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Steam Deck评论:掌机PC能够提供主机质量的游戏

下一个级别的可移植性能。
ps4质量的游戏在你的掌心。

想象一下Playbwin世界杯bwin必赢亚卅Station 4级别的性能在任天堂Switch手机分辨率或更高的情况下,你就会对Valve的Steam Deck在原始性能方面的实际表现有所了解。只要稍加调整,你就能以30帧/秒的原生分辨率玩《地平线:零黎明》或《战神》,坦白地说,这真是个奇迹。Steam Deck并不是PlayStation Vita的后继bwin世界杯bwin必赢亚卅者——它的功能远不止于此。它是基于基于linux的Steam平台迭代构建的,这意味着至少在理论上,你有一台能够玩整个Steam库的机器,可以访问几十年前的游戏。最重要的是,这不是一个锁定的控制台,它是一个完全开放的PC,这意味着你可以有效地在上面运行你想要的东西——包括Windows,如果你想的话。

我怀疑这就是Steam Deck备受期待的原因,因为该系统提供了如此多的机会,它不可避免地成为每个人都想从手持设备中获得的东西的化身。廉价而强大的掌机任天堂还没有推出Switch Pro?一台便携的PS4?复古游戏的终极移动设备?Steam Deck可以做所有这些事情,只要你在系统中投入几个小时,你就会对它的实际能力有所了解——从那里开始,可能性似乎无穷无尽。

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然而,在获得成功的同时,你也要忍受冷酷、艰难的现实——烦恼和挫折。《Steam Deck》仍然是个半成品。SteamOS和软件更新贯穿了整个审查期,有时极大地改变了体验。直到审查禁令的前一天,新的更新仍在出现(谢天谢地,只有一些小的变化),我期待更多的更新。事实是,直到2月21日星期一,我才觉得这个系统足够稳定,可以适当地审查它。就系统所需的完整Steam库兼容性而言,仍有许多不完善之处,还有很多工作要做。例如,《Nex Machina》和《巫师2》在加载后会出现黑屏,《荒野大镖客2》会随机崩溃,《毁灭战士64》持续数秒的卡顿导致游戏无法玩。在Steam Deck兼容性达到应有水平之前,我们还有很长的路要走。

然而,当它起作用时,它就是一个奇迹。在发行前的机会和其他营销中,Valve可能降低了人们的期望。当我第一次看到《Control》运行的画面时,它似乎很难达到30fps。根据我自己的经验,它的设置质量超过了PS4,在整个游戏过程中,它可以轻松地超过30fps -这是一个很好的手持游戏的展示品。极限竞速地平线5似乎在发布前的报道中存在问题(老实说,在审查期间也是如此),但自从上次主要的SteamOS升级以来,我一直在以4倍MSAA的30帧fps的平坦高预设运行它-它就像一个迷你xbox One版本的游戏,只是比One S版本的质量设置更好。注定永恒?把所有的东西都调到超设置,参与动态分辨率缩放来对抗大爆炸和荣耀击杀的帧下降,你从开始到结束都被锁定在每秒60帧-难以置信。我们需要注意局限性和特定的弱点,特别是当CPU和GPU争夺系统资源时,但事实是,这款Steam Machine为任何便携式设备提供了令人大开眼界的性能水平,更不用说手持设备了。

这可能需要一些调整,但结果是值得的——Steam Deck绝对可以提供主机级的性能,即使是在要求很高的游戏中。显然,分辨率从主机标准的1080p下降到面向移动设备的720p或800p。

Steam Deck的外形因素:很大,但最终非常舒适

但是它的外形、大小和重量呢?我们知道它很大,但这会影响可玩性吗?Valve向Digitbwin888官网al Foundry发送了一个512GB的SSD版本(也有256GB和64GB版本),第一印象没有辜负预期:它确实又大又厚,尤其是与任天堂Switch相比。这就是你为性能付出的代价:足够的冷却需要面积,就像大量的40Whr电池一样。令我惊讶的是,它在游戏过程中的舒适度超过了Switch,而且我发现它更容易使用。我发现长时间的游戏过程中,Joycons的方形边缘会深入你的手掌。再加上没有什么支撑,我经常以麻木和针刺告终。然而,《Steam Deck》拥有易于握持的握把,不仅解决了舒适度问题,而且让你有足够的购买能力轻松处理机器的重量。蒸汽甲板会变暖,但不会变热,握把可以让你的手远离套管最温暖的地方。

控制器设置整洁,舒适,感觉良好。你可以把模拟摇杆、方向键和面键看作是Xbox和Switch设计原则的有趣融合——而且它很管用。操纵杆下方两侧的双垫板允许Steam Deck访问鼠标驱动的游戏,同时来自Steam控制器的令人印象深刻的触觉也会出现。肩膀上的按钮和触发器感觉很棒,虽然在机器后面看到额外功能的挡板很好,但我经常发现自己不小心激活了它们。兼容性很好,可以利用现有的Steam控制器设置库,尽管我可以在《黑暗之魂3》中不将摄像机移动附加到陀螺上。

是的,它很大。它非常大,与Switch相比很明显——但可以说,它更适合持有。

手持设备提供的音视频体验有利有弊。几周前,当第一批硬件评测出现时,人们对屏幕质量提出了担忧,显示确实感觉受到了影响。色彩再现、黑色等级和亮度都是平均水平,对于一个许多游戏都在45-60帧/秒之间解锁的系统来说,没有可变刷新率(VRR)是一个错失的机会。坐在Steam平台上,与Switch OLED显示器并排,这对任天堂机器来说是一个昼夜的差异,我想我甚至更喜欢原来的Switch LCD显示器。音响效果好坏参半:一方面,扬声器本身非常令人印象深刻,你很少能真正赞美一个移动系统的低音水平——这太棒了!然而,风扇的噪音无疑是干扰性的。这并不是说Steam甲板的声音太大,更多的是风扇在负载下的高音有问题。

端口方面,除了MicroSD卡插槽,设备底部没有任何东西,而在顶部我们有电源按钮,电源LED,音量控制,3.5毫米立体声耳机插孔以及用于电源,视频输出和USB扩展的USB- c。Valve在路上有一个定制的底座,但如果你愿意忍受一个更混乱的解决方案,任何像样的USB-C集线器都应该可以完成这项工作-只要确保你得到一个带有USB-C电源传输直通的集线器。你会需要的。

蒸汽甲板明显比交换机厚-戏剧性。它的音频很棒,但屏幕质量一般。Switch的OLED显示屏完全是另一个级别。

Steam UI如何过渡到手持设备

增强Steam甲板显示了一个定制版本的Steam用户界面。一方面,与标准的控制台UI相比,它绝对是压倒性的,而且它的导航也有些迟缓——尤其是在商店页面上。另一方面,在Steam平台上,只要稍微适应一下环境,你就会熟悉游戏环境。在左边的触摸板下面是Steam按钮,它可以让你轻松访问Steam的必需品-主屏幕,你的图书馆,商店-以及详细的设置数组。

在右侧,一个镜像菜单按钮可以快速访问通知、好友、精简的设置选项屏幕,最有趣的是,一个性能菜单。在这里,你可以指定不同级别的内部性能指标,在30帧率和60帧率上限之间切换的能力,甚至可以更改AMD“梵高”处理器的热功率限制和GPU时钟速度。30fps切换非常有用,我经常使用它,但我建议保持其他设置不变。

缩放选项可能在停靠时更有用,但本质上,这个设置告诉Deck当游戏以低于800p或720p的分辨率运行时你想发生什么。你可以用标准的线性技术来升级,最近邻算法,这对复古模拟器来说很棒,还有一个整数选项,这基本上让它在停靠黑色边框时保持原生分辨率。

Steam的UI功能完备,连云保存都能正常工作。是的,性能菜单提供了许多值得研究的监视和调整选项。

还有系统级支持AMD FidelityFX超分辨率- FSR。用户在游戏中选择显示分辨率,然后FSR选项将其缩放到屏幕的原生像素计数,并使用锐度设置来调整边缘增强效果。它确实是FSR,但与游戏特定的实现有些不同,在我的选项中,应该始终优先选择系统级选项。适当的游戏实现工作在3D内容上,让HUD元素保持原生分辨率。据我所知,系统级FSR升级了一切。

Valve也做出了一些努力,将便携式PC转变为掌机混合设备,这从悬挂功能开始。与任天堂Switch类似,在游戏过程中按下电源按钮会使游戏进入低电量状态,从而关闭系统。按下电源按钮再次使系统恢复生命,正是你在游戏中的位置-这在短短几秒钟内就能做到。这是令人印象深刻的东西,但同样,还需要进一步的工作。现在,在深度睡眠模式下下载游戏是不可能的——系统需要完全激活,风扇噪音等等。

Steam UI根据分辨率缩放,屏幕像素越高,UI就越繁忙。这是deck推荐的布局在1440p显示器上的外观。

业绩远超预期

性能是Steam Deck的惊喜包,因为根据我的测试,它毫不费力地优于AMD之前基于维加的图形-即使是那些不能在本机Linux上运行的游戏。为了强调凡高处理器中RDNA 2 GPU核心的领先性能,我在Steam平台上测试了包括《控制》、《死亡困境》和《古墓丽影:暗影》在内的游戏,以及华硕Zephyrus G14笔记本电脑,该笔记本电脑采用Ryzen 9 4900HS处理器,配备Vega 8显卡和35W TDP。

我原以为Steam甲板的额外效率会被4900HS 2.3倍高的功率预算所抵消,以产生类似的帧率(或接近它)。然而,我发现Steam Deck的GPU提供了51%到61.5%的支持更多的的性能。请记住,我们正在比较Linux性能与质子兼容层在《控制》和《死亡搁浅》等游戏中的效果,我发现这是相当了不起的。RDNA 2的性能提升是Deck如此令人印象深刻的关键——这就是为什么我们能够在手持设备上以相当于主机的设置运行主机游戏的PC端口。

解锁性能:PS4 1080p vs Steam Deck 720p和800p。在相同的质量设置和较低的分辨率下,Steam Deck实际上可以提供更高的帧率。

但总的来说,Steam Deck的性能确实令人印象深刻,所以我们不得不提出一个问题:这种性能水平的成本是多少?定价不是问题:399美元的基础版Steam Deck非常划算,但即使是649美元的高端512GB SSD也很划算。我说的是电池寿命。我可以给你提供各种游戏的测试,但我真的认为它们有点毫无意义。事实上,你可以控制游戏的设置,你可以控制目标帧率,你可以控制分辨率:所有这些都会影响电池寿命。你无法控制的是游戏内容,这些内容变化很快,也会对电池寿命产生好坏影响。

最终,要想获得不错的电池续航时间,用户需要在必要时调整游戏,并使用游戏内设置和系统级工具来让电池续航时间达到你想要的水平。这都是关于数学的:我所见过的Deck从电池中消耗的最大电量为27W(处理器、屏幕平衡、存储、内存、WiFi等为15W), Deck的电池为40wHr。40除以27等于1.48,这意味着如果你全力运行高要求的游戏,你将获得一个半小时的电池续航时间。然而,减少设置,降低分辨率,关键是使用30fps帧率上限,电池负载减少,提高系统耐力。Valve确实给了你一个有用的性能指标覆盖层,它为你做了所有的数学计算。所以,我们希望在PS4质量设置下运行1.5个小时左右的《战神》,如果你的帧率上限为30fps,那么帧率将上升到2个小时。另一方面,我可以以60帧/秒的速度运行《茶杯头》6个多小时。

这是一个1.5小时的电池寿命在Steam甲板上,所以设置调整是一天的秩序。在这里使用系统级别30fps的上限可以让玩家恢复36分钟的耐力,而且游戏感觉也更流畅。

Steam Deck的系统级30fps上限工作得很好——这是必不可少的

我在Steam Deck上玩最新游戏的一般经验法则是检查它们在PlayStation 4或Xbox One上的运行速度是30fps还是60fps,然后我相应地在Steam Deck上调整设置-但这有助于我对Alex Battaglia为我们介bwin世界杯bwin必赢亚卅绍的PC游戏有等效的或优化的设置。在这一点上,我不得不称赞Valve的系统级30fps上限:它并不完全完美,可能会有轻微的波动,但重点是,在大多数情况下,30fps以每帧33.3ms的持久性交付:每秒钟刷新一帧新帧。

是的,重要的是,Steam Deck的30fps限制器努力提供一致的帧速。这是在60帧的屏幕上呈现30帧画面的唯一方法,Valve理解这一点并执行了它。是的,这确实意味着主机游戏的30fps“错误”在Steam甲板上正常运行-黑暗之魂3就是一个很好的例子。

《Deck》的系统级30fps上限并不完美,但已经接近了。《黑暗之魂3》拥有PS4和Xbox One版本所不具备的匀速帧。

不过还有最后一个警告。Steam Deck看起来像主机,但它不是主机。它在很大程度上仍然是一台PC。至少现在,在Deck上还没有太多手把手的东西,让东西正常运行通常取决于用户自己。平衡设置,计算任何给定游戏的电池寿命-这都在你身上。在使用Switch之后来到Deck,你会意识到开发者和平台持有者是多么地关心你如何从一个资源受限的硬件中获得最大的利益。

Steam Deck给了你自由,但你可能需要一些时间来弄清楚自己在做什么,而且是在每款游戏的基础上。是的,不要期待每款游戏都能成功。我之前提到过,许多游戏还不能运行,你可能会面临这样的情况,一个曾经可以运行的游戏收到更新,使游戏无法在Steam甲板上运行-赛博朋克2077曾经运行,但最新的1.5更新改变了这一点,启动时崩溃。

如果兼容性和电池寿命的限制还没有让你失望,那么这个概念不是主机和传统PC设置的调整可能会有所不同。也许从Steam Deck体验中最大的收获是,你会更加感激开发者和发行商是如何为你做这么多艰苦的工作的——这种情况可能会随着更多游戏收到特定的Deck配置文件而改善。

是的,臭名昭著的PC移植《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》能够在Steam Deck上持续运行。30fps的上限是最稳定的,只有偶尔与流相关的口吃。

软件和兼容性需要改进-但蒸汽甲板是非常令人印象深刻的

从硬件的角度来看,这款手持设备确实超出了预期。在过去的几天里,有很多时刻真的让我兴奋和高兴:我能把《毁灭战士:永恒》推到多高,直到我开始掉帧?超设置是否适用于动态分辨率缩放?是的!在《极限竞速4》中以接近30fps的速度穿过茂密的树叶……调高?是的!《战神》800p的解锁帧率是否优于1080p的黄金版PS4(也是解锁版)?它!好了。

《地平线:黎明:零》的PC移植存在问题,但Steam Deck是否能够在ps4设置下提供30帧的稳定效果?除了一些偶尔的背景流口吃,是的,它可以!现在让我们来看看:它是否能够以稳定的帧率运行备受诟病的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC移植版本?是的,它可以,在最大设置,没有-排除英伟达独家功能,当然。这样的例子不胜枚举。

是的,在软件层面仍有许多需要改进的地方,我不禁觉得,像风扇噪音和电池寿命这样的因素只能通过在更高效的进程节点上修改处理器来解决。尽管现在已经有了硬件,但我们仍有许多问题需要回答——比如,安装Windows后,理想的手持设备表现如何。在过去的几周里,我们在评估《Steam Deck》时遇到了许多挑战和挫折。然而,当“胜利”开始滚滚而来时,我只会对这个系统及其提供的潜力更加感兴趣和兴奋。评价Steam Deck本质上就是评价一台PC,这可以通过许多不同且有趣的方式进行。考虑到这一点,我迫不及待地想要阅读其他评论,看看这个系统还能带来什么惊喜。

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Rich从16位时代就开始做游戏记者了,擅长技术分析。在Eurogamer上,他被称为“未来的铁匠”。

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