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《哥谭骑士》已经修复了,所以我们重新审查了游戏的每个版本

五个月过去了,DF技术分析总体上更加积极。

《哥谭骑士》在去年推出时确实存在一些问题。灯光问题、奇怪的技术问题和奇怪的设计选择破坏了本应具有吸引力的游戏。与2015年的前作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》相比,这款游戏的视觉效果更出色。但游戏的关键问题在于性能,以极不稳定的30fps运行,伴随着严重的帧率下降、口吃和帧时间波动。因此,游戏给人的感觉是粗糙和不稳定的,尤其是在穿越开放世界的时候。对于一款追求无野心视觉效果的当代游戏来说,这种水平的表现是不可原谅的。

我们并不经常在Digital Foundry上对游戏进行重新评估——我们的时间限制实在太大了——这确实意味着bwin888官网有时受欢迎的技术改进缺乏应有的关注。我们将为《哥谭骑士》做一个例外,因为虽然我们的报道在当时是严厉但公平的,但五个月的补丁已经从根本上改变了游戏——变得更好。

回到最初的版本,它有三个关键问题。首先,游戏经常受到传统帧率问题的困扰。当Gotham Knights穿越开放世界时,他们倾向于屈服,伴随着伴随着高达83毫秒左右的口吃。PC版本的性能分析显示,大多数问题都与CPU有关,尽管游戏可以表现出更稳定,扩展的帧率下降,这似乎是gpu限制。

让我们给它应得的荣誉-一系列补丁已经完全改变了哥谭骑士。这是奥利弗·麦肯齐的一段视频。

其次,《Gotham Knights》在框架传送方面存在问题。即使在整体帧率为30fps的情况下,你也会在游戏玩法中看到16、33和50毫秒的混合帧。这款游戏从未真正让人觉得稳定,奇怪的帧时间波动是工作室选择的帧率上限方法的副产品。最后,游戏偶尔会在没有明确驱动因素的情况下嘎然而止,就像在火车终点站中,性能可能会莫名其妙地下降到20帧以下。《Gotham Knights》在漏洞和总体稳定性方面存在一些问题,并且有时会扩展到某些特定区域的一些令人困惑的问题。

这些问题让《Gotham Knights》的30fps帧率目标显得很混乱。它是当前机器上表现最差的主要游戏之一,令人讨厌的性能问题不断影响可玩性和流动性。然而,经过协调一致的修补努力,情况已得到显著改善。在PS5版本中,我们接近锁定的30fps。内部场景回放没有任何问题,没有我们在发射时观察到的帧时间问题。起伏不定,不一致的运动已经完全解决了-这是一个巨大的升级。

开放世界穿越(游戏邦注:这是发行版最受影响的地方)也非常稳定。即使是在骑着摩托车在高谭市超速行驶时,长时间的行驶速度也能达到完美的30帧/秒。我不能说它是完全完美的-一次性掉落的帧可以弹出,尽管不会比每隔几分钟更频繁。出于所有实际目的,开放世界游戏玩法只是采用30fps的更新。开场的自行车追逐,可能是整个游戏中最苛刻的场景,提供了一个有用的说明。更新后的PS5代码几乎是一条直线,在整个序列中只有少量的帧,而发布版本则有一些帧时间的过山车。有延长的下降,尖锐的口吃,以及大量的16毫秒帧,以更好地衡量原始代码。新版本带来了昼夜的改进,最终是一个更愉快的体验。

基于cpu的遍历问题困扰着主机版本的《哥谭骑士》。正如你在这里所看到的,它在当前游戏中得到了极大的改进。

Xbox主机也遵循同样的模式。室内场景以锁定的30fps运行,室外场景并不完全完美,但有很大改进。S系列和X系列的游戏体验都比最初的形式好得多。不幸的是,它们确实落后于PS5版本,尽管在启动代码上进行了改进-在某些过场动画中,穿越性能略有明显下降以及奇怪的动画问题。从本质上讲,对象和相机动画运行时不一致的旅行,这在更广泛的运动中尤其明显。帧率在这里被锁定为30fps,但实际的底层动画看起来好像没有被正确插值。奇怪的是,这个问题似乎并没有出现在Xbox的发布版本中,也没有出现在PS5上。希望这可以修复,因为它是分散注意力。

所以在最近的更新中,主机的表现更加稳定——那么到底是什么改变了呢?补丁说明提到了动态分辨率缩放,尽管其影响有限。发行版本在X系列和PS5上锁定为2160p,在s系列上锁定为1440p,最大分辨率与更新版本相同,尽管大多数游戏仍然保持在这些高端数字上。在我测试的每个镜头中,PS5和Series S的分辨率都与之前相同,而Series X的分辨率最差也只有2016p。

我也没有发现游戏的光线追踪有任何降级,这在PS5和x系列上都有。在可用的情况下,RT仍然大量使用屏幕空间信息,并且BVH结构中通常没有远处的几何形状,但RT的分辨率相对较高。在《Gotham Knights》中所发生的便是真正的优化,特别是在CPU方面。

开放的世界——以及在其中旅行——也给Xbox主机带来了很大的问题。虽然不完美,但这仍然是一个巨大的进步。

这在PC上最为明显,我们可以解锁帧率,让游戏随心所欲。在发行时,PC构建是受CPU限制的,就像主机一样,并且在开放世界玩法中主要受到单个CPU线程的性能限制。《Gotham Knights》在游戏早期也遭遇了严重的着色器编译问题。在最新的补丁中,游戏的性能问题得到了很大程度的缓解,有时帧率也有了很大的提高。着色器编译不再是一个问题,因为游戏在第一次启动时预编译着色器,并且在cpu限制序列期间帧率大大提高。在许多开放世界中,我们仍然缺少60fps,但是自最初发行以来,平均帧率已经提高了10-15fps。

我在我的高端PC上以最大4K设置和DLSS 2质量模式玩了大约一个小时,游戏在那里的形状相当合理。当我们的目标是60fps时,在选择帧时我们仍然会受到一定程度的cpu限制,但游戏在这里基本上是稳定的60帧。降低视角细节和环境密度设置会有所帮助,在开放世界中,无上限的性能通常在100fps左右。我对游戏在PC上的缩放方式不是很满意——对于大多数主流系统来说,一致的60fps是无法达到的,考虑到这款游戏的外观,这感觉有点不必要。此外,过场动画的问题也会出现在这里,至少在60fps的情况下,就像在Xbox系列主机上一样。然而,只要你有一个快速的CPU和高时钟速度,《Gotham Knights》就可以在这里提供良好的体验,并且比主机流畅得多。

经过进一步的思考,我认为《哥谭骑士》的视觉效果——虽然在这个版本中基本没有变化——确实值得称赞。从视觉上看,《Gotham Knights》是一款由两部分组成的游戏。前半部分是游戏的任务环境。基本上每当你开始一项主要任务时,《Gotham Knights》便会加载到一个具有坚实视觉效果的空间中。照明在这些环境中尤为突出。每个游戏的内部空间都有非常吸引人的环境照明,具有出色的GI和位置良好的光源。从技术上讲,这与大预算的虚幻引擎4游戏是一样的,但它通常看起来很棒。在这些地区也有大量的雾,体积和烟雾,这给了他们一种居住的质量。

在PC上解锁的性能让我们看到了改进的规模。在优化的基础上,增加了一个着色器预编译步骤来缓解#StutterStruggle。

资产也让人印象深刻。再次强调,这不是定义世代的东西,但几何密度和纹理分辨率都相当高。这里的美术在近距离上表现得很好,游戏本身也有很多资产种类,关键的故事区域展示了非常不同的内部风格。如果你只从内部来评价《Gotham Knights》,你会觉得这是一款非常好看的游戏。显然,为了使这些空间看起来独特而有吸引力,我们付出了很多努力,并结合了强大的渲染技术和精心制作的艺术品和视觉设计。

游戏的另一半以哥谭市为背景,这也是游戏的视觉问题变得明显的地方。我的很多顾虑都归结到照明质量上。《哥谭骑士》的开放世界确实有很多光源,但环境照明似乎基本不存在。每一盏灯都被一圈非常暗的颜色包围着,就好像每一盏灯对整个场景的照明没有贡献一样。总的印象是,GI在开放世界环境中基本上是缺失的。你很难不觉得哥谭市的照明是破碎的,鲜明的、对比鲜明的照明缺乏建立一个令人信服的照明设置所需的信息。这尤其令人好奇,因为有人试图在其他地方展示间接照明属性,就像你看到光线在游戏的大气雾中散射一样。游戏的“英雄灯光”,一个无处不在的亮点,跟随玩家的角色,也看起来奇怪的城市地区并置。

在《哥谭骑士》中,哥谭也有一些比较乏味的游戏元素。许多开放世界的游戏玩法包括扫描和击败特定类型的敌人,这是一种无聊的捉迷藏练习,因为犯罪组织非常稀少。自行车的速度也很慢,要花很长时间才能穿过游戏中宽阔的城市街道。

苛刻但公平:对游戏机上的《哥谭骑士》的原始DF技术评论。

感觉开放世界的游戏玩法是围绕着一套不同的技术限制而设计的,流媒体系统允许更快的穿越,更密集的游戏内npc位置,以及适当的大规模世界事件。你会感觉到这里有一些潜在的障碍——例如,也许游戏资产被设计成带有许多独特的元素,使它们难以流化,或者可能是UE4本身设置了一些障碍。

《哥谭骑士》仍然有明显的视觉问题,这可能永远不会得到解决,但自发布以来,性能已经得到了极大的改善。PC版本的典型帧率比最初的版本要好得多,主机版本的帧率也更接近30fps。尤其是PS5,在我的测试中,它的更新速度达到了30帧,几乎毫无瑕疵。

游戏的CPU限制意味着60fps的更新对于主机玩家来说很难实现,但现在游戏玩法呈现出相对一致的方式,这让游戏感觉完全合理。如果你渴望一个开放世界的超级英雄修复,哥谭骑士现在提供了一个完美的体面的体验-而且很高兴看到我们对游戏技术性能的几乎每一个批评现在都得到了解决。

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