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狙击精英5技术分析:Rebellion的内部阿修罗引擎继续给人留下深刻印象

PS5和Xbox系列X/S版本测试。

经过五年的等待,狙击手精英5终于来了。这款二战潜行射击游戏提供了令人满意的杀戮和开放式的灵活性,但它也是一个基于独特引擎开发的大型新游戏的罕见例子:Rebellion的内部Asura。在承诺改善资产质量并全面支持当前主机的情况下,《Rebellion》是否达到了目标?还是他们的努力只是没有达到目标?为了找到答案,我们研究了PS5和Series X/S版本。

在进入更深层次的技术变化之前,让我们先了解一下基础知识。当前所有主机版本都使用动态分辨率,PS5和系列X的最高分辨率为4K,系列S的最低分辨率为1440p, PS5的最低分辨率为1440p,系列X为1656p,系列S为864p——尽管1080p更为典型。

随附的视频详细介绍了PS5和系列X/S上的《狙击精英5》的视觉效果。

到目前为止,这是标准的,但这张基本分辨率的图像是用后处理的AA清理的,而不是更标准的TAA。不幸的是,这会导致相当模糊的结果和运动中的稳定性问题。看起来像AMD的FSR 1.0技术被用于升级到控制台的最终输出分辨率,这产生了一个更清晰的图像-尽管在树叶和镜面元素中闪烁。

使用这两种空间技术意味着PS5和系列X最终会有一些嘈杂的最终结果,但系列S确实在粗糙的边缘细节和额外的微光方面挣扎。使用时间信息(如TAA)将解决许多这些问题,所以我们很好奇Rebellion最终选择了老式的非时间AA。

狙击精英5个截图技术分析
PS5和系列X/S版本似乎使用了类似于AMD FSR 1.0的空间上标器。
狙击精英5个截图技术分析
x射线杀伤凸轮仍然粗糙,但在SE4中网格变形更加明显。

值得庆幸的是,性能更加直接。PS5和X系列在游戏过程中提供了锁定的60帧/秒,但你可以期待在电影中达到50帧/秒,在X射线杀戮镜头中偶尔会掉帧-这很明显,但最终不会让人烦恼,因为主机上的《狙击精英4》的帧率非常可变。

S系列的情况更糟,在有许多敌人或茂密树叶的游戏场景中,帧率只有50多帧,而在电影和杀戮镜头中,帧率只有40多帧。考虑到S系列游戏的基本分辨率已经很低,30fps的上限可以保证更一致的结果,并且可能会让游戏在更多的时间里以更高的分辨率运行。

所以,分辨率和性能是一个混合的大杂烩,但从整体上看,自5年前的上一款《狙击精英》以来,画面已经取得了明显的进步。你首先会注意到的是,游戏中血淋淋的x射线摄像头在这一次显得不那么残酷了,角色网格令人不安的逼真变形在某种程度上被粒子效果和血液飞溅所掩盖。在技术上仍然有一些复杂的网格变化,但在《狙击精英4》中更老更明显的方法可以说产生了更令人满意的结果。

狙击精英5个截图技术分析
摄影测量被用来获得高质量的资产,拍摄了数千张照片。

在其他方面,这款游戏比前作有了明显的改进,这要归功于基于摄影测量的美术管道。这导致在木材和石头等表面上使用更真实的材料,精致的间接照明和微妙的镜面高光。环境网格的密度也被提升了,有详细的网格用于附带的细节,如岩石,以及非常精细的雕刻自然几何。据报道,这款游戏收集了数千种独特的艺术资产,包括坦克和火炮等老式军事硬件,这让游戏比之前的作品更具现代感。

一些附带的细节也令人印象深刻。水波纹是一个特别的亮点,当玩家走过浅水区域时,它会显示出美丽的镶嵌变形。阴影贴图也解决了很多精细的细节,并表现出最小的混叠,这在狭窄的叶子元素上尤其明显。

狙击精英5个截图技术分析
狙击精英5个截图技术分析
AO在某些场景中过于强烈,而玩家角色在附近的墙壁上投射出阴影的光环。

虽然照明和阴影已经改善,但一些室内场景看起来可能会很奇怪。环境阴影,似乎使用烘焙元素和SSAO的混合,是非常强大的。物体被厚重的黑色轮廓所包围,玩家角色将阴影的光环投射到周围的几何图形上。更有节制的效果或使用更先进的AO技术可以产生更自然的结果。室内照明有时看起来也很单调,一些物体看起来有点不合适,尤其是在缺乏强直射光源的房间里——比如那些被彩色玻璃窗照亮的房间。在其他地方,角色动画缺乏一些技巧,导致一些卡通化的外观,但幸运的是,角色之间的对话很短,大部分都是过场动画。

这里有吹毛求疵,但总的来说狙击精英5是值得一玩的-特别是如果你能得到它的游戏通行证。它拥有一个令人满意的游戏循环,围绕着开放式环境中的远距离杀戮而构建,并受益于其视觉现代化和团队基于摄影的新资产创造方法。PS5和系列X/S解锁的更高性能也有助于提供更灵敏的体验。这里的主要技术问题实际上集中在使用基于后处理的AA和升级,这产生了外观清晰但暂时不稳定的结果。图像质量还没有达到应有的水平,特别是在S系列上,它也可以从一些设置调整中受益,以确保稳定的帧速率。

尽管如此,这仍然是一个系列-和一个引擎-我们渴望看到更多。Rebellion是为数不多的使用内部技术的独立开发商之一,他们的作品通常令人着迷。

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