使用时质量下降。动态模糊也会被禁用。

像这样的并排比较是真正发现VR演示中分辨率和效果必要下降的唯一方法。

除了设置调整外,渲染分辨率也有更大的变化,降低像素数会导致更明显的混叠和像素化。然而,这些变化在比赛中很难发现,总体而言,与原始PSVR在GT Sport中的VR模式相比,视觉清晰度有了极大的提高。立体3D和头部追踪的好处远远弥补了保真度上的损失,我想大多数人都会喜欢的。

GT7还使用了foveated渲染——实现很有趣。从本质上讲,焦点之外的区域会以极低的分辨率渲染,接近240p而不是4K。像素块在图像的这些区域变得巨大,但你不太可能注意到它们,因为游戏会以最大的细节呈现你所看到的东西。这个实现的独特之处在于,无论你把目光移得多远,眼球跟踪只影响视图的外部边缘,而不会影响视图的内部。如果你关闭了眼球追踪,那么只有屏幕的边缘会以较低的细节呈现。

《Gt7》psvr2的截图,显示了中心点渲染(你没有看到的元素的模糊低分辨率呈现)。
眼球追踪注视点渲染在这里工作得非常出色,对你凝视之外的区域的分辨率有巨大的冲击,你根本不会注意到热集内部。

最终,Polyphony在平衡VR游戏视觉效果方面做得很好,它也证明了更强大的机器可以带来什么。对于PSVR1来说,为了以合适的帧率提供立体3D版本的游戏而做出的牺牲对于PS4硬件来说实在是太过分了。削减的数量和质量简直太大了。在《GT7》中,即使做出了牺牲,VR演示效果仍然比PS4 Pro上的2D《GT7》更好看。

那么性能如何呢?不幸的是,我们无法使用系统的社交屏幕输出来精确测量帧率。然而,从我在头戴设备中所看到的情况来看,游戏似乎以60帧/秒运行,而不是其他PSVR2游戏中的90/120帧/秒。因此,当您在移动时,您可能会注意到在物体上出现双重图像效果,因为耳机似乎在120Hz模式下运行。游戏的高亮度也对整体运动的清晰度有影响——在GT7中有比我测试过的大多数其他PSVR2游戏更明显的持续模糊。它仍然是完美的可玩性,但原生的90Hz选项和进一步减少的视觉效果值得测试。

除了赛车之外,还有相当数量的其他VR内容。这里有一个虚拟现实回放系统,可以把你放在赛道上,让你观察比赛,在赛车经过后自动把你送到下一个地点。还有一种模式可以让你在车周围走动,同时近距离仔细检查每一辆车。这种模式确实突出了令人惊叹的细节和材料工作。这个选项适用于所有的汽车,使其成为一个伟大的方式来欣赏复调的工艺。

VR真的能让你欣赏到每辆车的细节内饰(和外观)的工艺。

PSVR2更新中添加的另一个大功能是Sophy AI。仅在有限的时间内提供少数几场比赛,Sophy承诺为人工智能驾驶模型注入更多的真实感。在包括《GT7》在内的大多数赛车游戏中,电脑对手总是被固定在预定义的驾驶线上,并且不会犯错误,尝试不同的路线或像其他人类对手那样做出反应。

索菲把所有这些都体现出来了——它会犯错误,它会对你的驾驶风格做出不同的反应,它的行为更像一个人类车手,一个认真对待比赛但并不总是很出色的人。有证据表明,他们真的很害怕,很谨慎,这让我非常着迷。你甚至可以在每辆车的上方看到小表情符号,表明它们目前的感受。

将sophie与VR结合在一起将创造出你能够在主机上想象到的最具沉浸感的赛车体验之一,我非常期待AI的下一步发展。即使你不玩VR更新,也一定要试一试。

说实话,我对《GT7》也有同样的看法。这款游戏自发布以来已经进行了大幅调整和改进,非常值得一玩-如果你有PSVR2和方向盘,它从一款值得一玩的游戏变成了一种绝对必要的体验。它超越了GT Sport不成熟的VR集成,是你现在可以在PSVR2上获得的最好的体验之一。

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作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的开发。

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