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《Sackboy: A Big Adventure》的口吃问题让你的PC的能力成为了笑柄

即使是性能最好的PC组件也无法顺利运行这款游戏。

我把这段视频的介绍放在了这个页面上,这不仅是为了强调Sumo Digital的PC移植游戏《Sackboy: A Big Adventure》的主要问题,也是为了强调在这个时期出现在众多PC游戏市场上的问题。与PlayStation 5并排渲染,你能想象的最强大、最昂bwin世界杯bwin必赢亚卅贵的游戏pc之一,却无法像性能差得多的索尼游戏机那样流畅地玩游戏。这应该是惊人的,难以置信的,甚至是荒谬的。相反,随着许多PC版本的发布,这已经成为一种常态。当然,我已经抱怨了很长一段时间了——游戏继续以这种状态发布简直是不可接受的。如果你认为在顶级PC上的初次体验很糟糕,那么你的主流设备运行起来就更糟糕了。

《Sackboy: A Big Adventure》是目前PC游戏领域出现问题的一个完美例子,根据你的设置设置,它会出现两种不同类型的口吃——同样地,PS5版本完全不受影响。这款游戏的问题是非常不幸的,因为在其他方面,这款游戏非常令人印象深刻。当这么多优秀的工作因为根本不应该出现在最终软件中的基本性能问题而毁于一旦时,我感到很痛苦。

当我们第一次着眼于游戏的菜单系统时,我们便会看到一些有趣的内容。这里有很多可访问性和控制选项,菜单是时髦和直观的控制。图形选项本身的布局非常巧妙,让人想起另一款基于虚幻引擎4的游戏《Day’s Gone》的PC移植版本。调整设置可以看到游戏实时改变其渲染设置,所以你可以立即看到发生了什么变化。角落里甚至有一个漂亮的性能计数器,帮助您更好地了解变化可能对性能意味着什么——这是个好主意!类似的是游戏的加载——是的,在我的测试中,它比PS5慢,但足够短,不受干扰,使进出关卡快速流畅。

《麻袋男孩:大冒险》有很多值得称赞的地方,但所有的好作品都被不可避免的口吃问题给毁了。

这些主要是生活质量的东西。与PlayStation 5版本相比,PC上最明显的升级是图像清晰度和抗锯齿。bwin必赢亚卅bwin世界杯bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5运行在1620p左右,动态分辨率低于此,始终达到60fps。在PC上,你当然可以使用原生分辨率渲染,在此之上还有DLSS。即使在4K性能模式下,从1080p基础图像升级,图像稳定性和细节也得到了改善。这意味着PC版,即使是在RTX 2060等较老的低端Nvidia GPU上,也可以有更清晰的图像。

其他视觉升级的最大份额来自于从UE4的RT工具箱中精心挑选的硬件加速光线追踪效果的添加。有三个功能可供选择,首先是RT反射,它提供了明显优于标准屏幕空间替代品的结果——在呈现上更真实,与SSR镜子般的外观相比,与材料的交互更加可信。最后,这使得游戏中的材料看起来不那么“电子游戏”,而更像你在离线渲染中看到的那些。

在功能强大且价格昂贵的PC上的首次游戏体验被频繁的卡顿所破坏。

其他升级也很好,但更微妙一些。RT环境遮挡提供了一个更真实的光线反射和阴影如何与环境相互作用,并在过场动画中最明显-在直接光照下的影响在标准设置中看到了更多的迭代升级。最后一个升级是光线追踪阴影的形式,这是最不重要的升级,因为这个游戏中的大多数阴影都是静态纹理——所以PC和PS5都有一些非常低分辨率的阴影,有时会有明显的混叠问题。光线追踪阴影取代了游戏中为数不多的实时阴影。

除此之外,这两个版本之间还有一些奇怪的区别:PlayStation 5上的景深效果有一种硬边缘像素的内部外观,这在PC版本上是找不到的,而其他场景中的一些艺术看起来不同,正如你将在本页的视频中看到的那样。bwin必赢亚卅bwin世界杯这里的区别大多是较小的事情-几乎就像Sumo在开发PC版本时迭代游戏。

总而言之,这些升级似乎利用了现代个人电脑中增加的处理能力,但并没有从根本上改善游戏。最大的问题是,这些漂亮的升级完全被游戏的流动性或缺乏流动性所破坏。着色器编译结巴是一场噩梦:这个游戏的第一次玩完全充满了与瞬间冻结。这绝对破坏了游戏的整个过程,每次屏幕上出现新的东西时,都会嘎然而止——没有任何一台电脑强大到足以克服这个问题。如果你在主流游戏平台上玩游戏,你就会觉得游戏快要崩溃了。正如我之前提到的,克服这个问题的唯一方法是让别人为你玩游戏,缓存每个着色器,这意味着游戏在第二次运行时更顺畅。

卡顿不仅会影响过场动画,还会干扰游戏玩法,如果CPU性能较差,情况会更糟。

在《Sackboy: A Big Adventure》中更隐蔽的是第二种类型的口吃,它影响了我几乎所有的游戏体验,使60帧或120帧的演示看起来运行得更慢——尽管事实上实际性能是锁定的。这是一个不会影响PS5的问题,它本质上是一种不稳定的摄像机移动形式,与游戏的刷新率不同步。这显然是完全坏了,影响所有的pc,所有的gpu,无论你使用的是Windows 10还是Windows 11。我都测试过了!

至少在这里,是有办法的。基本上,除非帧率限制器在60Hz时设置为60fps或在120Hz时设置为120fps,否则相机会出现坏掉的卡顿。我在所有游戏测试中都将其设置为无限,并在游戏以60帧/秒的v-sync模式运行时诱导这种行为。这让我想知道游戏是否支持适当的可变刷新率-根据我的测试,刷新率是不同的,但在我看来,摄像机动画看起来并不像它应该的那样流畅。所以看来PC版的《Sackboy》在可变帧率方面存在一些问题。不管怎样,我的建议是使用游戏的帧率限制器将游戏锁定在60fps或120Hz,并且不要解锁运行。

我们在这里看到的镜头抖动和着色器编译停顿让我回到了PC游戏目前面临的大问题。着色器编译口吃的流行正在破坏其他质量的移植工作。《Sackboy》是在这种状态下在PC上发布的太多游戏之一,与主机版本相比,它的首次游戏体验大大降低了——而且它还不够好。也许当很多人都在关注这个问题时,我在这个游戏中关注这么多问题是不公平的——但这个问题在这里是如此糟糕,以至于它不应该以这种状态发布。

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作者简介

亚历克斯·巴塔利亚的化身

亚历克斯·巴塔利亚

视频制作人,Digital Fobwin888官网undry

射线追踪激进分子,Turok技术爱好者,孤岛危机邪教和运动模糊威胁。当不做Digital Founbwin888官网dry的事情时,他可以在柏林闲逛,检查城市渲染人工制品。

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