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《Persona 5 Royal》备受期待的主机端口将面临考验

所有平台,包括蒸汽甲板。

《Persona 5》是现代最著名的jrpg之一,拥有引人注目的角色驱动故事,令人满意的回合制战斗系统和自信的风格感。从技术上来说,这是一款非常奇特的游戏:从本质上来说,这是一款基于索尼2006年系统的资产和渲染技术的PS3游戏,但最终于2016年面向PS3和PS4发行。几年后,PS4上又出现了名为《Persona 5 Royal》的扩展版本,添加了新内容、玩法改进和视觉调整。经过3年的等待,该版本的游戏终于出现在非playstation平台上,包括当前的主机版本和备受期待的Switch端口。bwin必赢亚卅bwin世界杯那么,这款源自ps3的游戏是如何扩展到PS5和X系列的? Switch是否发布了它应该发布的所有内容?

《Persona 5》的构思有点奇怪。它的开发完全是针对PS3硬件,但在错过了几次发布日期后,它最终在2016年秋季登陆了PS3和PS4,成为索尼第七代系统上的最后一款主要游戏。模型是程式化的但低多边形,环境是四四方方的,使用基本的烘焙照明,纹理分辨率很差。PS4版本的游戏得益于1080p的渲染分辨率和UI,但其他一切都没有改变——这是一个非常基本的PS3代码转换。

在《Persona 5 Royal》中,你会发现Atlus试图让游戏更好地适应上一代硬件。在原版游戏中一些看起来更糟糕的纹理被更高分辨率的资产所取代。游戏的许多建筑和街道都装饰了新的艺术作品。在某些玩法片段中添加景深,而2D元素则用更小的文本和新的叠加重新绘制。灯光和颜色分级也重新工作,与更新的游戏有一个更明亮,更有力的外观。这些差异只有在并排比较中才能很明显,但改进是存在的。当然,它的核心仍然是一款PS3游戏——这可能使它非常适合任天堂Switch。

《Persona 5 Royal》——这里没有“糟糕的”移植,只是给人一种缺乏野心的感觉。

《Persona 5 Royal》的Switch版本确实是一个功能完整的游戏版本,没有任何基本的删减,这意味着与其他主机版本相同的结构、风格和玩法都是正确的。在技术方面,也有一些值得称赞的方面:加载时间仍然很短,并被简短的动画有效地掩盖了,尽管文件大小大幅减少,动画过场动画基本上没有可见的人工制作。

然而,最终的结果让我百感交集。这里有几个主要问题。首先,纹理分辨率受到了全面的实质性打击。Switch使用的是来自皇家版本的纹理资产,但相对于PS4上的显示,它们明显退化了。在最坏的情况下,结果可能看起来有点混乱,在某些情况下我们会丢失材料属性。这也对游戏的影子产生了连锁反应,所有这些都导致了移植版本与PS4版本的差距。不仅如此,渲染分辨率也被降低了。在停靠模式下,游戏渲染为1440x810,略高于720p。便携播放进一步缩减至960x540。

《Persona 5》是一款非常依赖原始像素数来解决细节问题的游戏,如围绕着角色模型的细线。它在没有任何图像处理的情况下呈现出非常高的对比度美学,甚至缺少一个简单的后aa,所以混叠和其他视觉缺陷都很明显。在1080p的图像质量已经有点边缘,但在810p的图像看起来相当混乱。这并不是很糟糕,但我却期待着一个更好的结果:从根本上来说,《Persona 5 Royal》本质上仍然是一款PS3游戏,而许多第7代游戏在Switch的电视游戏中都是以1080p运行的。

最初的Persona 5与皇家版本的对比——升级很多,但只有在并排比较时才真正值得注意。
控制台 3 d的决议 UI的决议 性能
开关 810 p / 540 p 1080 p / 720 p 30帧
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4 1080便士 1080便士 30帧
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4 Pro 2160便士 1080便士 30帧
Xbox One S 900便士 900便士 30帧
Xbox One X 2160便士 1080便士 30帧
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5 2160便士 2160便士 60 fps
Xbox Series X 2160便士 2160便士 60 fps
Xbox Series S 1080便士 1080便士 60 fps

但真正让人失望的是它的便携模式。在540p的情况下,《Persona 5 Royal》显示的分辨率是720p的56%。对遥远细节的笨拙处理会带来模糊和不精确的解决方案。这与我希望的精确像素720p相差甚远。至少Atlus在这里选择了双线性比例,不像最近的一些低分辨率Switch版本,所以混淆工件不会被不必要地突出显示。UI在这两种模式下都是基于控制台输出分辨率进行渲染,所以它看起来比3D内容更清晰。唯一的优点是什么?所有3D元素都以30fps的速度播放,没有任何问题,所以至少性能是一致的。

我对Switch感到失望,但随着我们扩大到功能更强大的套件,结果会有所改善。就基本的视觉功能而言,这正是你所期望的——本质上,我们得到了PS4版本的不同像素数渲染。在纹理质量、阴影、绘制距离或抗锯齿方面没有明显的差别。但更高的分辨率极大地提高了《Persona 5》的图像质量,并且在这方面有很大的扩展。如前所述,PS4提供1080p的图像,Xbox Series s也是如此。PS4 Pro、Xbox One X、PS5和Xbox Series X都提供了2160p的分辨率,没有任何奇怪的地方来暗示非原生演示。

这些都相当简单,但有两个例外。首先,PS4 Pro和Xbox One X拥有4K 3D分辨率,但却缺少4K UI,只能获得与PS4相同的1080p 2D图像。Xbox One S的3D内容只有900p,而且似乎也有900p的UI,考虑到这款游戏的年代和视觉复杂性,这让人觉得奇怪和不合适。1080p的显示效果似乎完全在Xbox One的能力范围内,尽管它在要求更高的软件上存在局限性。

任天堂Switch和所有上一代主机版本的游戏都以30fps的速度运行。

将控制台并排堆放,在基本图像分辨率上有很大的不同。Persona 5没有任何形式的抗锯齿,所以增加的渲染分辨率极大地提高了呈现的一致性。例如,在One S上看起来几乎不连贯的细节,在One X上却清晰清晰。然而,即使在4K下,在一些细节上,比如人物轮廓和高光部分,仍然有很多锯齿状的边缘和图像破裂。至少它的表现是相当不错的。《Persona 5 Royal》在上一代机器上的目标是30帧/秒,在当前一代机器上的目标是60帧/秒。就像Switch一样,这一目标也得到了有效实现,因为在我所有的测试时间中,我并未看到任何家庭主机平台上的3D内容出现任何帧率下降。不管使用什么系统,您都应该期待非常一致的体验。

《Persona 5》拥有许多没有任何运动模糊的快速动画,所以过场动画和复杂的攻击在上一代主机上是很难实时跟上的。所有东西都是断断续续的,有点起伏的外观,可以说很符合游戏的动画风格,但看起来并不总是很好。在当前机器上提高到60fps基本上解决了这些问题,运动动画更加清晰。在PS5和X系列的4K60下,游戏看起来特别令人愉悦——一个尖锐,利落,流畅的Persona 5的演绎,成功地保持了非常好的效果。

还有一个平台值得一看:Steam Deck。Valve基于linux的便携设备似乎能够为我们提供两种世界的最佳体验——一种可与当前主机相媲美的便携体验。最初,这就是你能得到的。在1080p分辨率下运行Steam Deck,我能够在开始部分以60帧/秒的最高设置运行游戏,并且在视觉效果和性能上与系列s几乎相同。Steam Deck的利用率甚至很低,GPU时钟较低,CPU使用率也很低。

bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5和Xbox系列主机从头到尾都以60fps的速度运行,但不幸的是,Steam Deck无法达到这一成就。

不幸的是,当我进入城市区域时,我经历了一些严重的性能下降,似乎没有任何原因,没有相应的利用率或时钟速度峰值。在我的测试中,降低分辨率或设置没有任何效果——不管我怎么尝试,水滴仍然存在。早期的地下城部分也出现了严重的FPS问题。使用游戏内帧率限制器将帧率限制在30fps似乎是可行的,并且最终比SteamOS限制器更可取,因为它对输入延迟的增加要小得多。将显示屏切换到40Hz是获得更流畅、一致体验的另一种选择。这些都是我喜欢在Steam Deck上玩游戏的方式——但我不认为Deck特别适合这类游戏。

这是因为《Persona 5》采用了鲜明、大胆的配色方案,大量使用纯黑色。许多UI元素和较暗的3D内容都是完全黑色的。不幸的是,根据现代标准,Steam Deck的IPS LCD显示器相当平庸,缺乏真正表现《Persona 5》艺术公正的对比度。暗灰色色调倾向于主导图像,特别是在夜间的区域。在我看来,Switch OLED最终为便携式播放提供了更具视觉动态的图像,具有大胆、有力的外观和美丽的纯黑色。它提供了较低分辨率的3D,但包含了更适合这款游戏的显示技术。这不是一个容易的选择,但如果我必须做出选择,我想我会倾向于在这款游戏中使用OLED Switch。

总之,《Persona 5 Royal》是一款非常引人入胜、独特的游戏,它在100多个小时的单人冒险游戏中融入了连续剧式的电视故事情节。相对于最初的游戏,这更像是一个混音而不是一个实质性的扩展——我已经打败了这两款游戏,我的感觉是除了各种玩法的调整和增强之外,这里可能有大约15个小时左右的额外内容。但这绝对是《Persona 5》的最佳版本,现在它可以在所有现代系统上玩。游戏在功能更强大的家用主机平台上的扩展是相当可预测的,但这些移植似乎并没有非常有效地转换Persona 5的ps3时代的技术,所以更多功率受限的主机——尤其是Switch——与PS4版本相比在视觉上做出了严重的妥协。这里并不一定有糟糕的移植,只是有几个低于第7代软件现代转换的预期。

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