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《火焰之纹章Engage》强大的游戏玩法是由大型技术改进支持的

改进的图像质量,更紧密的性能和更短的加载时间。

《火焰纹章》是任天堂运行时间最长的系列之一,但在Game Boy Advance时代才开始出现在日本以外的地区。从那以后,令人印象深刻的是,该系列凭借第一款主线Switch游戏《Three Houses》在全球范围内获得了人气,并迅速成为整个系列中最畅销的游戏。最新的系列作品——《火焰之纹章交战》——给人留下了良好的第一印象,与前作相比有了一系列的改进。

对于那些不熟悉这个系列的人来说,要点是——火焰纹章是一款战术角色扮演游戏。战斗是在一系列地图上进行的,这些地图被划分成网格,玩家可以在网格周围移动他们的单位。你将在战斗之间建立你的角色,同时在主要战役中工作。这款游戏很容易让人上瘾,因此该系列一直备受推崇。

在《火焰之纹章:交战》中,Intelligent Systems公司回归了系列中一些更为传统的概念,将跨越多个大陆的奇幻故事作为游戏框架,而不是像《火焰之纹章》那样的三所学校系统。这并不是说这些想法没有被延续下来——光的探索和侧面的内容保留了下来——但它带有不同的基调。

然而,一个关键的变化是演示方式。尽管Three Houses做得很好,但与之前的作品相比,我总是觉得这次的展示令人失望。游戏所面临的三个问题是:柔和的配色方案、缺乏照明的基本背景设计以及角色的模糊边缘。这不是一款好看的游戏,但开发商Intelligent Systems在这方面有血统,因为《纸马里奥:折纸王》是一款漂亮的游戏。

John Linneman为我们展示了任天堂Switch的新游戏《火焰之纹章》。

《Engage》没有达到同样的高度,但显然比《Three Houses》有了很大的改进。角色渲染是一个很大的进步。设计由流行艺术家米卡·皮卡佐负责,她以在人物作品中大胆使用对比色而闻名。虽然这种风格可能不会引起每个人的共鸣,但它们的技术实现是一个显著的改进。更粗,更干净的笔触勾勒出人物轮廓,而平坦的颜色和更微妙的繁荣有助于将一切联系在一起。他们更干净,更大胆,而且工作得更好。

在战斗和探索过程中,环境也得到了普遍的改善——之前游戏中丑陋、低分辨率的纹理和平坦的灯光让位于一些整体上看起来更有视觉吸引力的东西。请注意,技术边界没有被突破,但这些资产的整体资产质量和表现形式肯定得到了改善。

在图像质量方面,情况也有所改善。众所周知,Three Houses没有使用任何抗锯齿技术——它整天都是原始像素,导致图像异常嘈杂。通过Engage,团队最终部署了某种边缘平滑。它可能只是像FXAA一样简单,但无论如何,与之前的游戏相比,边缘现在都更干净,噪音更小-这有助于艺术品的发光。就分辨率而言,我执行的大多数像素计数都低于1080p -通常在972 2p左右。便携式模式也略低于Switch的原生720p,但多亏了AA,它看起来更干净了。所以整体的图像质量对这部电影来说是一个巨大的胜利。

《Engage》的目标是与《Three Houses》相同的每秒30帧的表现水平,但实现这些结果的一致性要高得多。

其他一些关于演示的花絮——实时对话序列巧妙地将2D背景图像与3D模型混合在一起。这个结果在很多方面都像是一部高端视觉小说,而且效果出奇地好。然而,所有主要过场动画都是简单的视频剪辑,展示了可见的宏阻塞和压缩人工制品。在这方面,它当然比许多Switch游戏好,但最终不是我喜欢的过场动画呈现方法。

另一个改进集中在游戏的用户界面上。Three Houses拥有相当装饰性的字体和窗口设计,但感觉与某些场景中使用的角度设计与其他情况下的平面布局不一致。相比之下,Engage在设计上再次感觉更加一致和统一,在所有情况下都使用了共享的美学。

性能也提高了三屋。就像上一款游戏一样,它的目标是30fps,但它更稳定地实现了,这与改进的图像质量相结合是一个很大的加分点。我要指出的是,这款游戏有一个地方确实经常出现问题——过渡点。这是《Three Houses》中出现的一个很棒的功能,游戏从战场无缝地放大到战斗视图,但每次发生这种情况时,行动中基本上都会有一个短暂的停顿,表现为口吃。除此之外,无论在码头还是手持设备上,《Three Houses》的整体表现都比《Three Houses》更加一致。

游戏玩法方面,到目前为止我只玩了前八章——只是皮毛——但根据我的经验,我很兴奋能继续。它借鉴了我在《三宅》中所喜欢的一些元素,但却呈现出一种更传统的《火焰之纹章》体验——在某种程度上,它感觉像是3DS游戏的后续版本,拥有更丰富的功能集。

总的来说,比起之前的版本,我对技术上的改进很满意。它的外观和感觉都比优秀但简陋的Three Houses好得多,同时解决了许多性能问题——包括漫长的加载时间。《火焰之纹章:交战篇》可能算不上技术上的奇迹,但它却是一款在Switch上感觉非常舒适的游戏。

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作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的开发。

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