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Steam甲板可以处理一系列最具挑战性的PC游戏吗?

《瘟疫传说:安魂曲》、《哥谭骑士》、《巫师3次世代》以及更多考验。

自推出以来,Valve的Steam Deck已经提供了大量的移动奇迹,通常能够提供出色的视觉效果和值得信赖的性能-尽管该单位的实际功能远远低于广告的最低规格。就其本身而言,这当然是一款功能强大的设备,其四核Zen 2 CPU和1.6TF GPU完全符合最新的DX12终极API要求。然而,随着我们走出跨代时代,PC游戏的要求越来越高,而像《卡利斯托协议》、《巫师3完整版》和《哥谭骑士》这样的主要游戏在PC上都出现了严重的性能问题。那么这些游戏在Valve硬件上的运行情况如何呢?他们是太大Steam Deck?

我从一款对图形硬件要求很高的游戏开始测试,这款游戏对CPU的要求也很高。Asobo Studios的《A Plague Tale: Requiem》是最好看的游戏之一,也是pc和主机上的压力测试。这是一款当前一代的独占游戏,在主机上的目标是30fps或40fps -所以不适合Steam Deck,在那里我们经常通过运行设计为60fps的半帧率,并降低质量设置的游戏来获得良好的结果。

正如预期的那样,如果我们想要挽救任何一种像样的体验,我们真的需要降低设置,所以我把所有相关设置推到最低选项,而没有关闭它们,除了纹理分辨率。图像质量方面,我们运行在720p,但从一个更低的基础像素计数上采样-性能模式可能只有360p,尽管临时重建增加了额外的细节。与S系列相比,我们基本上成功地保留了游戏的视觉特征集——在灯光或模型质量方面没有明显的遗漏。相反,有一系列较小的降级:缺少地面镶嵌,低质量的树叶,拉入绘制距离,以及其他削减。

以下是Oliver Mackenzie的Steam Deck压力测试的结果。

即便如此,图像质量也会受到更大的影响。上采样在处理不透明表面方面做得不错,但透明度真的很混乱。预计会在树叶上看到大量的嘶嘶声、爆裂声和其他突兀的图像伪影。好的方面是,我们利用SteamOS的内部帧率上限,成功地将《安魂曲》在Steam平台上的帧率提高到30帧。然而,城镇会产生问题。这些npc密集的区域因在其他平台上打击cpu而臭名昭著,这里也是如此。预期在这里会看到一些相当严重的口吃和帧时间波动,因为适度的四核CPU努力跟上步伐,就像在第二章的市场领域一样。但总的来说,它基本上还好——所以这是一个合格的成功。

《Callisto Protocol》是另一款适用于当前主机的令人惊叹的游戏,尽管在PC和上一代主机上的表现都很糟糕,所以我并不认为自己有机会尝试这款游戏。好消息是,虽然设置有所妥协,混合了中低选择和FSR 2的性能模式,但游戏看起来仍然很不错。在环境资产质量方面,我们实际上远远领先于上一代主机版本。从视觉上看,它远没有达到当前版本的极限,但它与上一代相比具有竞争力,并且在低设置之上的少数升级具有最小的性能成本。

不幸的是,这款游戏在PC上要求很高,这导致了甲板上的大问题。某些地区陷入了20多岁的低谷,产生了很难玩的体验。大口吃比比皆是,大多是在穿越过程中突然出现的。这些都是我在上一代主机上观察到的相同问题,但在我看来比Xbox One版本更糟糕。在最困难的时刻,我们的cpu非常有限,而其他领域则受到gpu的限制。

虚幻引擎5很可能是Deck最大的挑战。为了了解它如何处理硬件RT Lumen和Nanite,我们在运行Windows 11的手持设备上试玩了PC版《堡垒之夜》。

《Gotham Knights》还有更大的CPU问题,通过回拨图像选项,游戏在开放世界中仍然低于30fps,帧时间波动,不断出现突入性口吃。Deck的性能面板显示,我们已经成功地在GPU上收回了大量的空间,因为它只是在消耗功率,通常在800MHz或更低的速度下拉2W左右。这为CPU打开了TDP,很明显,它的运行速度是或略低于它的最大3.5GHz时钟速率,但即使这样也不够。室内装潢则完全是另一回事。没有开放世界的加载要求,我们得到了相当稳定的30fps -这不是完全完美的,但它是一个日夜的进步。《Gotham Knights》是一款非常混乱的游戏,在Steam Deck上的体验很差。

《极品飞车》是另一款当前独有的开放世界游戏,尽管它在其他平台上表现得很好,所以也许它更适合Deck。Valve确实警告不要运行这款游戏,声称它不受支持,尽管除了有点复杂和冗长的发行序列外,我并没有遇到任何明显的问题。从视觉上看,我选择了中等预设,以及原生分辨率目标。我在这里选择不进行上采样,因为FSR 2造成了很多人工干扰,尽管动态分辨率是打开的。我们还不能与当前的平台相提并论,尽管这款游戏有足够的吸引力。

有了这些设置和操作系统级别的30fps上限,达到稳定的30fps是非常容易实现的。在城市里开车和比赛不会导致任何形式的一致性下降,至少不会频繁。然而,在紧张的时刻,会有周期性的口吃。是的,再一次,CPU太有限了-游戏超过了饱和八个线程的能力,有时会导致周期性下降。值得庆幸的是,这是一个例外,而不是常态,它最终是一个很好的体验,尽管我们骑在甲板的能力的边缘。

更多的Windows测试一些真正苛刻的游戏,包括飞行模拟器,地铁出埃及增强版-甚至路径追踪地震RTX。

《巫师3》上个月获得了当前版本的升级,这也延伸到了PC版。有大的设置升级和美丽的光线追踪-但这是否使游戏“太大”的Steam甲板?我确定了中等和高设置的混合,在一个直720p与TAA。我在这里选择了DirectX 11版本的游戏以减轻CPU需求,这也意味着FSR2不可用,否则这将是一个不错的选择。

我们选择的视觉设置在甲板上看起来很棒,在更密集的城市环境中,性能主要保持在30fps,有一些穿越口吃。与Xbox One S针锋相对,最大的区别在于抗锯齿覆盖,这在Deck上得到了很大的改善。其他设置似乎相当接近,尽管新版本有一系列其他增强,比如更好的树叶质量。

我也很高兴看到《神秘海域4》在Steam Deck上运行良好,与索尼的许多PS4移植版本一样。我可以使用FSR2的质量模式以原生输出分辨率(1280x800)运行游戏,以减轻GPU需求,并结合中等设置。与PS4版本相比,Steam Deck看起来非常相似。景深有点强,但这似乎是渲染分辨率的副产品,其他一切在我采样的区域大致相同。

《哥谭骑士》在Steam平台的开放世界中以21fps的速度运行——然而GPU只有2.3W。Zen 2集群正在以最大时钟运行,并占用大部分电力,但我们仍然受到cpu限制。

在大约一个小时的捕捉过程中,游戏以30fps的速度运行得差不多完美。我只注意到一两次与性能相关的下降,其他一切都很完美。即使是繁忙的战斗也能顺利回放。从技术上讲,这是一款较老的游戏,并且比起现有的主机版本并没有任何特别有意义的升级,所以良好的表现是可以期待的。尽管《神秘海域4》已经有6年半的历史了,但它的视觉效果仍然很好,在Steam Deck上给人的感觉也很棒。

最后,值得讨论一下如何在这些标题之间处理帧传递。为了获得30fps的锁,我使用了系统级的30fps上限,这确实提供了一致的帧速度30fps -以显著增加的输入延迟为代价。有一种方法可以很好地避开这个问题。通过输入MANGOHUD_CONFIG=fps_limit=30,no_display mangohud %命令%作为启动参数,您可以在没有太多输入延迟的情况下实现30fps的帧率限制。从本质上讲,这使用了MangoHud性能实用程序的一个函数,Valve将其用于性能叠加,以限制帧速率。然而,当系统处于较重的负载下时,MangoHud的FPS上限很难保持帧时间,在使用时应该考虑到这一点。

另一种选择是使用硬件支持40Hz的显示刷新率,这样标准v-sync就有效地变成了40fps的上限,具有显著的延迟优势。高要求游戏的问题在于,达到稳定的40fps通常是非常困难的。神秘海域4可能是我们在这篇文章中采样的最接近的游戏,但即使使用FSR2性能的最低设置,我们在大多数交火中仍然略低于40fps。我认为这并不是一种糟糕的游戏方式,但却并不理想,当游戏真正掉落时,便会出现令人不快的震动。

另一个有趣的比较点是《Steam Deck》。如果游戏是按照Xbox Series S定义的基准来设计的,那么Valve的手持设备能多接近S系列功能的手持版本呢?

从个人角度来看,我主要使用Steam Deck提供传统主机和pc上无法体验到的体验。在森林中通过蜂窝网络玩魔兽世界非常酷,而且只有在这样的设备上才有可能。同样地,使用大量的老软件,几乎不做任何妥协,也很吸引人。然而,Deck吸引眼球的能力是围绕着运行强大的第八代和第九代软件展开的。

确实,Steam平台可以为最近的大预算游戏提供引人入胜的体验-但正如我们今天所看到的,它有可能达到系统对关键游戏的限制-即使所有游戏都在最低设置下运行。位于Deck核心的AMD Van Gogh APU是一款令人印象深刻的便携式芯片,但显然,它有其局限性——尤其是在cpu有限的情况下。当性能下降时,如果需要的话,我几乎总是能够在Deck上打开足够的GPU空间,但适度的CPU组件限制了某些游戏的性能。即使仅消耗10或11瓦,它也无法始终如一地提供30fps。

对于那些希望在高级游戏中获得持续良好体验的用户来说,我确实认为硬件升级到更复杂的尖端工艺芯片是必要的。Ryzen 6800U手持设备已经上市,而AMD即将推出的Phoenix硅芯片看起来令人印象深刻——尽管功耗最低为35W。然而,AMD的新闻材料表明,这款芯片的配置达到15W TDP的版本将在某个时候到来。在现代进程节点上的半定制芯片也可能在工作中——更类似于梵高的东西,包装了一个超宽的内存接口,使其更适合游戏工作负载。

但目前,如果你做了研究,在视觉设置和帧率目标方面做出选择,Steam甲板仍然能够提供家用游戏机的即时体验。随着当前这一代软件的野心越来越大,这变得越来越困难。

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