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Nvidia GeForce RTX 4090回顾:图形能力的新水平

闪电战今天的游戏,为明天的冠军而建。

我们已经在之前的内容中介绍了Nvidia DLSS 3帧生成很广泛我们是第一个接触到新技术的媒体。当我们第一次着手开发RTX 4090和游戏预览版本时,这是一件让人头疼的事情。我们该如何衡量这些游戏的表现?在一个4K 120Hz捕获卡都不存在的世界里,我们如何在预期的高帧率下实际展示DLSS 3帧生成效果呢?

我们通过使用OBS(流媒体工具)来记录显卡的显示输出来克服这个问题。新的Ada Lovelace架构配备了一个性能优异的媒体引擎,允许4K视频以120fps的速度编码(而NVShare的峰值是8K 60fps)。然而,我们有效地运行了与4K120捕获一致的游戏,OBS本身并不总是与游戏更新同步。我们的解决方案?为了确保游戏性能锁定在120fps,然后批量捕获画面,使用捕获片段的帧率分析来找出在编码过程中帧被丢弃的捕获区域。

性能分析?大多数出口使用PresetMon——一个提供大量数据的内部工具——而且英伟达已经为FrameView创建了自己的版本,用DLSS 3记录帧时间。然而,我们发现DLSS 3直接进入了我们的视频捕获性能工具。我们确实有机会接触到新游戏,但由于时间不足,我们坚持使用我们的预览数据,现在我们可以在这里展示所有内容。

漫威的《蜘蛛侠:菲斯克建造任务》

我使用Fisk Construction任务去获取这些数据,并通过坚持游戏中的quicktime事件去平衡视频反馈。您会立即注意到有些东西看起来不太对:DLSS 2与本地渲染相比几乎没有什么好处,RTX 3090 Ti和RTX 4090都提供了非常相似的性能水平。这里发生的情况是,在我们的新测试平台上,我们正在达到Core i9 12900K施加的CPU限制。这就是DLSS 3帧放大技术如此有趣的原因:因为它呈现两帧,然后插入一个“中间”帧,没有额外的CPU开销。因此,DLSS 3将游戏的流动性带向了以前不可能实现的新方向。是的,游戏确实以每秒235帧的速度运行。

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漫威的蜘蛛侠:时代广场标杆

游戏玩法基准是动态的,所以我也在时代广场的静态场景中测试了游戏,这里是漫威蜘蛛侠的最佳基准。由于GPU负载始终高于游戏设置,你将看到原生分辨率渲染和DLSS 2性能模式得分之间的一些差异,但实际上,我们仍然留下了很多GPU的能力。RTX 4090应该在这里使用DLSS质量模式,在那里它将实现相同的结果。尽管如此,这仍然是关于帧生成的—您可以再次看到最终的结果—使用DLSS 3的帧速率翻倍。如果帧率看起来有点不稳定,请记住180fps和200fps之间的差异只有0.5毫秒。帧率越高,度量的相关性就越低,通过渲染帧所花费的实际时间来衡量就能提供更多信息。

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赛博朋克2077:樱花市场

为了帮助展示在高端射线追踪游戏体验中部署的DLSS 3,我们得到了一个集成了新技术的赛博朋克2077的早期版本。然而,这个版本还远未完成,不幸的是,它并没有添加RT Overdrive功能,能够有效地在游戏照明中部署完整的路径追踪功能。尽管如此,心理治疗仍然是一项繁重的工作,也是对这项技术的一次巨大考验。提供端到端4倍帧率倍增器的催化剂来自DLSS的两个阶段。原生4K RT撕裂是非常困难的,即使在RTX 4090上,所以在第一阶段,DLSS 2提供了一个巨大的性能提升-基本上从34fps到88fps。然后开始生成帧,平均帧数达到134帧。在这张图中,你会看到RTX 3090 Ti通过DLSS 2达到顶峰,然后性能提升到RTX 4090,在相同的水平上,然后启用DLSS 3——帧生成对RTX 3000 gpu来说是不具备的功能。

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赛博朋克2077:夜城驾驶

驾车穿越夜城通常被认为是赛博朋克2077表演中最具挑战性的领域之一。实际上,樱花市场的要求更高——较低的基本帧速率提供较高的帧速率乘数。因此,这里的百分比增长可能较低,但正如你从帧率数字中所看到的,游戏运行得更流畅。

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关于DLSS 3还有很多要讨论的,我们已经准备好内容来讨论它的图像质量挑战,以及我们将在延迟方面进行更深入的讨论。同时,我们的存在首先看DLSS 3包含许多有用的信息供您检查。关于《Cyperpunk 2077》的延迟测试,在第一次测试中,DLSS的延迟是54毫秒。在发送给审核人员的版本中,这个时间大幅下降到大约35毫秒。

Nvidia GeForce RTX 4090分析

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关于作者

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理查德·利百特

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Rich从16位时代起就一直是一名游戏记者,并专注于技术分析。他在Eurogamer中被称为未来铁匠。

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