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Nvidia GeForce RTX 4090回顾:图形能力的新水平

闪电战今天的游戏,为明天的冠军而建。

下一组标题使用栅格化作为渲染基础。从这个测试选择中有几个要点——首先,4K最大设置有效地“解决了”,因为它相对容易在顶级超高清屏幕的144Hz限制下运行游戏。然而,另一方面,在这里几乎所有的情况下,也有证据表明,RTX 4090的吞吐量是被CPU限制所抑制的-即使与处理器目前在我们的游戏性能图表,酷睿i9 12900K。

为了重申我们的基准测试系统是如何根据你所观看的设备呈现出来的,你将会得到我们在手机上的发现的基本概述,从每个GPU的视频捕获的元数据将被转换成带有平均帧率和最低1%测量值的简单柱状图,以便于进行比较。

在桌面级浏览器上,您将通过嵌入每个测试场景的YouTube视频和实时性能指标获得全面的DF体验。播放视频,你会看到每张卡片是如何处理这个场景的。在实时指标的下面是一个柱状图,您可以将鼠标移到上面来查看不同的测量和单击此处可在实际帧率和百分比差异之间切换.这里的所有数据都来自于直接从每个GPU捕获的视频,确保了真实性能的准确回放。

F1 22

令人印象深刻的趋势-但低于充分预期-基准结果的RTX 4090继续作为我们的动力进入F1 22。虽然百分点的增长令人印象深刻,但放心RTX 4090可以做得更好。例如,完全相同的测试基准测试序列具有完整的RT,从RTX 3090 Ti到RTX 4090的性能飞跃从这里看到的普通49%跃至第五页中看到的RT长凳中的70%。当然,没有RT的帧率要高得多,但话又说回来——在这个游戏中你仍然可以使用DLSS 2, DLSS 3的更新即将到来。

F1 22, Ultra, DX12, TAA+FSR锐化

力量地平线5

极限地平线5在4K分辨率下提供了一些令人愉快的性能提升——RTX 4090比RTX 3090 Ti提高了65个百分点,比RTX 3090增加了70个百分点。为什么?嗯,如果你回到第一页的电力使用表,你会注意到电力消耗非常低。看看这里的帧时间,证据强烈表明(你可能比我先想到)我们确实是cpu有限的,即使酷睿i9 12900K超频到5.2GHz,并支持6000MT/s的DDR5内存。

极限地平线5,极限,DX12, 2x MSAA

齿轮5

我们选择Gears 5来代表我们的测试套件中的虚幻引擎4,只是因为它是一个非常UE4的游戏,它不会因为着色器编译问题而口吃——这本质上需要多次运行才能准确地测量GPU性能。《Gears 5》的编写就是为了克服这个问题。在4K的最大分辨率下,联盟的游戏再一次展示了良好的——但不是伟大的——性能提升。在较低的分辨率下,RTX 4090的缩放逐渐消失到几乎为零,只是因为没有足够的CPU grunt来保持GPU。

齿轮5,Ultra, DX12, TAA

Nvidia GeForce RTX 4090分析

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关于作者

理查德·利百特阿凡达

理查德·利百特

数字铸造技术编辑bwin888官网

Rich从16位时代起就一直是一名游戏记者,并专注于技术分析。他在Eurogamer中被称为未来铁匠。

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