如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

多年来,我们一直对此持怀疑态度,但云游戏是可行的

英伟达的GeForce Now和基础设施升级提供了一个惊人的概念证明。

本周的《Digital bwin888官网Foundry Direct Weekly》提供了另一个内容报道“战争故事”,因为我们尽了最大努力去报道《星球大战绝地武士:幸存者》,尽管直到发行前一天才有PC代码,直到发行当天才有主机评论代码。我们尝试着尽早通过零售商店获取游戏,但从开发者的角度来看,我不禁感到些许失望,因为我们没有更多的时间去开发游戏的主机版本。然而,这是我在这篇博客中要关注的第二个话题——CMA阻止微软/动视的交易,因为它认为这会给微软在云领域带来不公平的优势。

关于CMA的保留是否有效有很多分析,但文件中包含的一条信息引起了我的兴趣——“竞争对手”可能索尼联系了CMA,告诉他们云游戏面临的延迟问题已经被解决了。CMA在这里缺乏细节,只是说“更强大的图形处理单元(gpu)”可以解决这个问题。网上的第一反应是否定这个想法,因为你无法克服物理定律。延迟将永远是一个无法克服的问题。

作为一名记者,我从一开始就报道过“云的力量”,早在2011年,OnLive就宣称将提供“与本地游戏一样优秀”的体验。这根本行不通我说。当然,它确实有效,因为功能游戏体验是可能的,但延迟很糟糕,图像质量更差。按照OnLive设定的标准,它永远不会取代本地游戏——即使在今天,这仍然是人们的看法。

问题是,假设CMA对微软“竞争对手”的解释是正确的,我认为这种观点有一定的分量。

这里是DF Direct周刊第109期,Rich Leadbetter, Alex Battaglia和Oliver Mackenzie讨论最新的游戏和技术新闻。
  • 00:00:00介绍
  • 00:00:45新闻01:《星球大战》绝地武士:幸存者印象
  • 00:23:57新闻02:微软动视收购遭遇障碍
  • 00:34:30新闻03:微软推动Xbox的能源可持续性
  • 00:48:21新闻04:华硕ROG Ally芯片通过基准测试
  • 00:55:50支持者1:如果RT成为渲染的焦点,未来的gpu会在栅格化性能上倒退吗?
  • 01:00:36支持者2:8GB gpu在PC上注定会产生模糊的纹理吗?
  • 01:07:33支持者Q3:唐对他的第一个视频感觉如何?
  • 01:11:15支持者Q4:你们会在今年晚些时候GTA5十周年的时候制作一个复古的时间胶囊视频吗?

自2011年以来,情况发生了很大变化,在所有云游戏初创企业中,只有英伟达(Nvidia)推出了一款可以说解决了这些问题的系统。是的,这在很大程度上要归功于“更强大的gpu”,以及令人难以置信的强大和顽强的方法来重新定位和减轻端到端管道上的延迟。在GeForce Now的RTX 4080层上测试《赛博朋克2077》,你不仅可以看到代表下一代主机的体验,还可以获得完全合理的延迟。使用鼠标和键盘,你可以感觉到不同的反应——但这是微妙的。移动到控制器——一种固有的滞后输入形式——你会很难判断。

那么这是如何实现的呢?进步是很多的。从OnLive到第一代xCloud再到Stadia的系统都使用了外部编码器,这意味着GPU将在将其发送到代理“显示器”(即编码器)之前完成其工作。GeForce Now和xCloud将编码器集成到主处理器中,减少了延迟。其次,在可能的情况下,英伟达的目标是通过其驱动级功能或定制的延迟节省技术Reflex来减少游戏中的延迟。通过在不锁定帧率的情况下运行游戏,可以进一步减少延迟。没有v-sync关闭“撕裂”,因为从帧缓冲区中提取了完整的帧用于视频编码。

最后,GeForce Now还支持120Hz甚至240Hz的流媒体技术。流更新越快,延迟越低。我可能低估了这里已经克服的许多挑战,但重点是GeForce Now提供4K HDR 120Hz流媒体,这是一个不同的类别。我仍在努力寻找时间来完成我的GeForce Now RTX 4080评测,但以下是延迟数据,是我的同事Tom Morgan使用Nvidia的LDAT系统这是一种精细但近乎万无一失的方式,可以测量端到端的延迟,从按下按钮到屏幕上的响应。

命运2平均延迟(ms) 本地电脑 原生Xbox系列X GeForce Now 3080 (PC App) GeForce Now 4080 (PC应用程序)
60赫兹 49.0 85.0 81.7 82.2
120赫兹 31.8 40.6 59.5 60.6
《堡垒之夜》平均延迟(ms) bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5 本地电脑(V-Sync关闭) GeForce现在4080 (V-Sync关闭)
60赫兹 96.8 35.4 78.3
120赫兹 48.0 27.4 53.3
240赫兹 - - 33.1

还有另一个因素在起作用:基础设施升级。正如你在上面看到的,事实是英伟达在推出GeForce Now RTX 3080层时已经解决了延迟问题。从那以后,改进来自更高频率的流- 4K120和1080p240是新添加的。然而,云游戏的可用性——尤其是在ADSL时代——是有限的,因为在同一个家庭连接上的竞争会破坏体验。如果我在ADSL线路上玩xCloud,然后我的妻子加载Netflix并观看一些视频,我的游戏将受到严重影响。如果出现诸如占用Steam下载带宽之类的内容,情况就更糟了。

FTTP(光纤到户)的到来带来了带宽,可以同时运行云游戏和其他标准的互联网活动——尽管那些不受限制的Steam下载可能仍然存在问题。关键在于,在大多数情况下,现代基础设施允许GeForce Now与家庭内的标准互联网使用共存。客户端到服务器的延迟?对我来说,通常是5-7毫秒。当然,不是每个人都有FTTP,但在十年内?绝对的。

GeForce Now并不能完全取代本地主机,至少现在还不能。解决延迟的方法之一是尽可能快地将帧传送给用户,这意味着“帧速度”可以被忽略。然而,它是云游戏的一个实际例子,它可能是唯一一个积极实现另一个伟大云承诺的云服务:服务器将定期升级到最新的硬件。这就是为什么你现在可以玩《赛博朋克2077》RT超速版,最高4K,帧率约为50-75fps——服务器升级了最新的Ada Lovelace gpu。

除了在性能较差的gpu上运行赛博朋克2077 RT Overdrive外,我们还通过GeForce Now RTX 4080观察了游戏在没有本地gpu的情况下运行的情况。

我并不是说CMA阻止微软的交易与云游戏的可行性有关,也不是说“云的力量”给了Xbox无懈可击的优势,因为xCloud本身是可以的,但显然它比英伟达的技术落后了几代。微软的优势在于,它可以提供使云游戏工作所需的基础设施水平——毕竟它拥有Azure。最重要的是,既然b谷歌已经退出市场,微软可能比其他任何公司都更容易通过云游戏实现盈利。当xCloud服务器刀片不需要用于游戏时,没有理由不能像标准的Windows服务器那样赚钱。

但现在,xCloud离杀手级应用还差得远。图像质量仍然存在问题,没有足够的分辨率或带宽来代替本地体验。延迟更为明显,尽管60fps游戏的响应足够合理。升级,特别是在减少延迟方面,可能只有在微软决定采用英伟达的那种策略时才可行——这并不容易,因为它本质上是基于你可能称之为PC的游戏方式。

然而,CMA文件中提到的微软的“竞争对手”确实表明,云游戏的挑战正在积极调查中,并且可能已经取得了进展。如果你真的想让自己大吃一惊,那就深入研究Id软件专利Bethesda的不确定状态猎户座流媒体系统,它似乎有像延迟屏蔽系统的想法,使用用户输入来影响视频流的运动向量。听起来有点像消极的延迟斯塔迪亚的声明遭到了许多人的嘲笑。我认为关键在于游戏领域的工程师喜欢不可能的挑战——让云游戏在他们中间发挥作用。

这与我在本周的DF Direct周刊上的想法有很大的不同,但是那里也有很多其他很棒的东西——讨论Xbox卓越的可持续发展动力关于ROG Ally基准测试的讨论,以及我们对8GB显卡用户面临的困境的看法。一如既往,请考虑加入DF支持计划加入我们的节目,与我们的团队讨论技术,并提前获得Direct和其他一些很酷的东西。与此同时,如果你能试用一下GeForce Now的RTX 4080层,我真的很想知道你对它有什么看法——云游戏是否真的在我认为的关键方面得到了解决。

你会支持Digital Foundry团队bwin888官网吗?

bwin888官网Digital Foundry专注于游戏硬件和软件的技术分析,使用最先进的捕获系统和定制软件向您展示游戏和硬件的运行情况,准确地可视化它们的能力。为了向你展示4K游戏的真实面貌,我们需要建立自己的平台,为离线观看提供高质量的4K视频。于是我们就这么做了。

我们的视频是几gb的文件,我们选择了一个高质量的提供商,以确保快速下载。然而,带宽不是免费的,所以我们每月收取4.5英镑的小额订阅费。我们认为这是一个很小的代价,可以无限制地访问我们内容的顶级质量编码。谢谢你!

支持数字化铸造bwin888官网

了解更多关于Patreon的好处

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户
标记
作者简介
理查德·利德贝特化身

理查德·利百特

技术编辑,数字铸造bwin888官网

Rich从16位开始就是一名游戏记者,擅长技术分析。他在Eurogamer中被称为“未来的铁匠”。

评论
Baidu
map