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Nvidia GeForce RTX 4090回顾:图形处理能力的新水平

闪电战今天的游戏,为明天的游戏而建。

我很幸运,几个星期前就能接触到GeForce RTX 4090了,这让我可以玩一些游戏除了运行您在这些页面上看到的所有基准测试外,还可以使用该卡。这是一个很重要的观点,因为当实际的游戏习惯产生了一些截然不同的印象时,我们很容易就会专注于百分比差异。这听起来非常主观,在某种程度上可能难以置信,但我认为,至少在我的用例场景中——RTX 4090“解决了当前所有游戏的图像问题”。

在原生4K分辨率下,基本上每款非光线追踪游戏都以每秒100帧或更高的速度运行。有些当然会超过144fps,这意味着它们将“最大限度地”使用144Hz超高清显示器……如果他们没有,触摸DLSS质量模式让你在你需要的地方。就我个人而言,我的PC游戏是基于4K 120Hz的LG OLED CX屏幕,在那里我可以随心所欲地玩游戏,将所有内容提升到最大,并且真的不需要再担心设置。这是一种奇怪的感觉。根据基准,即使栅格化的逐代收益明显“较弱”,仍然有足够的额外能力来适应我的游戏。

然而,这也有另一方面,即高刷新率4K游戏之外的用例可能是值得怀疑的。在当前这一代的游戏中,GPU的能力如此之强,以至于1440p游戏的性能已经过剩了——而在较低的分辨率下,使用RTX 4090几乎没有任何意义。在那些超级流行的1440p高刷新率屏幕上实现非常高的帧率不仅是GPU的问题(我建议解决这个问题),也是CPU的问题,这通常是发挥4090最大性能的瓶颈。至少DLSS 3帧生成有可能为这个问题提供某种解决方案。

事实上,这里有如此多的原始图像能力,有时你需要深入挖掘,以便在高刷新率4K屏幕上玩游戏之外,找到这种能力能够得到切实回报的场景。由于我是少数几个真正拥有8K显示器的人之一(从分辨率来看,实际上相当于4个4K显示器),我确实花了一些时间在RTX 4090上。实际上,它在许多标题的原生分辨率上表现得非常好,尤其是当我们处理每帧3320万像素时。光线追踪游戏在DLSS中也变得可行。我可以使用DLSS质量模式运行漫威的《蜘蛛侠》,最高8K 60fps。当然,这些疯狂的用例远远超出了主流,但事实是,我们正在处理的是一款非常昂贵的产品,目标用户可能会使用最好的工具来玩游戏。

我们正在等待的是新一代的游戏来发挥这种力量——他们很可能正在路上。赛博朋克2077的RT Overdrive更新本质上是运行整个模型的路径跟踪,这是一个令人惊讶的努力,我们迫不及待地要测试。RTX Remix也将路径追踪引入到老游戏中,彻底改变了它们的外观-我们会尽快更仔细地研究传送门RTX。这似乎是英伟达对未来PC游戏的愿景,使用机器学习升级(在空间和时间维度上)的组合,以可玩的性能水平提供这些极其繁重的视觉效果。我很好奇aaa游戏最终是否会转向与栅格化结合的完整RT渲染器或混合RT渲染器,用于性能较差的PC硬件和主机。或者,我们会看到一些更深入的RT集成在引擎的选择-虚幻引擎5 -已经有路径跟踪支持。

这就是RTX 4090。新的“GPU之王”本质上是一个真实的幻想产品,对我来说,它实现了之前的泰坦甚至RTX 3090都未能实现的东西——我们终于“击败”了4K,我们已经“掌握”了当前的光线追踪标题,甚至设置选择似乎不再是一个大问题,尤其是DLSS在其中。UE5和路径跟踪游戏可能会看到RTX 4090真正通过它的步伐,但这里的纯粹开销……一方面,这是相当惊人的,但另一方面,它提醒我,4K 120Hz显示器并不完全是标准。新的硬件可能非常强大,但我仍然认为RTX 3080是一款出色的4K产品,而RTX 3000系列的其余产品在1080p和1440p分辨率下仍然是当今游戏的绝佳选择。这很可能会对未来性能较差的RTX 4080产品产生影响——问题是安培产品是否在价格与性能方面胜出,DLSS 3可能会在多大程度上改变这种平衡。我们很快就会知道,但至少现在,如果你有闲钱,如果你使用的是高端显示器,GeForce RTX 4090是一项了不起的成就。

Nvidia GeForce RTX 4090分析

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作者简介

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理查德·利百特

Digital Foundry技术编辑bwin888官网

Rich从16位时代就开始做游戏记者了,擅长技术分析。在Eurogamer上,他被称为“未来的铁匠”。

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