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《孤岛惊魂5》的60fps升级让所有当前主机都印象深刻

back-compat补丁在PS5和Xbox系列硬件上转换游戏。

孤岛惊魂5在2018年发布时是一款漂亮的游戏。游戏描绘了一个以美国乡村为背景的广阔的开放世界,有令人印象深刻的树叶渲染,巨大的绘制距离和详细的纹理工作。与之前的游戏相比,这是一个很大的进步,为PS4 Pro和Xbox One x提供了出色的支持。五年过去了,育碧发布了一个更新,通过解锁帧率,让游戏达到每秒60帧,从而释放了当前主机上旧代码的全部潜力——所以这是一个流畅的体验吗?或者游戏玩家会经历一段坎坷的旅程?

与所有向后兼容的补丁工作一样,重要的是要立即设置期望。在当前机器上的孤岛惊魂5并不是游戏到当前主机上的完整移植-它只是一个补丁,除了性能增强之外,对游戏体验的影响有限。这并不是一件坏事,但这更符合育碧之前的游戏更新——比如刺客信条起源的60fps补丁——而不是重建的当前版本。

但这并不是件坏事,因为《孤岛惊魂5》仍然是一款视觉效果令人印象深刻的游戏。茂密的树叶覆盖了游戏的森林区域,有详细的绿色植物和出色的遮阳。材料和纹理都是一流的,即使在近距离也能保持得很好。照明总体上仍然很吸引人,尤其是户外,室内甚至保持得还可以,包装唤起人的回忆,如果有点粗糙,GI覆盖。尽管《孤岛惊魂5》已经有5年的历史了——这是育碧急于强调的一个细节——但从画面的角度来看,《孤岛惊魂5》仍然很强大。当然,这款游戏并非完美无缺,有些不一致之处确实暴露了它上一代的传统,但它绝不是一款不吸引人的游戏。

我们在《孤岛惊魂5》五周年之际发布了关于其新升级的视频。

当前的软件主要还是建立在跨代技术上,从视觉角度来看,这是一个很难出错的游戏。我们最近看到了一些非常粗糙的游戏发布,但即使是技术上更成功的努力也经常受到10年历史的主机硬件的限制,这限制了新主机对视觉设置的低调升级,以及帧率的提升。

这也是《孤岛惊魂5》所传达的内容。看看X系列的发行,我们很难将游戏从60帧的目标中拉下来。巨大的交火,充满屏幕的爆炸,快速的穿越——孤岛惊魂5处理所有这些没有任何帧率问题。这是一种完美的流动体验,只有少数例外。首先,在交火期间,帧率下降似乎是可能的,尽管这种情况似乎相当罕见。由于这样或那样的原因,我在几分钟内遇到了一些非常小的下降。目前还不完全清楚为什么会出现这种情况——没有迹象表明游戏在这些情况下负载特别重——但值得注意。

其次,在早期的任务中,你驾驶一辆装甲卡车,出于某种原因,这确实会导致帧率下降。这些都是相对较小的下降,尽管它们伴随着屏幕撕裂,本质上是用丑陋的撕裂工艺品换取更流畅的即时游戏玩法。这是非常明显的,但据我所知,它似乎不会影响到这个特殊任务之外的游戏,尽管它可能会出现在其他以车辆为中心的任务中。

《孤岛惊魂5》在X系列上的4K 60fps是绝大多数游戏的标准,只有奇怪的帧率下降或非常罕见的帧率下降,伴随着屏幕撕裂。PS5的情况也差不多,但由于它的分辨率较低,在我们的测试中,它的分辨率完全锁定在60。

第三,我确实在X系列中注意到一个奇怪的bug。在大约一分钟的时间里,游戏的帧率完全崩溃,跌至20 - 30帧,帧时间极不稳定,不断撕裂。这个问题没有任何明确的触发,但它确实解决了,不需要在短时间内重新启动。

最后,孤岛惊魂5的预渲染动画(游戏邦注:混合了游戏引擎和CG画面)似乎以30帧/秒运行。大多数过场动画都是实时的,达到60帧/秒是没有问题的,但一些更复杂和叙事更重的序列以30帧/秒回放。

与此同时,系列S基本上是x的完美镜像,战斗回报的小幅下降,以及装甲卡车序列的帧率和撕裂问题。我无法复制S上的性能崩溃,但除此之外,它是差不多的-一个非常好的60帧的锁,有时有一些小问题。最后,PS5的表现比任何一台微软机器都要好,在游戏过程中完美锁定了60帧/秒。过场动画仍然以30fps运行,但其他一切——包括要求很高的卡车任务——都达到了60fps。在整个测试过程中没有任何性能问题。

Xbox系列S在1080p60的分辨率和X版本的4K60一样,这是一个非常不错的升级。

由于性能加倍,游戏玩法得到了很大的改善,但视觉效果实际上也以一些意想不到的方式发生了改变。系列X似乎或多或少与One X版本相同。我们仍然在寻找一个完整的4K分辨率,具有与上一代同类产品相同的视觉设置。这是可以预料到的-系列X版本本质上运行的是一个X的代码,所以它遵循的一切之外的帧率应该是不变的。

PS5看起来也和PS4 Pro基本相同。它的运行速度大约是1620p,就像Pro一样,两个平台几乎没有区别。但它们看起来不像1620p——它们具有原生4K图像的清晰分辨率特征。当我们推出X系列版本时,这两款当代机器的图像质量惊人地接近,图像质量非常相似。我怀疑这款游戏发行后便添加了某种形式的时间上抽样,这便能够解释这种差异。我们在五年前回顾的发行代码确实在PS4 Pro和One X之间显示了一些巨大的图像质量差异,但今天的游戏在两者之间看起来非常相似,尽管它的分辨率与最初一样是1620p和2160p。

S系列还是有点奇怪。相对于Xbox One的代码,S系列看起来更清晰,更详细,动作更连贯。像素计数显示,S系列的分辨率约为1080p,比Xbox One上的1440x1080分辨率高得多。本质上,这两个系列X和PS5严格遵循last-gen同行,虽然两台机器之间的实际差异解决细节很小,而系列年代体育真正的决议增加在美国很难得到真正精确的数据或者排除动态分辨率游戏always-enabled运动模糊和景深严格限制的情况下,你可以拿出一个像样的分辨率,但似乎就是这样。PS5和X系列看起来都清晰干净,而S系列则有所退步,但考虑到硬件,看起来仍然非常合理。

《孤岛惊魂5》之前通过FPS Boost在Xbox系列主机上以60fps的速度运行。但是,S和X控制台的分辨率都是1440x1080。系列X现在运行在全4K,而系列S得到了一个受欢迎的升级到全1920x1080,没有性能损失。

当然,这并不是我们第一次在主机上以60fps的速度玩《孤岛惊魂5》。X系列和S系列都在2021年更新了微软的FPS Boost向后兼容性增强。这提供了当前版本的关键视觉增强——帧率翻倍——但在两台主机上都以1440x1080的速度运行。X系列用户必须在低分辨率的FPS Boost版本和高分辨率的One X代码之间做出选择,这是一个艰难的选择。更新版本基本上提供了系列X的两个世界的最好的东西,甚至为系列S提供了一个显著的清晰度提升。此外,在S系列上观察到的偶尔帧率下降在更新版本中基本消失了。育碧的补丁基本上在所有方面都取得了胜利。

《孤岛惊魂5》是我最喜欢的《孤岛惊魂》。它可能没有最独特的背景、最棒的反派或最大的地图,但它是一个非常精致且执行良好的开放世界游戏。所有的前哨都很独特,交火有非常自由的形式,游戏本身比其他《孤岛惊魂》拥有更开放式的结构。当然,出色的视觉效果也很有帮助。虽然美国的边远地区并不像《孤岛惊魂6》那样具有广泛的范围或多样性,但育碧蒙特利尔却在视觉呈现上做到了完美。特别是树叶看起来非常逼真,这是精心制作的艺术与当时的新技术(如屏幕空间阴影)相结合的副产品。

这次更新使游戏与最近的跨代游戏大致相当,提供高分辨率和60帧的更新,这是目前跨代努力的典型。游戏以完美的形式出现,没有任何明显的视觉或技术问题,不像我们最近看到的一群当代游戏。孤岛惊魂5可能不再突破技术界限,但它的优化水平和一致性不应被视为理所当然。所以,虽然《孤岛惊魂5》的第9代更新范围有限,但改进是显而易见的,并为游戏的流动性提供了备受赞赏的提升。这是探索电子游戏中最真实的开放世界之一的绝佳时机。

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