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为什么30fps主机游戏的回归是不可避免的

更有野心的游戏会进一步推动硬件的发展——有些东西必须放弃。

上周,有两款新游戏在PlayStation 5或Xbox系列游戏机上不支持每秒60帧的游戏:《哥谭骑士》和《瘟疫故事:安魂曲》。bwin必赢亚卅bwin世界杯许多人会认为,新一代主机的最大胜利之一是,大多数游戏都支持60帧/秒,甚至120帧/秒,这是对上一代标准30帧/秒的革命性改进。问题是为什么这一系列游戏不支持这一选项,以及它是否意味着60帧作为主机游戏标准的时代即将结束。

这是一个很难回答的问题,但最终,我觉得对60fps的支持将不可避免地大幅放缓——尤其是因为许多游戏都在寻求利用Epic的虚幻引擎5提供的全部功能,这为新的3D渲染范式奠定了基础。我们已经第一次体验到了UE5提供的那种保真度,这要感谢去年的现象级演示——《黑客帝国:觉醒》——基于引擎功能的早期演示。Lumen利用硬件加速光线追踪功能,提供了令人惊讶的真实照明解决方案,而Nanite提供了超出传统渲染的几何细节。

这与我们之前看到的任何东西都不一样,但重点是演示在游戏过程中以不一致的30帧/秒运行,而过场动画实际上以电影般的24帧/秒运行。CPU和GPU都要经过一番折腾,所以简单地降低分辨率来提高帧率不会有太大帮助。

最新的DF直接周刊解决了整个哥谭骑士/瘟疫故事30fps的情况。

在这一点上,值得强调的是,这个演示是在旧版本的UE5上运行的,我们的理解是,最新的演示性能更好-它只会变得更好。我们也认为像The Coalition这样的开发商(游戏邦注:《战争机器》的保管人)不愿意回到30帧。其他的警告吗?虽然许多aaa级游戏开发商可能会转向UE5,但他们并没有义务使用UE5所有它的尖端渲染功能的结合-标准渲染器将永远存在,正如《堡垒之夜》所证明的那样,它也运行在虚幻引擎5上。然而,随着时代的发展,如果一款游戏要支持60fps,它就需要融入到设计中,并以一种并不一定适用于我们迄今为止在PS5和Xbox系列上玩的游戏的方式进行解释。

为什么我们在过去几年里看到了60帧和120帧的游戏模式的激增,很大程度上是因为跨代主机开发周期空前之长。上一代机器的庞大安装基础,以及它们在架构上与新一代机器的相似之处,使开发者和发行商能够同时为新老主机开发游戏,而不是为旧主机提供低于标准的端口——就像之前的主机过渡时期发生的那样。需要支持像AMD Jaguar这样cpu较弱的平台,这意味着在最新的主机硬件上,处理能力可以立即至少提高一倍。图形方面的可扩展性更强。

《一个瘟疫的故事:安魂曲》和《哥谭骑士》以30fps的速度出现在这些游戏中接收上一代版本-尽管原因非常不同。我们已经发表了对《Gotham Knights》的看法,尽管Xbox One和PS4版本已经被取消,但它看起来还是一款跨代游戏。我们现在也有机会在PC上玩《哥谭骑士》,在那里我们发现了一款有着深刻的CPU和GPU利用问题的游戏,即使是Core i9 12900K搭配RTX 4090也不能提供持续的60fps体验,而主流CPU的最爱——Ryzen 5 3600——在默认设置下,在启用光线追踪的情况下,甚至难以达到30fps。

《哥谭骑士》不只是在主机上挣扎——由于某些原因,它在PC上也受到了严重的cpu限制,正如在主流平台上运行的那样。即使是酷睿i9 12900K搭配RTX 4090也不能完全克服这些问题。

坦率地说,《Gotham Knights》在主机上的30fps特性似乎取决于游戏的作者,而不是硬件的原始功能。当然这只是猜测,但根据我们所看到的,新机器的强大功能被用来制作一款在PS4和Xbox One上无法正常运行的游戏,甚至在PS5和Xbox系列硬件上也能正常运行。由此看来,这并不是说明为何主机游戏将向30fps转变的最佳例子。

《A Plague Tale: Requiem》更有趣,因为Asobo Studio的声誉和成就令人印象深刻。在这里,我们发现这款游戏在细节、漂亮的材料和角色以及出色的灯光解决方案方面有着惊人的水平。在Plbwin世界杯bwin必赢亚卅ayStation 5和Xbox Series X上,原生分辨率为2560x1440,使用时间累积将其升级到令人信服的4K,而系列S运行在900p,输出目标为1080p。每秒30帧是目标,但Asobo的目标是让PlayStation 5的保真度低于性能目标。bwin必赢亚卅bwin世界杯

比如说,这款游戏的1080p性能模式是否可能出现在付费主机上?毕竟,如果S系列提供900p30,那么X系列-在GPU性能上进行理论上的3倍改进-可以提供1080p60的概念听起来并不离谱。在这一点上,我们需要考虑开发人员瞄准上一代主机cpu的厂商可能已经在用他们的最新产品挑战Zen 2核了。我们的朋友,名字很好听模拟铸造在RTX 3070和Ryzen 7 3700X CPU上,基于与控制台相同的Zen 2架构,展示了他们对《瘟疫故事》的优化设置。这个片段这表明性能可能会下降到30多岁,很可能是因为CPU的限制,因为GPU明显没有得到充分利用。从录像来看,运行这几千只老鼠是有代价的。

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Asobo Studio选择了保真度和视觉成就而不是性能,但通过支持120Hz显示器上的40fps,目标已经发生了变化。索尼的第一方工作室在其最近的大部分作品中都支持使用40fps保真模式,包括《神秘海域:遗产合集》、《地平线禁忌西部》和《最后生还者上》。这一趋势是由Insomniac Games(游戏邦注:其《蜘蛛侠》和《棘轮与叮当:时空裂痕》都展示了这一功能)引领的。30fps之所以存在,首先是因为它清晰地划分了大多数显示器的60Hz刷新率——两次屏幕刷新都保持相同的帧,而且看起来一致。40fps是新一波120Hz屏幕的合理进展:每帧游戏屏幕刷新三次,它提供了比30fps流畅得多的外观。

这可能听起来很奇怪,因为你“只”得到额外的10帧每秒,但帧速率不是线性的,帧时间是。30帧/秒的游戏每33.3毫秒更新一次,60帧/秒的游戏每16.7毫秒更新一次。将目标设定为40fps将让你处于每帧25毫秒的持续时间的中间位置。它可能只是额外的10fps,但它看起来更流畅,因为它处于30fps和60fps之间的中间点。

为了说明为什么帧时间是一个比帧速率更有用的性能指标,考虑一下:30fps和60fps之间的差异是30fps,而90fps和120fps之间的差异也是30fps。然而,帧时间的提高——也就是你如何感知游戏的流程——在从30帧/秒到60帧/秒的飞跃中下降了16.7毫秒。然而,将帧率从90fps提升到120fps只会减少2.8ms的帧时间。越快越好,但随着帧率的增加,实际可感知的性能改善很快就会进入收益递减的领域。同理,将帧时间从33.3毫秒(30帧/秒)减少到25毫秒(40帧/秒)在感知上比帧率数据所显示的要成功得多。

在120Hz的显示器上切换到每秒40帧可能会成为未来更高性能的标准。在本视频中,我们将解释为什么开发人员选择支持它——以及为什么它工作得很好。

《瘟疫传说:安魂曲》不支持60fps,但如果你在120Hz屏幕上玩游戏,帧率目标就会变成40fps。简而言之,你可以把它描述为未来的“性能模式”——打开了一扇通往更流畅、反应更灵敏的游戏的大门,即使它不是“全脂”的60fps。除非你亲眼看到,否则很难描述它的效果,但不幸的是,我不认为《瘟疫传说:安魂曲》是该技术的最佳展示,因为即使有VRR,帧率仍然是明显可变的。它的目标是40帧/25毫秒,但没有锁定。

但是,Insomniac的游戏很值得一看,看看在性能稳定的情况下,它是如何运作的。我还推荐《Horizon Forbidden West》,在这里你可以看到视觉清晰度(40fps保真模式)和流畅的游戏玩法(60fps表现模式)之间的直接交易。“40 vs 60”的数字看起来很明显,但事实是,我很乐意在任何一种设置下玩游戏——因此,如果40fps是唯一可用的“更高性能”选项,我会对演示感到满意,几乎不会觉得亏了。

所以,随着跨代游戏让位于只针对当前主机的游戏,我们应该会看到更少的游戏以每秒60帧的速度运行——这是不可避免的。60fps不再是自动给定的,它成为开发者需要努力工作和规划的设计元素。根据我们目前所看到的,我认为最大的惊喜是我们已经看到游戏面临CPU挑战。以《哥谭骑士》为例,我们很难理解为什么一个相对基本的开放世界会导致这些问题,但是看看《瘟疫传说:安魂魂灵》中的大量老鼠,或者看看虚幻引擎5现在是如何消耗CPU(即使是在高端pc上!),我们有充分的理由来解释为什么60fps可能无法实现——最终我们需要相信开发者会为游戏提供最好的东西。如果性能真的是最优先考虑的,PC平台将永远为您服务。

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作者简介
Richard Leadbetter的头像

理查德·利百特

Digital Foundry技术编辑bwin888官网

Rich从16位时代就开始做游戏记者了,擅长技术分析。在Eurogamer上,他被称为“未来的铁匠”。

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