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被测试的PC:一个令人困惑的,非常令人失望的移植

至少DirectStorage首次亮相就给人留下了深刻的印象。

口语PC复习

从技术角度来看,《Forspoken》在Plbwin世界杯bwin必赢亚卅ayStation 5上的发行并不顺利,呈现出参差不齐的视觉效果和不稳定的表现,所以我想知道PC版本是否能够解决所有问题约翰在他的DF科技评论中提到的.我们将很快进入血腥的细节,但好消息是PC版本至少在高端硬件上比PS5更好玩。然而,还有一些PC版本特有的严重问题需要解决。

以下是你需要了解的内容,包括PC版本与PS5版本的比较,以及DirectStorage如何缩短加载时间和优化设置以提高性能。

在第一次启动,虽然,Forspoken在PC提供了积极的第一印象。有一个全面的设置菜单,选择图像重建技术,动态分辨率,光线跟踪环境遮挡(RTAO),甚至是游戏中的基准。但是,尽管这些选项很棒,但这些PC上的细节在执行时就会下降。

让我们从图像质量选项开始。DLSS (2.4.12), FSR(2.1),甚至XeSS都是根据您的GPU提供的,但尽管是净积极的,每个都有一些问题。

以下是DF对《禁忌》的完整技术评论视频。

例如,FSR图像解决展品的透明效果问题,如粒子,所以像火这样的东西与DLSS或XeSS相比,FSR看起来会更糟糕。在其他地方,运动和去遮挡人工制品是存在的,后期处理模糊,如景深有一个像素化的外观,就好像他们没有被重建。XeSS与景深的相互作用更糟糕,有大量的闪烁问题,肯定必须修补。

DLSS可能是这里最好的选择,但它和XeSS在启用运动模糊时都表现出单像素镜面效果的问题;这些像素被运动模糊拖出成线,就像一个萤火虫过滤器是空闲的。甚至游戏在原生分辨率下的TAA也存在问题,在粒子上呈现鬼影,就像FSR一样。

然而,即使存在所有这些问题,PC上的图像质量至少明显优于PlayStation,这主要是因为DLSS(如果可用)通常比PS5上使用的FSR 2.1更好,PC上的内部分辨率也更高。bwin必赢亚卅bwin世界杯

动态分辨率缩放(DRS)是另一个罕见的PC移植功能,但不幸的是,无论是在游戏的发布版本还是补丁版本中,它似乎都不能正常工作。在启动代码中,该选项只在与本机分辨率和TAA一起使用时才实际起作用,但是当DLSS、FSR或XeSS使用时,您仍然可以出于某种原因启用它——这对用户来说非常困惑。今天发布的补丁修复了这个问题,提供了使用动态分辨率的DLSS等图像重建技术的能力,但启用这似乎对帧时间有有害的影响,原因我不太明白。目前,我不建议使用这个特性。VRS同样令人困惑,因为启用它不会为性能提供任何可衡量的好处,也不会对视觉质量产生任何明显的变化。

分手明显是在PC上说的
额外的光线追踪环境遮挡在游戏玩法中没有发挥预期的作用,导致游戏出现了与PS5上相同的照明问题。

这让我们想到了Forspoken的两个光线追踪选项,阴影和环境遮挡(RTAO)。说实话,这是迄今为止AAA游戏中最乏味的RT选项。例如,RT阴影并不适用于许多对象,如草或较大的树叶,人物头发,甚至一些人物;相反,你只是得到了一个最低限度的实现,帮助小的不透明的细节接近相机和一些不错的远处阴影软化。启用RT阴影会使RTX 4090的性能下降约20%,对于中档或较低的gpu,显存中BVH结构的成本足以让人很难推荐它。

RT环境遮挡对于Forspoken世界来说应该是一个更有意义的升级,但它看起来似乎不起作用,或者它的光线长度非常短,以至于非常微妙,许多场景展示了典型的屏幕空间环境遮挡(SSAO)。但奇怪的是,有些过场动画似乎功能正确工作的RTAO,只是为这被禁用过场动画,即使RTAO仍然在设置中启用。因此,RTAO也不值得启用,RTX 4090的性能损失近10%,额外使用了500MB以上的VRAM,但大多数场景看起来都是一样的。

因此,从我的测试来看,似乎Forspoken的很多选项都不能正常工作-还有其他更短暂的问题。例如,lod可能永远不会加载,或者整个建筑物永远不会加载,所以人们只是漂浮在空中。性能也很奇怪,在一次测试中,我发现仅仅移动相机就会导致性能瞬间下降20% -这是相当新颖的行为。我还遇到了帧数下降的问题,但当我们使用工具检查时发现,游戏仍然以60帧/秒的速度运行,但摄像机自己却出现了问题。在我玩PC版本的短时间内,我还记录了四次崩溃,这本身并不是一个交易破坏者,但确实导致了PC版本缺乏润色的总体感觉。至少没有着色器编译口吃,这是一种解脱。

《Forspoken》在PC上的为数不多的亮点之一是它的加载时间,它非常出色——在某些情况下,比已经近乎瞬时的PS5版本还要快。这是因为这是第一个带有DirectStorage 1.1的游戏,微软的工具箱,用于在装有(理想情况下)运行Windows 10或11的NVMe ssd的pc上减少加载时间。

系统 加载时间
PS5(性能模式) 4.4秒
PC,启用DirectStorage (Core i9 12900K + NVMe SSD) 4.1秒
PC,禁用DirectStorage (Core i9 12900K + NVMe SSD) 5.4秒
PC,启用DirectStorage (Ryzen 5 3600 + NVMe SSD) 6.8秒
PC,禁用DirectStorage (Ryzen 5 3600 + NVMe SSD) 11.7秒
PC, DirectStorage启用(Core i9 12900K +萨塔SSD) 10.2秒

当从相同的区域加载相同的保存时,我们可以看到3.5GB/s (PCIe 3.0) SSD比PS5加载游戏更快(4.1s vs 4.4s);如果通过命令行选项禁用了DirectStorage,同样的加载时间会延长25%(5.4秒),比PS5慢。不过这是一个快速的12900K处理器;相同的驱动器使用更老,更慢的Ryzen 5 3600仍然受益于DirectStorage (6.7s启用vs 11.7s禁用),但加载需要更长的时间。因此,DirectStorage有帮助,但CPU速度也是一个因素。同样,SATA硬盘也受益于DirectStorage,但在我的测试中,SATA SSD加载游戏所需的时间是NVMe SSD的两倍多(SATA为10.2秒,NVMe为4.1秒)。最后,Windows 11提供了比Windows 10更好的加载性能,在Windows 11打开DirectStorage时游戏加载速度快2秒(6.8秒vs 8.8秒),关闭DirectStorage时速度基本相同(约11.8秒)。

值得注意的是,DirectStorage 1.1标准确实包含了GPU解压缩,但这似乎并没有在Forspoken中使用,当游戏进行专用加载时,GPU计算的使用并没有激增。因此,尽管没有使用DirectStorage 1.1 API中最有趣的部分,但游戏的加载速度明显快于其他情况。在游戏过程中,流媒体往往保持在合理的水平,当快速穿越游戏世界并四处摆动镜头时,通常最高可达300MB/s。

然而,似乎有一个与它的流相关的错误。加载保存后,游戏会连续几分钟进行500MB/s的传输,即使镜头完全静止不动。在一个例子中,我捕捉到它在三分钟内传输了90GB的数据,直到这种行为莫名其妙地停止。在cpu有限的情况下,强制关闭DirectStorage似乎也会严重影响性能,尽管您需要深入研究命令行选项来禁用DirectStorage,但这不太可能影响正常的播放。

在8GB的gpu上,在测试的任何设置上,纹理都无法正常加载。在10GB的GPU上,这是可以解决的。
在8GB的gpu上,在测试的任何设置上,纹理都无法正常加载。在10GB的GPU上,这是可以解决的。

基于我们目前所看到的一切,《Forspoken》的PC版本呈现出了许多问题,而不幸的是,这些问题涉及到总体性能和“优化”设置。这款游戏在8GB或更少VRAM的gpu上无法玩。在我的测试中,将纹理设置为标准或任何设置,纹理似乎从来没有加载过,仍然是一片模糊的混乱,而在具有10GB VRAM的显卡上,纹理加载良好。这使得你不可能在PC上推荐游戏,除非你的VRAM超过8GB。

对于那些有足够大的GPU的人,我建议禁用RT选项(阴影和AO),除非你有一个现代(例如至少Ryzen 5000或英特尔12代)处理器,如果你想要一致的60fps。其次,为了更容易地提高GPU性能,将云质量降低到较低的水平——你几乎看不到区别,但在某些情况下,它可以产生超过10%的性能提升。第三,如果你想要更多的GPU性能,可以考虑将屏幕空间反射调低到标准——即使它有时会在SSR中产生一些不稳定和闪烁。否则,我就没有优化设置,因为与PC上的同类游戏相比,游戏看起来已经不太好了,牺牲阴影或模型质量等设置是不明智的。

因此,尽管Forspoken全面的PC设置菜单提供了良好的第一印象,这是一个非常令人失望的移植,几乎无用的RT和严重的纹理质量损失对于那些8GB或更少VRAM的显卡。与PS5相比,PC上的整体图像质量和加载时间都有所提高,因为硬件和软件都合适,但在低端硬件上恢复性能或将视觉效果推向PS5版本之外的有意义的选项很少。希望在这篇评论中发现的一些或所有问题都能得到解决,因为这是一款有趣的游戏的核心,PC玩家应该得到更好的。

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亚历克斯·巴塔利亚的化身

亚历克斯·巴塔利亚

视频制作人,Digital Fobwin888官网undry

射线追踪激进分子,Turok技术爱好者,孤岛危机邪教和运动模糊威胁。当不做Digital Founbwin888官网dry的事情时,他可以在柏林闲逛,检查城市渲染人工制品。

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