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Nvidia GeForce RTX 4090回顾:图形能力的新水平

闪电战今天的游戏,为明天的冠军而建。

引用Alan Partridge的话:“现在你变得有趣了!”到目前为止,我们从英伟达的RTX 4090中看到的是令人印象深刻的——性能的提升明显超过了我们之前在某些场景中看到的世代间的碰撞,而在其他情况下则跟不上(通常是因为周围的PC)。然而,当我们转向射线跟踪时,我们会看到一些最密集的GPU工作负载,特别是在4K分辨率下。

重申一下,这是我们的基准测试系统根据你所查看的设备呈现的方式。你将得到我们在手机上发现的基本概况,每个GPU视频捕获的元数据将被转换成简单的柱状图,带有平均帧率和最低1%的测量值,以便进行比较。

在桌面级浏览器上,您将通过嵌入每个测试场景的YouTube视频和实时性能指标获得全面的DF体验。播放视频,你会看到每张卡片是如何处理这个场景的。在实时指标的下面是一个柱状图,您可以将鼠标移到上面来查看不同的测量和单击此处可在实际帧率和百分比差异之间切换.这里的所有数据都来自于直接从每个GPU捕获的视频,确保了真实性能的准确回放。

2077年网络朋客

我们在这里是在ultra RT设置,但记住,对于照明,还有一个进一步的杠杆你可以拉动- Psycho RT -我们将在后面的第7页的DLSS 3部分看到。《赛博朋克》中GPU在4K时的工作负载是惊人的,坦率地说,这里应该部署DLSS 2。无论如何,RTX 3090的性能提高了113%,与3090 Ti相比提高了85个百分点,我们看到的是巨大的一代与一代的提升。从这一点开始,我们也将看到AMD要想赶上英伟达的RT性能,还要爬多少山。

赛博朋克2077,Ultra RT, DX12, TAA

濒光2

Techland推出了对《垂死之光2》的RT支持,提供了游戏中最紧张的图像工作负载之一。RTX 4090的速度比RX 6900 XT快3.5倍以上,而且在一些测试序列中,天空并没有占据太多的场景,两者之间的差距实际上更大!RTX 4090比上一代前辈快94%,而与RTX 3090 Ti相比,提升率仍然高达74%。当然,在分辨率较低的情况下,差距会缩小,但对于这类硬件来说,dss是前进的方向。

死亡之光2 Ultra RT, TAA, DX12

F1 22

Codemasters继续迭代和改进其内部EGO引擎和F1 22,增加了一系列RT功能。性能的提升不像之前的游戏那样明显-在激烈的行动中,你确实想知道RT功能是否有时间发光-但不管怎样,帧率比RTX 3090提高了89%,比RTX 3090 Ti下降到约70%,仍然是一个值得称赞的成就。

F1 22, Ultra RT, DX12, TAA+FSR锐化

控制

我们将以Remedy的《控制》——更具体地说,Alex Battaglia的《末日走廊》来结束这一页。这一直是并且可能永远都是最难的RT训练之一,尽管即使没有启用RT,走廊仍然有很大的性能影响。在RTX 3090上提高了82个百分点,在3090 Ti上增加了63%,这些数字仍然令人印象深刻,但还不能与最严厉的RT表演者相提并论。在我看来,光线追踪仍然是玩这款游戏的方法,并且一旦DLSS加入进来,在4K的高帧率下运行并不麻烦。

控制,高,高RT, DX12, TAA

Nvidia GeForce RTX 4090分析

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关于作者

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理查德·利百特

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Rich从16位时代起就一直是一名游戏记者,并专注于技术分析。他在Eurogamer中被称为未来铁匠。

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