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PC版《控制》的潜行升级极大地改善了其视觉效果

Remedy开发人员添加了HDR,升级的RT和DLSS功能-这是它们的外观。

Remedy的《Control》一直是Digital Foundry的一款特殊游戏。bwin888官网PC版本最初于2019年发布,特别是其光滑的破坏物理和突破性的光线追踪实现让我们惊叹不已。该工作室随后转向了《Alan Wake 2》等新项目,但其中一位开发者Filippo Tarpini继续完善游戏的PC版本,添加了在原始版本(以及终极版升级)中缺失的HDR的出色实现,以及一系列其他改进,包括提高了对已经非常出色的RT的保真度,改进了纹理流和更全面的DLSS实现。

HDR升级是最改变游戏规则的改进,因为Tarpini是这个功能的忠实粉丝。控制总是以对比度重的视觉设计为特色,HDR提供了更大的局部亮度和对比度,丰富的色调没有条带错误-甚至由于更大的动态范围而解决了额外的细节,以及更少的爆炸绽放效果。我不会浪费太多的语言来描述这个改进,因为我们已经把一个视频放在一起,在HDR中拍摄和掌握来展示改进。如果你在标准的非hdr显示器上观看,你会得到一个色调映射的呈现——但让我惊讶的是,这种差异在一定程度上仍然可以看到。

除了比较原生HDR所提供的不同之处,我还想主观地评论一下它是如何提升游戏的视觉效果的。考虑到有多少引人注目的场景具有强烈的色彩和黑暗对比,HDR保留场景中的局部变化是很好的,所以它看起来不像以前那样单色。我非常喜欢HDR的外观,而不是你可能习惯的“扬起的灰色”美学,但对于那些喜欢原始外观的人来说,Tarpini甚至在游戏的修改版本中加入了这个选项。所以你得到了HDR的亮度,但与原来的版本相比,看起来更单色。还有其他可调整的东西可以玩,包括调整UI元素的亮度的能力-否则可能会解决刺穿强度。

这是我们关于Filippo Tarpini的Control升级的完整HDR视频。这可能不是一个官方补丁,但它太好了,不去尝试- Filippo自己也在为Remedy工作…

除了HDR支持,其他改进也被添加到mod中。对于大多数效果,原始控件的光线跟踪通常使用每个像素一个样本。随着mod设置为ultra RT,这将增加到每像素多个光线。对于粗糙的反射,这意味着它们可以更好地保持亮度水平和真实形状,看起来更饱满,并且在使用DLSS之类的东西时大大减少了噪点。现在所有的光线追踪效果都应该在超高光下看起来更加稳定,但是在掠角处捕捉到的最亮的反射通常是最明显的。

这个超设置也增加了体积效果的分辨率,这在之前看起来很好,但现在看起来更好,因为少了混搭,但这个设置特别有助于玻璃的阴影,这似乎也与体积照明有关-从而将它们的质量扩展到我们现在拥有的强大的GPU硬件。

新补丁的另一个优点是如何通过更高的纹理流质量设置来完成纹理加载。即使在旧游戏的ultra中,只是在世界中运行可能会导致纹理加载延迟,质量明显下降。有了新的最大纹理流质量选项,这种行为似乎几乎完全消除了。再一次,这只是一个小的调整,使游戏规模在当前的gpu上更高。

回到一切开始的地方,Alex对PC版Control的原始看法及其(当时)最先进的光线追踪支持。

进一步的调整目标是提高图像质量,首先是在启用DLSS的情况下提高纹理质量。使用mod,纹理的mipmap可以根据输出分辨率正确缩放,而之前只有纹理流光本身是有偏差的。这意味着在某些情况下,远处的纹理质量要高得多。最重要的是,实现了对DLAA的支持,最好将其描述为运行在本机(而不是内部次本机)分辨率下的DLSS。这很好,因为它在许多领域比现有的TAA解决方案产生更好的质量,同时减少了重影。还有一些其他的小改动,比如在打开DLSS的情况下,胶片纹理现在可以正确显示,而在此之前,它基本上消失了。

总的来说,我们正在寻找迭代改进,只是为了让视觉体验更完美,更少的可见人工制品-但Tarpini仍在改进。例如,我们在ultra RT反射中看到的一个问题很快得到了纠正。无论哪种方式,这些好的迭代质量改进都是有成本的。对于新的超光线追踪设置,使用它会有很大的性能影响,即使在大型GPU上也是如此。我们预计性能会下降30%到40%。有趣的是,DLAA对性能几乎没有影响——它的成本与标准TAA几乎相同,但看起来要好得多。

虽然最终,这个mod是值得一看,即使它在技术上是未完成的。对我来说很清楚的是,凭借它所拥有的功能和在创造它时所投入的关注和注意力,它实际上是一个非官方的补丁——质量当然是有的。它以许多有意义的方式增强了Control,以便它扩展到未来更强大的pc,同时为今天的硬件提供了一系列体面的改进。想看看吗?抓住mod在这里

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