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Steam Deck vs Xbox Series S——Valve的手持设备有多前卫?

根据下一代游戏开发的基线测试桥牌。

Valve的Steam Deck是其中令人印象深刻的一部分,这在很大程度上要归功于节能、高性能的AMD Van Gogh APU。正如我们已经看到的,这款便携式PC在较低的分辨率下也能与PlayStation 4的体验相媲美,同时它对光线bwin世界杯bwin必赢亚卅追踪的支持与内置SSD的结合也为未来的游戏带来了很大的帮助。然而,随着苛刻的软件即将问世,最后一代系统终于开始被淘汰,微软的Xbox Series S正在确立自己作为现代游戏基准的地位。所以问题来了:我们能否推动Steam Deck去创造一种可行的可携带的S系列体验替代品——即使是最苛刻的游戏?

看看规范,这两个系统看起来并没有你想象的那么遥远。这两台机器都是基于相同的AMD技术——Zen 2 cpu和RDNA 2 gpu。Steam Deck相对于其强大的主机表亲来说是非常精简的,但关键的是它的目标是更低的输出分辨率。S系列的像素数通常在1080p到1440p之间,而Steam Deck的内部显示屏限制在1280x800,或720p,顶部和底部有40像素的黑条。

所以,理论上Steam Deck在GPU计算和RAM带宽方面的能力略低于后者的一半,这并不是一个大问题。与大画幅4K电视相比,7英寸的720p分辨率的屏幕对于游戏内容来说是一块宽大的画布,在许多情况下,仅降低分辨率就足以让我们与初级Xbox相匹敌。然而,要考虑的一个平衡因素是电力消耗。Steam Deck的APU有15W的功率限制,而全系统功率最高可达26W左右。与此同时,不可能测量S系列SoC的功率消耗,但整个系统的最高功率约为82W,在墙上用瓦特表测量。然而,Deck受到青睐还有另一个因素——它确实如此更多的内存比S系列更大。

深入了解Steam Deck的能力——根据它与Xbox Series s的表现来定义,Deck的“下一代”准备好了吗?
蒸汽甲板 Xbox Series S
图形技术 1.0-1.6TF AMD RDNA 2 (8 CUs at 1.0-1.6GHz) 4TF AMD RDNA 2 (20 CUs at 1.55GHz)
中央处理器 AMD Zen 2(4核2.4-3.5GHz) AMD Zen 2(8核3.4GHz SMT或3.6GHz无SMT)
内存/带宽 16GB LPDDR5, 88gb /s 8GB GDDR6在224GB/s, 2GB GDDR6在56GB/s
内部存储 512GB NVMe SSD硬盘 256GB/512GB NVMe SSD

我们无法比较同时运行在Deck和Series S上的每一款游戏——列表实在是太长了——但通过锁定主要游戏,我们可以对当前手持设备的性能有一些了解,以及对未来的一些展望。在评估每一款游戏时,我们意识到有些妥协是必要的。对于以1080p-1440p为标准的S系列游戏,我们将瞄准Deck的原生屏幕分辨率——或者智能升级版本。删减细节可能也是必要的,但请记住,这些在手持屏幕上通常不太容易被注意到。另一个重要因素是Deck最近获得了以40-60Hz刷新率运行显示器的能力——我们将在测试中发现这一点。

我们以赛博朋克2077开始测试,这款游戏以沉重的CPU和存储负载击败上一代主机而臭名昭著——这种情况在当前世代的主机上得到了很大的改善,甚至S系列也表现得很好,呈现出稳定而有吸引力的外观。在Steam Deck上,玩家有两种可能的选择。第一个途径是让设置更符合S系列,S系列似乎接近PC的高预设。有帮助的是,赛博朋克包含了一个定制的蒸汽甲板预设-一个中等和高设置的混合-这似乎是一个合理的匹配s把环境遮挡设置为中等填补了唯一明显的设置缺陷。我们为类似的设置付出的代价是分辨率,其中FSR 1.0在其质量预设(内部渲染854x480)需要持续保持30fps。

即使是在Steam Deck的小屏幕上,《赛博朋克2077》在这一场景中也缺乏清晰度,特别是在遥远的物体上。FSR在保存边缘方面做得不错,尽管表面细节和精细几何无法经得起任何审查。第二种方法是采用Steam Deck的优化设置,并做出一些战略性设置妥协,以获得更好的图像质量。通过调低音量、阴影和其他一些设置,我们可以将分辨率一直提高到720p。赛博朋克看起来干净得多,主要的让步似乎是更明显的阴影吸收,这在典型的游戏中是不太明显的。当与SteamOS的帧速率限制器配合使用时,这两种方法都能产生非常一致的30fps。开放世界的驾驶有时会让我们晚睡一到两帧,但通常情况下,即使在最紧张的时刻,我们也会被锁定在30帧。这些都是非常令人印象深刻的结果。手持赛博朋克,良好的设置和稳定的帧率-这真的是很棒的东西。

只需要一点点调整,一个720p30版本的赛博朋克2077就可以在Steam甲板上交付——这是一个极好的体验。

补救措施的控制?这是Steam Deck的另一个赢家。S系列在900p分辨率下运行,重构到1080p,混合设置,大部分对应于PC上的低预设。这些设置让步的代价是一个相对平稳的60帧每秒的更新——值得注意的是,我们可以非常接近Steam Deck。为了匹配S系列,我们将甲板与低预设,纹理设置为高。60fps是这里的目标,而720p60实际上在大多数情况下是可能的。较小的走廊和战斗部分在大多数情况下达到60fps和720p,但也会频繁下降。这并不是一种可怕的体验,但对于我来说却太不稳定了,在较长一段时间内总是低于60fps。720p30在中等的情况下,加上甲板内部的30fps上限已经足够了,但60fps才是正确的做法,然而,关键的是,我们可以在这里实现广泛的s系列级别设置。

《Grid Legends》是一款精致、流畅且画面精良的街机赛车,在S系列中以1440p的动态画质提供了60帧/秒的绝佳体验。微软的主机似乎在大多数方面都与PC预设的高设置相绑定,基于立方体地图的反射和阴影贴图质量似乎与PC预设相匹配。设置调整到阴影,人群密度和体积指标是必需的,尽管你很难注意到Steam甲板的屏幕上的差异。最终的结果是典型的甲板上720p60 -尽管会有一些下降,特别是在车辆碰撞和沉重的效果工作。解决方案?将屏幕刷新降至50Hz,一致性问题得到了解决,与S系列相比,流动性只受到了很小的影响。

然而,Steam Deck也并非事事如意,有些游戏也在苦苦挣扎。例如,《Dirt 5》在S系列上使用的动态分辨率通常徘徊在1080p左右,目标是60fps,设置与PC的介质预设类似。这是一款外观出色的越野冒险游戏,但不幸的是,它并不能很好地适应Steam平台,即将所有内容设置为较低并将分辨率降低至50%(即360p!)才能锁定到60fps。更保守的做法是降低我们对性能的期望,并接受降低到30fps。通过启用Steam Deck内置的30fps上限,我们可以进一步推动功能,通过混合中高设置实现720p渲染。至少在游戏过程中,性能是锁定的30fps,我无法察觉任何异常。

那么为什么Steam Deck在这方面表现不佳呢?《Dirt 5》的PC端口是相当苛刻的,具有沉重的CPU和GPU需求。通过质子运行游戏,我们基本上继承了底层PC代码的性能特征,所以如果移植的要求更高,我们就不得不做出一些艰难的选择。这款游戏看起来和运行起来都很不错,但我们的体验与S系列游戏并不十分接近。

调整了低设置的控制在视觉上相当于S系列的体验-本机分辨率在40Hz,或升级到60fps都是可以实现的。Deck又赢了。

《银河护卫队》是我们比较的结果,这对Deck来说是最糟糕的情况。设置菜单为我们提供了第一个提示,即事情可能不太顺利:只有少数设置会影响性能,而实际上无论我们选择什么,游戏的表现都非常相似。考虑到S系列似乎使用了一些较低的设置,如草/树叶密度,有限的设置菜单尤其奇怪。如果对S系列来说,减少叶子是一种明智的妥协,那么为什么在PC设置中没有同样的选项呢?

我们解决性能问题的唯一工具是使用内置的FSR 1.0。不幸的是,这款游戏的图像质量受到了很大的影响,而且它有一个放大的、人工增强的外观,这并不是特别令人满意——甚至这也不足以维持稳定的30fps。长景,战斗和叠加效果的使用会导致性能下降到最坏的情况下的25左右。它确实是可玩的,但远非理想。同时,闪烁的问题提醒我们Valve的质子层并不总是能够毫无问题地转换DirectX。根据我的经验,Deck上的大多数兼容性问题都与界面有关——比如游戏需要鼠标或触摸屏输入来导航启动器。然而,图像问题也并不罕见,即使它们不是令人叹为观止的复杂问题。

我们可以感觉到,未来的游戏可能会在Steam Deck上挣扎。我们在从苛刻的《银河护卫队》中获得一致的体验时遇到了问题。S系列的删减在PC上是无法比拟的。

不灵活的PC版本与质子的不稳定相结合,创造了一款在甲板上并不受欢迎的游戏。S系列在这方面也表现不佳,它通常以1080p30的速度运行,各种设置在PC上无法复制。然而,底线是在甲板上的图像质量和性能太妥协,产生一个令人满意的结果。

那么,Valve的Steam Deck能与S系列相媲美吗?在当前的软件中,结果在许多场景中惊人地接近。我们看到的前三款游戏基本上都达到了S系列的标准——但也可以做出智能妥协,以提供出色的手持体验。然而,该系统落后于具有挑战性的票价,并归功于PC端口是一个体面的质量放在首位。总的来说,尽管-这是一个强大的表现在一系列要求高的游戏。

此外,SteamOS提供了大量功能,从有限的硬件中提取出最大的功能,这也值得Valve的称赞。实时性能分析,适当的帧率上限,用户可选择的刷新率,一系列的升级选项——这些工具让我们能够轻松地分析性能问题,并尽可能地从功率受限的APU中获取更多资源。该软件环境易于使用,同时为爱好者提供了大量调节性能的手段。

Valve引入了一系列系统级别的功能去调整体验,提高性能或延长电池寿命,这是值得称赞的。特别是,30fps上限和屏幕刷新选择是游戏规则的改变者。

然而,展望未来,有一些潜在的麻烦点。我怀疑CPU可能是主要问题,即使在最高时钟速度下,它的多核性能也只有新主机的一半。跨世代游戏应该没有问题,因为《Zen 2》集群的表现远远超过了这些游戏所围绕的8核《美洲豹》。然而,即将到来的软件可能不会这么好,特别是围绕着CPU饱和的虚幻引擎设计的游戏,其中4个CPU核和中间时钟不太可能超过它。由于缺乏马力和APU的功率限制,射线追踪支持也是一个问题。尽管我们已经在窗户下的甲板上成功运行了Metro Exodus增强版,但还没有定论。一个更基本的问题是,目前手持设备的默认质子版本不支持光线追踪,但随着AMD Linux驱动程序的不断成熟,这一情况有望得到改变。

最终,我认为如果没有特定的优化工作或大幅缩减设置,Steam Deck可能会在生成过程中陷入困境。一个假设的30fps游戏,有大量的光线追踪和繁重的CPU负载,可能太具有挑战性,在Steam Deck上运行良好-所需的可扩展性可能不存在,使它可玩。然而,当Steam Deck与S系列游戏竞争时,情况发生了巨大变化。

Xbox系列S有一个广泛的向后兼容库,包括在Xbox 360上也可使用的大量游戏。其中一些游戏可能在Xbox兼容性团队的帮助下获得了帧率或分辨率的提升,但许多游戏仍然锁定于Xbox 360设置。《杀出重围:人类革命》便是一个很好的例子。在S系列中,我们将获得Eidos Montreal第一人称RPG的720p30版本。它有一些关键的进步——最值得注意的是,帧速率锁定了,不像最初的360。然而,性能目标都与原始代码相同。

Valve的“即时”性能监控工具可以非常简单(fps),也可以非常冗长。图中是完整的体验,包括CPU/GPU时钟和利用率,帧率/帧时间,功耗和电池寿命预测。

有了《人类革命》,Steam Deck在默认设置下能够达到锁定的720p60,并拥有大量的性能开销。因此,尽管S系列在纸面上提供了更高的性能,但体验的响应性要高得多。如果没有PC的可配置性,大多数主机向后兼容的努力只是复制原始软件,并继承其许多基本缺陷。

另一方面,有些游戏在s系列上的表现确实有所提升。《Sonic & All-Stars Racing Transformed》是一款2012年的赛车游戏,它在去年年底进行了更新,在Xbox Series主机上运行时,FPS从30帧提高到了60帧。不幸的是,这款游戏仍然被绑定在Xbox 360的1152x544分辨率上——只有原生720p的68%。Steam Deck在使用默认设置达到720p60时没有任何问题,同样,性能指标表明我们可以进一步推进系统。这些较早的游戏在Deck上运行得非常好,能够达到较高的帧率并拥有大量的空闲处理时间。这就是Valve的系统让人感觉最舒服的地方,也是它相对于硬主机平台的优势最明显的地方。

让我们结束吧。在当代游戏中,Steam Deck可以在一系列游戏中实现与Series S非常相似的性能profile -尽管需要适当的调整。Deck需要被推到边缘才能达到这一效果——结果是电池寿命很差——但结果确实令人印象深刻。展望未来,前景会更加暗淡,因为随着时间的推移,某些硬件的缺点必然会变得更加明显——特别是CPU。但当Steam Deck火力全开时,它绝对可以实现便携式S系列的梦想,结果往往是辉煌的。

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