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跋涉到Yomi:令人惊叹的美学,但性能不足

测试了PS5和Xbox系列主机。

《Trek To Yomi》是一款非常吸引人、非常时尚的游戏。它的目标是模仿经典的日本武士电影,受到黑泽明和小林尊的明显影响。从字母盒,单色呈现,到电影纹理和镜头框架,一切都明显受到日本电影的启发,虚幻引擎4的后期处理管道用于渲染这种程式化的电影体验。这并不是一款重量级的游戏,但它对原始素材的忠实度很高,并且具有出色的美感。

我们可以直接感受到,开发者试图在这里实现一些特别的东西,这是从摄像机工作开始的:游戏的大部分动画使用了固定镜头和较慢的平移镜头的混合,这是早期日本电影的典型特征。相机取景也从这个作品中获得了很多灵感;在镜头构图上,我们做了很多精心的处理,包括前景、中场和背景细节。相机是游戏本身的基础,在游戏过程中它是半固定的——玩家无法直接控制这个元素,大多数镜头只是通过滚动或平移来跟随玩家的移动。

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这使得开发者能够使用强大且高质量的景深效果,甚至是在游戏过程中。这里几乎每个镜头都有浅景深,模仿黑泽明电影的长镜头效果。在带有右摇杆第三人称摄像机的典型游戏中,景深可能会掩盖关键的游戏玩法元素,但在这里,每个场景的焦点都被仔细定义,这样就不会出现这种情况。相对平稳的相机运动也避免了景深人工合成,这尤其有助于精细的透明度,如草和头发。这里还使用了一种厚重的胶片纹路,点缀着刻痕、亮线和其他文物,让人联想到旧胶片的纹路。

《Trek to Yomi》还引人注目地使用了灯光效果,以真正推销某些镜头的外观。体积光轴经常被使用,人物经常在明亮的光源下出现剪影。这里对灯光细节的关注令人印象深刻——例如,火被适当地曝光,就像老式相机看到的那样,看起来非常明亮。对动态范围的限制有一个现实的解释,较暗的场景在高光和阴影区域显示了大量丢失的细节。

我还可以继续列举,但事实是,这是一款看起来非常特别的游戏。它的核心并不复杂——你主要是参与一系列战斗遭遇战,而导航和进程非常简单。但虚幻引擎4被利用来创造一个新颖的风格和技术的重新解释,是必不可少的中叶日本电影。虽然其他一些游戏也尝试过类似的视觉效果,比如《对马岛之魂》,但这款游戏走得更远。

尽管分辨率差距很大,但沉重的后处理意味着PS5/ X系列和S系列之间唯一真正的区别在于图像清晰度。点击图片以获得更高分辨率的外观。

看看主机实现是如何工作的,我们应该解释游戏的字母盒是如何影响分辨率数字的。对于PS5和Xbox Series X,游戏视频上下276个像素的边界,这些边界永远不会被侵犯,游戏HUD元素和字幕总是叠加在中心图像上。在4K分辨率下,游戏的有效可视分辨率减少了552个垂直像素,约为正常显示屏幕面积的25.6%。然而,这对清晰度没有影响-像素仍然正常映射。即使考虑到这一点,像素计数也不是特别相关,这是后期处理的水平。大约964p的S系列看起来很相似,但比PS5/ X系列的1602p模糊一些。

所有系统都能得到一款看起来很棒的游戏,但性能却存在问题,因为《星际迷航:Yomi》在所有主机平台上都是以未锁定的帧速率运行。在当前的游戏中,我们看到的通常是40-60帧/秒。PS5和X系列的大部分时间都在40-55fps左右——如果你愿意的话,这是一种帧率无人区,在传统显示器上经常出现卡顿。奇怪的是,系列S拥有显著的帧率优势,在匹配镜头方面通常领先更强大的机器大约每秒5帧。然而,这两款主机都不太好玩,横向滚动摄像头带来的持续横向移动更加剧了这种感觉。所以,是的,这是另一款游戏,就像Elden Ring一样,即使在最强大的主机硬件上也无法接受运行的性能水平。

也就是说,有各种各样的技巧可以提供帮助,为每个平台提供合理的解决方案。首先,设置菜单中有两个可视选项,可以提高帧率。在当前的机器上,禁用花朵和谷物滤镜会使性能每秒增加3到6帧,但会影响游戏的氛围。这是一种非官方的“性能模式”,可以切实地提高性能,特别是在系列S中,现在它的帧数达到60fps的频率要高得多。大部分的性能增益似乎来自于去除光的效果-颗粒滤镜选项对性能的影响要小得多。

游戏的主要问题是不均匀的帧率——这严重影响了横版游戏的流畅性。奇怪的是,S系列的表现优于PS5和X系列。

当然,这并不足以获得真正稳定的体验,尽管它确实让事情变得更容易忍受。VRR当然也有帮助——尤其是在Xbox上,它支持更宽的显示刷新窗口。bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5的48Hz到60Hz范围确实有所帮助,但还不足以覆盖游戏的低表现区域。更吸引人的是通过向后兼容在PS5上运行PS4 Pro代码。这在PS5上达到了锁定的60fps,所以VRR可以毫无问题地丢弃,尽管分辨率下降到大约1920x804。这是一款明显更柔和的游戏,但对后期处理的严重依赖削弱了分辨率削减的影响。

这是我在主机上玩游戏的首选方式——稳定的60fps提供了一种你真正想要的基于时间的动作游戏的一致性。在Xbox方面,VRR确实在很大程度上解决了原生Xbox系列游戏的帧率和输入问题,但显然,你需要一个合适的显示器。

尽管这些变通方法通常是有效的,但这种性能水平并没有达到应有的水平。《Trek to Yomi》的原生版本应该在当前的机器上以稳定的60fps速度运行。我们可以通过各种方式修补游戏性能,但标准显示器上的默认游戏版本应该提供基本的音效体验,这是我们在这里没有看到的。这是一个遗憾,因为我真的很喜欢我的时间与Trek to Yomi。这是一款独特的游戏,利用现代渲染技术创造了一个引人注目的视频游戏副本的世纪中叶的日本电影。从艺术上看,这是一个新颖的尝试,非常值得一看——尤其是如果你订阅了Xbox Game Pass,现在就可以在《星际迷航》中玩到Yomi了。

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