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对Xbox Series X的蔑视:我们在主机上首次看到AMD的FSR 2

顶级Xbox智能升级到4K——但S系列呢?

《蔑视》是最近发行的最具视觉特色的游戏之一。显然,这款游戏的灵感来自HR Giger的作品,游戏环境将复杂的机械与生物结合在一起,创造出一种高度紧张的体验。它是科幻小说,但不是高科技,有模拟力学,金属骨架,偶尔还能看到真正有生命的东西。

从表面上看,《蔑视》看起来像一款第一人称射击游戏,但它与《神秘岛》或《证人》有更多共同点,而不是《毁灭战士》。这是一款节奏缓慢,需要解决谜题和仔细探索的游戏——但在一个小团队的掌舵和近10年的开发周期下,这款基于虚幻引擎4的游戏是否得到了适当的优化?在Xbox Series X上,AMD的FSR 2图像重建到底有多好?

《蔑视》的视觉设计从你看到标题屏幕的那一刻起就堪称完美。环境是高度模糊的-模糊的机械,但肋骨状的拱和镶嵌着血管管。一切都破旧不堪,湿漉漉的,闪闪发光。但有些机制似乎仍在发挥作用,暗示着某种更大的、未知的目的。随着你的成长,有机元素开始占据上风,内脏和静脉遍布四周。人形生物可以被发现,被融合成奇怪的排列,或者像垃圾一样被丢弃。你的角色也一样——游戏刚开始不久,你就被寄生虫攻击了,寄生虫慢慢地包围着你。这款游戏的风格很奇怪,让人不舒服,但在游戏中却是独一无二的。

看看Xbox Series X和Series S主机上的《蔑视》。

期待在游戏的每个地点看到独特和令人惊叹的艺术作品。光线倾泻进来的衰败天花板,笼罩在薄雾中的精巧装置,被血肉交错的庙宇——这一切都引人注目,在视觉上引人入胜。每个空间都充满了对细节的细心和关注。当然,如果没有技术支持,所有这些艺术品都将一文不值。蔑视从其有限的范围和对静态不透明模型的依赖中获益良多,从而真正提高了整体的保真度水平。例如,每一个表面都刻着大量的几何图形。一致性的水平真的很重要,特别是对于一款小预算的游戏。地图的华丽和丰富细节是其他游戏无法比拟的。

但这并不是说一切都是完美的。对于新手来说,尽管《蔑视》是当前世代的独家游戏(发行于系列S、系列X和PC上),但整体视觉印象无疑是上一代游戏的产物,尽管它的外观非常出色。不要期望任何东西阻碍边界推送渲染功能,例如光线追踪,虽然在合理的距离上环境看起来非常密集,但在近距离上你可以看到传统几何网格的局限性,特别是那些围绕旧硬件平台的限制而设计的网格。

从表面上看,分辨率指标其实非常简单:系列S的内部渲染是1080p,而系列X则是1440p。我在各种场景中进行了测试,并没有发现较低像素数的证据,尽管动态分辨率是一种可能。然而,当我开始更仔细地检查图像质量时,我注意到一些奇怪的因素——这些因素表明使用了一些真正的前沿技术。

Xbox系列X在4K下运行FSR 2质量模式,与PC版本的夜间运行完全相同,而右侧的S系列则与PC版本的1080p直接TAA匹配。点击图片获得更高分辨率的版本。

第一个,也是最明显的线索是两台机器在解析细节方面的差异。虽然S系列看起来非常像1080p,但X系列的整体分辨率看起来与4K非常相似,即使在非常近的观看距离上也是如此。事实上,即使是在完全耗尽的PC体验中,演示也很好——只有小的,带有人工制品的粒子效果痕迹。这里的问题是这些元素没有运动向量,所以某些时间AA技术有时会与它们斗争。

PC版支持重建,但只有AMD的FidelityFX超级分辨率2 (FSR 2),在质量模式下运行,产生的效果在视觉上与Xbox Series S相同,甚至在粒子方面也存在同样的问题。然而,在X系列上,典型的FSR 2图像质量缺陷——显著的去遮挡伪影——要更难观察到。通常情况下,当某些屏幕元素未显示时,FSR 2呈现出一种失效的工件模式。在Xbox系列X上有一些失咬合伪影,但往往是相当温和的。

我确实认为在这款游戏中存在一些关键因素能够让阻断变得不那么重要。《蔑视》采用第一人称视角,没有复杂的动画,低对比度的视觉风格,以及大量无法关闭的电影纹理。最终,游戏的第一人称视角和特定的美学与《FSR 2》非常匹配,当我的游戏工作结束时,我确实从开发者那里得到了确认,AMD的智能升级器将出现在X系列版本上。

除了单帧下降外,Xbox Series S上的《蔑视》基本上是锁定了每秒60帧——基本上没有什么可抱怨的。

S系列?它是直接的1080p,没有明显的上采样。FSR 2的使用意义重大,因为据我们所知,这是FSR 2首次出现在主机游戏中。尽管自《FSR 2》发行几个月以来,并没有任何技术障碍阻止开发者在主机游戏中使用它,但开发时间表似乎阻止了它立即融入主机软件。

在性能方面,S系列在整个游戏过程中提供了几乎锁定的60fps更新。战斗、过场动画、探索——所有这些都是毫无问题的。我确实注意到,在更苛刻的环境中,初级Xbox会偶尔丢失一个帧,但这不是一个常见的问题,也不是特别明显。

X系列基本上是一样的-一个基本稳定的60帧和奇数重复帧。但游戏还存在一些更严重的帧率问题。游戏的过场动画可能会出现性能下降的情况,包括开场画面,它的帧数低至43帧。战斗有时会引起瞬间的帧率下降,特别是当alpha效果出现在屏幕上时。最后,在一些情况下,环境本身非常复杂,可能会导致长期的性能问题。需要强调的是,X系列在绝大多数情况下都是60fps,但这些性能问题令人好奇。

有趣的是,Xbox Series X的运行并不像Series S那样顺畅,在一些过场动画中表现下降,在游戏过程中表现也有所下降。雨滴是零星的,但它们确实存在。FSR 2是一个很好的上级者,但它确实有自己的计算成本,这可能解释这里的一些问题。

我这么说是因为X系列产品通常比S系列产品具有更大的分辨率优势。1080p到1440p的原始像素数只提高了78%,而1080p到4K或1080p到1800p则是两台机器在典型分辨率上更常见的划分。两个主机之间的其他视觉设置也没有明显的区别——这是怎么回事?

嗯,上采样技术确实有帧时间成本,更先进的方法需要更多的时间来计算。FSR 2可能特别昂贵,在Series X上每4K帧的计算可能需要几毫秒。在16.7毫秒的帧中,这是相当大的一段时间,这可以解释为什么Series X在性能上落后于Series S,尽管原始像素计数只有温和的提高。这也暗示了为什么我们在S上看不到类似的上采样技术——计算成本可能太大了。简而言之,像FSR 2这样的高端升级解决方案显然对主机游戏有好处,但它们是有代价的——使用它们是没有“免费午餐”的。

回到游戏本身,《蔑视》并不适合所有人。它是神秘的,慢节奏的,非常困难的。你被抛入一个没有任何指示的世界,并期望在几乎没有线索的情况下弄清楚如何前进。它与老式冒险游戏有一些相似之处,并且故意以同样的方式显得迟钝。此外,这部电影没有文字,没有对话,几乎没有情节。这非常适合Game Pass,因为《蔑视》是一款非常值得尝试的游戏,但我怀疑许多玩家不会有前进的动力。这将需要特定类型的玩家来真正品味这款游戏所提供的内容——但这些玩家将发现许多视觉奖励在等待着他们。《蔑视》呈现了一个密集且设计精美的世界,通常看起来非常出色。

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