Nvidia GeForce RTX 4090回顾:图形处理能力的新水平
闪电战今天的游戏,为明天的游戏而建。我们已经完全修改了我们的测试平台,以更好地反映未来的游戏技术-这意味着我们将专注于使用关键引擎和低级游戏api的游戏,同时我们加强了光线追踪和图像重建的表示。随着结果的公布,我们的一些阵容可能需要调整,但目前,我们对这种更具前瞻性的方法基本满意。
综上所述,栅格化结果在整个gpu堆栈中仍然很重要,但你会在许多这些结果中发现RTX 4090是如此强大,你实际上遇到了利用不足的问题。即使在4K最大设置下,你可能会发现自己达到了CPU限制,这实际上意味着我们并没有看到RTX 4090所提供的一切-通过查看RT bench,结果可能会更倾向于GPU的能力。
看看我们这里的基准测试,你会对我们在移动设备上的发现有一个基本的概述,每个GPU的视频捕获的元数据被转换成简单的柱状图,其中包含平均帧率和最低1%的测量值,以便于比较。
在桌面级浏览器上,您将获得每个测试场景和实时性能指标的嵌入YouTube视频的全脂DF体验。播放视频,你会看到每一张卡片是如何处理场景的。在实时指标的下面是一个条形图,您可以将鼠标移到该条形图上以查看不同的测量值和单击此处可在实际帧率和百分比差异之间切换.这里的所有数据都来自于直接从每个GPU捕获的视频,确保了真实性能的准确回放。
控制
对于RTX 4090来说,这是一个强大的开始,但老实说,使用这种类型的卡,您确实应该启用DLSS和所有RT特性。看起来很壮观。AMD一直有一个控制极限的问题,这里也是如此,即使没有光线追踪,RTX 4090在4K下的速度也是原来的两倍。比RTX 3090 Ti提高50%,比RTX 3090提高70%,这似乎是一个强大的开局,但该卡可以做得更多。
控制,高,DX12, TAA
2077年网络朋客
在《赛博朋克2077》中以4K分辨率最大限度地运行所有内容会产生一些奇怪的结果-完全最大限度的光线追踪体验并不比这慢多少。这反映在与目前的高端产品相比,其业绩提升不及预期。在1440p分辨率下,你会得到更接近栅格化下预期的差分。
赛博朋克2077,Ultra, DX12, TAA
注定永恒
当我们组装我们的新测试平台时,我们认为这个《毁灭战士:永恒》序列将给GPU带来足够的负载-但我们必须把手放在这里,我们错了。如果你看了图表,你会发现大部分的基准测试——至少在最初的区域——并没有比上一代的卡快多少。简而言之,我们已经达到了CPU的极限,这就解释了在3090 Ti的4K上大约有46%的提升。虽然我们可能需要在游戏中选择一个更具挑战性的领域来使这个工作台更加可行,但它确实强调了在许多游戏工作负载中(甚至在最大设置下),您将发现系统中的周围组件可能会阻碍RTX 4090的发展。
Doom Eternal, Ultra Nightmare, Vulkan, 8x TSSAA
Nvidia GeForce RTX 4090分析
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