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《天堂怪客:最终幻想起源》——技术上过时,表现欠佳

还有一个不可原谅的S系列版本。

《天堂异客:最终幻想起源》是忍者团队的最新作品,是一款快节奏的动作游戏,是《最终幻想》原作的前传。早期的报道表明,不要期待这款游戏在技术上表现出色,但作为一款基于Nioh引擎的全新全价《最终幻想》冒险游戏,它的潜力是有趣且有价值的。

问题在于,这一技术显然已经过时了,其核心渲染元素让人联想到PlayStation 3/Xbox 360时代。bwin必赢亚卅bwin世界杯即便如此,对我们的主机的要求也很重要——找到任何能够提供锁定60fps的机器证明是一种非常困难的体验。这在当前的任何一台机器上都是不可能的,因为只有PS4 Pro代码运行在PS5上。然而,值得注意的是,Xbox One X在所有可用选项中最接近锁定的60fps,尽管游戏视觉效果的丑陋呈现与所有上一代机器一样,而且不可原谅的是,Xbox Series S也一样。

但是让我们回到技术和我们所说的渲染器中的“日期”元素。大多数现代标题都使用了多种技术来近似光与不同材料相互作用时的行为。例如,光反射通常是用全局照明系统来模拟的,表面质量是通过在照明计算中使用附加值来模拟的,如反照率、反射率和粗糙度,也称为基于物理的渲染。《天堂的陌生人》似乎没有这些系统——或者即使有,也没有很好地实施。视觉设计也回到了第七代时代——激进的镜面和苛刻的色彩分级是游戏的名字,几乎让人想起虚幻引擎3的发布。加上后期处理效果差,不同区域之间亮度变化剧烈,这里的表现不强。

《天堂怪客:最终幻想起源》每台主机都覆盖了,我们只能说这是一个相当长的旅程。

公平地说,也有一些积极因素。在Plbwin世界杯bwin必赢亚卅ayStation 5和Xbox Series X上,模型细节相当高,特别是室内环境的几何密度也相当不错——尽管纹理细节不太好,室外区域也被奇怪的照明选择所破坏。最后,大多数附带物品——桶、桌子、罐子和其他物品——都是可破坏的,当你击中它们时,它们就会令人满意地解体。像柱子这样较大的物体偶尔也会被破坏,并且在引擎驱动的过场动画中也会出现一些好看的预先计算好的破坏动画。

《陌生人的天堂》是一款过时且外观不一致的游戏,但从根本上来说并不是一款糟糕的游戏,但图像质量却具有挑战性。每个控制台有两种模式,有利于分辨率或性能。然而,两者的目标分辨率相似——只是性能模式下的动态分辨率范围更宽。PS5和X系列的目标是在两种模式下都能实现4K输出,而S系列的目标是1080p。然而,实际的图像质量是有问题的,因为游戏使用的图像质量技术并不是特别有效。

首先,没有时间抗锯齿,所以图像非常不稳定和混乱。资产和美术设计相对细致,有很强的高光元素,所以游戏玩法中有大量闪光。似乎确实有某种形式的AA在起作用(可能是后期处理),尽管覆盖率不是很大。闪烁是常见的透明元素,如头发没有抗锯齿覆盖。其次,棋盘式技术似乎在高级机器上起作用,具有欺骗性的人工制作,突出了糟糕的纹理细节。更糟糕的是,当DRS生效时,一个糟糕的升级解决方案-尽管这可能与棋盘有关,因为分辨率较低,S系列没有出现这些问题。

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Xbox Series X性能
Xbox系列S性能
这一个镜头有助于显示在高级机器上的棋盘分辨率,S系列分辨率方面的平台差异,以及Xbox平台上缺乏环境遮挡。
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Xbox Series X性能
这张照片再次显示了环境遮挡的差异,加上Xbox上缺失的眼睛亮点。
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Xbox Series X性能
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这张照片显示了Xbox系列S的灯光差异——它要亮得多。更简单的纹理和几何细节功能也在初级Xbox。
Xbox系列X分辨率
Xbox系列S分辨率
在Xbox系列S上有严重的纹理和几何降级-它得到了简化的上一代功能集。
Xbox系列X分辨率
Xbox系列S分辨率
在Xbox系列S上有严重的纹理和几何降级-它得到了简化的上一代功能集。
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分辨率和性能模式之间的区别是什么?没有太多,除了后者更激进的动态分辨率缩放。

这只是问题的开始,接下来我们将讨论平台比较。从本质上讲,《天堂怪客》似乎有两种不同的视觉功能集——一种针对PlayStation 5和Xbox X系列,另一种针对上一代平台和S系列(不幸的是),《天堂怪客》的模型和纹理细节在S系列和传统主机bwin世界杯bwin必赢亚卅上大幅减少,在纹理质量和多边形计数方面从根本上简化了环境细节。很难夸大游戏在s系列上的不同之处,它通常看起来像PS3或360版本的上一代游戏,有些纹理在PS2游戏中也不会显得格格不入。大部分细节和背后的艺术意图都消失了。

也许这两个平台之间最奇怪的区别是Xbox系列X和s上普遍没有环境遮挡,PS5有很强的环境遮挡效果,而在Xbox系列机器上,环境遮挡在某些场景中要有限得多,大部分时间似乎完全没有。就目前的情况来看,《天堂怪客》在微软当前的机器上看起来非常简单。

性能也存在问题,即使在最强大的机器上,也不可能实现每秒60帧的锁定。在PS5上,这两种视觉模式的目标都是60帧/秒,但都没有很好地实现这一目标:在典型的游戏玩法中,表现模式经常会下降到50帧/秒,大多数战斗遭遇都会导致某种形式的性能下降,最后的动作是最糟糕的罪魁祸首。更糟糕的是,在遍历过程中有超过100毫秒的零星故障,可能与资产流有关。相对于性能模式,分辨率模式通常有大约10fps的不足。50-60fps在遍历中很常见,40-50fps是战斗中的典型读数,大的故障仍然很常见。它与性能模式没有本质上的区别,但确实明显不那么稳定。

寻找一个接近锁定1080p60?只有Xbox One X似乎有能力做到这一点,尽管Series S的资产质量大幅下降。

顺便说一句,实时过场动画在所有平台和模式下都以30fps运行,图像模式之间的视觉设置相似。一些最初的过场动画似乎是预先渲染的,但其余的大部分似乎是实时运行的。虽然这些序列受到帧速度问题的困扰,但这里的30fps基本上是锁定的,所以它们有时看起来有点起伏和不一致。

奇怪的是,Xbox系列X和S的配置略有不同。性能模式仍然以60帧/秒为目标,但分辨率模式现在以30帧/秒运行。性能模式与PS5非常相似,战斗通常将帧率推至50,尽管我无法在微软主机上复制一些较大的帧率口吃。我可以想象一些不那么挑剔的玩家可能会觉得它们很有趣,但持续的帧率下降真的会伤害我的体验。系列主机上的分辨率模式似乎以30fps运行,没有许多与性能相关的下降,但不一致的帧速度返回。这可以表现为一组慢速帧,或者一个50ms帧后面跟着一个16.7ms帧。在游戏玩法中,这非常烦人。帧速度问题之间通常会有10-20秒的延伸,所以它不是一个持续的困扰,但它确实会损害微软机器上分辨率模式的响应性和视觉一致性。

有没有办法获得稳定的性能?是的,但必须要付出巨大的代价。通过在向后兼容的情况下在PS5上运行PS4 Pro代码并选择性能模式,你可以在游戏过程中获得几乎锁定的60fps。不幸的是,这带来了巨大的视觉冲击:分辨率一路下降到720p,使游戏看起来非常模糊和泥泞。更糟糕的是,资产质量一路降至S系列标准。这是一个艰难的选择——这里的削减是巨大的——但它至少表现得很好。然而,PS5上有一个“隐藏”模式。通过将控制台设置为1080p输出并重新启动游戏,您可以访问原生1080p模式。这种模式似乎以1080p输出运行游戏,没有棋盘牌的迹象。帧率比表现模式稍好,但在大多数战斗中表现徘徊在中高50。 The dips are still quite noticeable unfortunately.

如果你将PS5的前端分辨率设置为1080p,你就会得到原生的1080p演示。然而,即使这样也不能锁定到60fps。运行PS4 Pro的应用程序效果更好——但这样你就得用720p的分辨率了。

我还研究了上一代主机,PS4和Pro保留了分辨率和性能模式,而Xbox机器……不喜欢。分辨率下降,根据主机和模式在720p和1080p之间运行,资产质量就像所有最后一代机器上的S系列。有趣的是,PS4 Pro和Xbox One X表现相当不错。在性能模式下,Pro在典型的游戏玩法中保持接近60帧/秒,偶尔会下降,分辨率模式提供30帧/秒的游戏玩法,但战斗效果显著下降。One X提供了一个非常一致的,稳定的60fps更新,玩起来感觉很好-到目前为止,本机主机版本的最强表现。它看起来与系列S版本非常相似,但很少掉帧。One X的表现超过Series X和PS5似乎很奇怪,尽管分辨率和资产质量的降低肯定会有所帮助。

PS4和One S的表现不太好——前者的性能模式在30-60帧/秒之间波动,在战斗和穿越过程中经常出现严重的下降。分辨率模式的目标是30fps,但经常达不到,在20fps左右触底。Xbox One S的性能模式与PS4类似,但性能范围更广,在20到60帧之间。这不是很好-基础主机是可玩的,但只是勉强。性能非常差,但我担心更糟糕的结果,来自当前的版本。虽然资产保真度和图像质量仍然有些糟糕,但至少增强后的机器功能还算合理。

总之,《天堂异客:最终幻想起源》是一款技术上令人困惑的游戏。从视觉上看,它是一种复古,结合了合理详细的艺术作品和过时的渲染技术。有些地方看起来有点花哨或普通,但其他地方实际上看起来还不错。期望值应该适当设定,但肯定有一些东西值得欣赏,特别是在一些更引人注目的内部区域。遗憾的是,有这么多的技术错误和问题破坏了体验——为什么系列S会得到最后一代的视觉功能集还不清楚,但这是不受欢迎和不可接受的。这些问题是不幸的,因为游戏本身有一个足够有趣的概念——它有点像黑暗之魂和角色动作游戏的混合体,如鬼泣,在混合中加入了一些小队战术。Team Ninja知道自己在这里的东西,我很喜欢我所玩的游戏,至少当我可以忽略游戏的图像和性能问题时。

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