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DF Direct Weekly: Xbox的Developer Direct是近年来最好的游戏节目

有希望的标题从他们的创造者-和一个惊喜的发布。

在本周的DF Direct Weekly上,Digital Foundrybwin888官网团队花了大量时间分析微软的数据Xbox开发者指南开门见山地说,我们都认为这是我们多年来从主要平台持有者那里看到的最好的游戏演示。

多年来,我们一直在抱怨游戏在每次E3媒体发布会上的呈现方式,现在我们得到了我们想要的:今年我们将玩的游戏有一个适当的展示,由制作这些游戏的人热情地呈现。

不过,让我们明确一点:我们理解E3媒体发布会的方式,我们并不羡慕微软、索尼甚至杰夫·基斯利(Geoff Keighley)等公司举办这些展会。最终,它们是众多游戏的商店窗口,在通常紧张的90分钟内获得某种形式的代表(公平地说,任何形式的代表)都将是具有挑战性的。也许对于更休闲的观众来说,这种演示是有效的——至少在突出某些游戏的知名度方面是有效的,否则这些游戏可能得不到报道。

然而,最终的结果很少令人满意。我们得到的往往是一系列没有上下文的游戏内图像,很快就会变得模糊。前提是你能看到游戏中的图像(或“游戏玩法”)。尽管近年来这种情况的出现频率有所下降,但游戏行业仍然认为,完全虚构的CG预告片与最终产品几乎没有任何关系。许多E3发布会的大部分内容在活动结束后就从记忆中消失了——但经典的E3预告片都有几个共同点:你可以看到游戏,时间花在内容上,通常情况下,你看到的是真实的实时镜头,即使有一些戏剧性的噱头。小岛秀夫的《合金装备2》在23年后仍然是黄金标准。

DF Direct Weekly #96由Rich Leadbetter, Alex Battaglia和John Linneman制作。
  • 00:00:00简介
  • 00:00:44新闻01:微软的“Developer_Direct”反应
  • 00:41:50新闻02:“直言不讳”发布了,但存在一些问题
  • 00:58:12新闻03:死亡空间:我们的早期印象
  • 01:06:03Q1:你会在RTX 4050发布时报道吗?你的定价预期是什么?
  • 01:08:55问题2:生成式人工智能是否可以支持“自动重制”功能来实时升级游戏图像?
  • 01:14:08DF支持者Q3: Switch的续作会带来怎样的性能飞跃?
  • 01:20:10问4:什么时候DirectStorage支持会成为PC开发者的标准?

公平地说,微软在最近几年的媒体简报会后举办了单独的展览,对某些游戏进行了更深入的介绍,但Developer Direct在主要展示方面达到了一个新的水平正确的.新闻活动的祸害- CG预告片-基本上消失了。每个部分都专注于游戏,它们背后的愿景是什么,以及为什么开发者对它们感到兴奋。

每一款被推荐的游戏都有时间大放异彩。我们发现《红尘》是关于!我们明白为什么下一款极限竞速应该是特别的。这种格式也让开发者有空间向我们推销我们可能只是隐约知道的游戏,或者激起我们对我们不太了解的游戏的兴趣——例如《上古卷轴ol》和《我的世界传奇》。

Tango Gameworks透露了一款全新的游戏,并在同一时间发布了它,这是另一个高潮。在传统的E3媒体发布会上,这样的游戏会出现在什么位置?一个“哦,看起来很有趣”的时刻变成了一个实际的事件——我们喜欢到目前为止我们玩的东西。锦上添花?来自游戏设计师的推文,告诉我们我们的#StutterStruggle不应该适用于PC版本。下周我们将在Digital Foundry上关注这款游戏。bwin888官网

如果你还没有看过《开发者指南》,那么它非常值得一看。

所有这些都表明,Developer Direct达到了目标,但仍有改进的空间。事实上,还有一个关键的组成部分应该是一个基本的要求,而这个部分是缺失的:透明度。这是一个诚实和公开的领域,值得称赞的是,索尼走在了前面。无论何时游戏画面出现在屏幕上,都会有一个标题告诉你所看到的是什么。它是否运行在主机上?它是实时序列还是预渲染?你会在游戏中看到这些视觉效果吗?在很大程度上,索尼甚至已经超越了“内置引擎”这一包罗万象的标签,这种标签实际上毫无意义。索尼的一些标识非常诚实,以至于达到了搞笑的程度,但重要的是要知道你所看到的是否代表了真正的产品,毕竟这是促销材料。

微软在去年的E3媒体发布会上对此采取了行动,但仍然存在“引擎内”的变化甚至不准确——例如,在《极限竞速地平线5》中显示的光线追踪效果肯定不在游戏中。然而,对于Developer Direct,根本没有披露。极限竞速在Xbox Series X上运行吗?从其中一个镜头中看到的鼠标指针来看,可能不会。《红秋》是怎么演的?这些壮观的远景镜头真的在游戏中吗?代表了我们将在5月玩到的体验吗?这是让Developer Direct尽可能做到最好的最后一个勾号。

你可以在最新的DF直接周刊中听到我们对节目的各种看法,它的组件游戏和更多内容。我们还讨论了对《Forspoken》PC移植版本的最初印象(直到游戏在Steam上解锁,我们才开始玩这款游戏),同时我们也分享了对《死亡空间》重制的一些想法。审核代码的延迟交付与第一天补丁中的重大变化相结合,延迟了我们在那里的覆盖,但它应该很快就会到达。所有这些内容,再加上Hi-Fi Rush, DualSense Edge控制器和更多的内容将在接下来的几天里到来。

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理查德·利百特

Digital Foundry技术编辑bwin888官网

Rich从16位时代就开始做游戏记者了,擅长技术分析。在Eurogamer上,他被称为“未来的铁匠”。

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