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《Silicon: MetalFX》的升级是一个受欢迎的惊喜

移植本来可以更好,但是Mac的DLSS竞争对手是个大新闻。

大多数Mac游戏移植都非常简单:选择一款现有的Windows游戏,通过像《Wine》这样的兼容层运行它,并进行一些UI调整,你便能够创造出一个还算不错的Mac版本。这种方法通常会导致性能和稳定性问题,但它是将流行游戏转换到MacOS的一种相当简单的方法。然而,随着Apple Silicon(苹果定制的基于arm的Mac soc)的出现,我们开始看到一种不同的方法。一些流行的游戏已经发布或计划在苹果硅的mac上发布,这些都是成熟的原生版本,使用苹果的高性能金属图形API。这是个好消息,但更有趣的是,《生化危机村庄》中展示的MetalFX升级技术真的很好——确实,它看起来像一个合适的DLSS/FSR2竞争对手。

乍一看,《生化危机村庄》似乎是一款不起眼的Mac移植游戏。它看起来像是现有游戏的功能完整的移植,与现有的主机和PC版本几乎没有区别,但在设置菜单中有一些奇怪的东西:MetalFX Upscaling选项,包括质量和性能的选择。苹果6月份发布的MetalFX演示视频并没有给人留下深刻的印象,它展示的内容非常简单,在缩放过程中缺乏可感知的细节增加。然而,在这个运输游戏的现实是有些不同的-它非常令人印象深刻。

在具有挑战性的场景中,与原生4K相比,4K的MetalFX质量显示了相似的细节水平,尽管从内部1080p分辨率升级。这使得它成为第二代高端游戏,可以与DLSS, FSR2和Epic的TAAU Gen 5相媲美。不幸的是,卡普空在RE8 PC和Mac上的TAA执行被破坏了,基本上无法工作,所以在头对头比较中的一些改进要归结于使用了MetalFX Quality提供的正常运行的TAA。尽管如此,这仍然是令人印象深刻的东西,即使是1080p,从960x540升级,我们也得到了一些不错的结果——对于低端苹果芯片来说非常棒。

《生化危机:村庄》的苹果硅移植版本获得了Digital Foundry的技术审查。bwin888官网

那么,其中的隐情是什么呢?MetalFX质量往往与透明度斗争。DLSS和FSR2在使用透明元素时也会出现一些问题,我们在这里也看到了同样的问题。同样,植被可能缺乏这些缩放器赖以生存的运动矢量输入,也有明显的鬼影问题。在常规的观看距离上,它看起来并不是很糟糕,但它绝对是明显的,并且与本机渲染相比是一个实质性的步骤。流动的水也会产生问题,一些水面会变得泥泞不堪,表面会出现丑陋的条纹状物体。

也就是说,MetalFX质量确实在其他领域提供。例如,去遮挡人工合成——隐藏的细节突然暴露,导致人工合成——是最小的。在快速移动中,附着在玩家视口上的物体可能呈现低分辨率、锯齿状边缘细节,但这并不是一个特别大的问题。即使在非常快的运动下,抗锯齿覆盖和图像细节在大多数情况下都保持良好,并且很难在模型几何上发现任何鬼影。

所以MetalFX质量确实看起来非常令人印象深刻。然而,我确实希望我们有一款不同的支持metalfx的游戏。生化危机村庄在PC上的AA选项很差,不支持DLSS 2, XeSS或FSR 2,也没有功能的TAA,所以很难将MetalFX Quality与突出的现代上采样和图像处理技术进行比较。不仅如此,《生化危机村庄》还是一款理想的第一人称视角和低对比度的美术作品,可以将典型的图像缺陷最小化。测试游戏的第三人称视角模式可能会有启发,因为我怀疑摄像机移动会在玩家角色周围创造相当明显的边缘,但不幸的是,Mac版本还没有发布所需的DLC。

MetalFX在《生化危机村庄》中也有另一种选择,即“表现”。奇怪的是,这种模式仍然是四分之一分辨率,就像质量模式一样,所以4K输出在内部以1080p渲染。不幸的是,这里的图像质量很差。图像在丑陋的混叠工件中游泳,从一帧到另一帧的变化很大,稳定性很低。与MetalFX Quality或原生分辨率渲染相比,这些缺陷是显而易见的。这是一个低成本,空间高端,类似于AMD的FSR1 -但不是那么好。

当然,图像质量只是上采样战斗的一半,那么MetalFX选项如何在性能方面缩放呢?不幸的是,测试生化危机村庄会出现一些重大问题。这款游戏的GPU资源非常少,没有光线追踪,以至于我的两台苹果Silicon Mac——一台基于M1 max的MacBook Pro和一台基于M1 ultra的Mac Studio——在启用任何上采样选项的情况下都能轻松达到4K60。这意味着我们在了解性能如何衡量时需要有点创造性。

值得庆幸的是,MacOS的电源选项提供了一个辅助,让我们使用低功耗模式,这大约使MacBook Pro M1 Max的GPU性能减半。当我们这样做时,我们看到升级选项确实有非常好的性能扩展。在4K分辨率下,两种MetalFX技术都提供了巨大的性能提升。MetalFX质量运行速度比原生分辨率快70%,MetalFX性能快110%,这似乎是在不同场景中相当一致的改进。

看看Digital bwin888官网Foundry之前对苹果硅在游戏领域的分析。

最终,我对苹果的MetalFX Quality上采样器印象深刻。它能够带来一个四分之一分辨率的图像,以合理的令人信服的全分辨率解决,与最小的人为。我唯一真正抱怨的是某些透明度问题,显示出明显的重投影错误。我希望我们能在此测试另一款高预算游戏,因为《生化危机村庄》的其他抗锯齿选项存在相当大的图像质量问题。这是合理的期望,这个特殊的游戏是恭维MetalFX质量有些,特别是当它涉及到精细边缘细节的重建,但结果是不可否认的强大。MetalFX性能?我建议你远离这种选择。

当然,《生化危机村庄》不仅仅是一个MetalFX的演示版本,那么这款游戏在Mac上的表现如何呢?设置菜单通常似乎与PC上的选项相对应,有一些变化和妥协。首先,光线追踪的选项被禁用。mac电脑能够运行RT,但硬件加速水平尚不清楚,适当的API支持直到最近才在最新版本的Metal中引入,所以Village不支持它。这并不是一个太大的损失,但与当前主机和体面pc所提供的体验相比,这无疑是一个降级。也不支持可变速率的阴影,尽管我怀疑这个功能会被很多人错过。

除了这些问题,以及将FSR1选项交换为MetalFX,设置选项是相同的。仍然有棋盘渲染选项,奇怪的是AMD的其他自定义技术,包括对比度自适应锐化和CACAO环境遮挡选项,仍然存在,似乎正在工作。与设置相同的PC版相比,Mac版看起来或多或少是一样的。除了一些细微的gamma差异之外,我没有发现两个平台之间有任何有意义的视觉质量变化。

在低功耗模式下使用M1 Max Apple Silicon进行的测试表明,MetalFX Quality模式可将性能提高约70%。

游戏本身的玩法与预期一致,并提供了对控制器的良好支持,具有隆隆声功能和流畅的模拟输入。不过,我确实注意到鼠标和键盘输入的一些问题。与PC版一样,菜单仍然没有适当的光标支持,关闭游戏需要输入组合快捷键或强制退出,因为退格键在Mac键盘上并不常见。

然而,当你真正开始玩游戏时,你可能会注意到周期性口吃的问题。是的,这款游戏在Mac上的着色器编译过程中出现了臭名昭著的口吃问题。我最初在Mac Studio上以1080p的画质体验这一章节时,出现了频繁而突兀的口吃。然而,第二次通关运行得非常好,正如你所期望的那样,以锁定的60fps运行:着色器已经缓存并顺利访问-但这显然对第一次游戏体验没有帮助。

实际上,苹果在其最新版本的Metal中提供了完全离线的着色器编译选项,在构建游戏项目时编译着色器。由于系统配置数量相对较低,预编译着色器似乎是解决这个问题的一个相当合理的方法。不幸的是,Mac上的《生化危机村庄》似乎没有利用这一功能,而且似乎存在严重的口吃问题。

令人惊讶的是,Mac上的生化危机村庄遭受了着色器编译口吃-是的,我们的#StutterStruggle甚至延伸到Mac游戏。令人失望的。

在着色器编译问题之外,性能似乎是合理的,但总体上很正常。我的MacBook Pro通常在原生4K的30-40fps范围内,而Mac Studio通常在50fps或以上。一台3080M的Windows笔记本电脑的性能与Mac Studio非常相似。你可能会期望Mac的性能稍微好一点,但在具有可比图形硬件的Windows上,它的性能并没有太大的偏差。最终这些数字有点不相关,虽然这款游戏是最好的享受MetalFX质量在Mac上。

我可能会推荐在M1 Max上运行1800p的MetalFX Quality,在M1 Ultra上运行2160p的MetalFX Quality。在这款特殊的游戏中,我更喜欢MetalFX Quality渲染而不是原生渲染,所以在图像质量或稳定性方面真的没有妥协。当然,无论你使用什么设置,你都会遇到口吃的重大问题。

除了有趣的MetalFX技术,《生化危机村庄》本身就是一个平庸的移植版本。这款游戏似乎充斥着着色器编译卡顿,缺乏当前主机和PC上的光线追踪功能。如果Capcom能够解决口吃的问题,这将是一个可行的移植工作,但目前我建议在其他地方玩这款游戏。然而,除了RT之外,至少将aaa游戏带到Apple Silicon的核心基础似乎是存在的——但这将只是使Mac成为与竞争对手竞争的游戏平台所需的许多步骤中的第一步。

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