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Need for Speed Unbound技术评论-深刻的改进,大胆的艺术风格

《标准》回归了它的成名题材。

需要速度的解放

在作为《前线》和《战地》的支持工作室度过了过去十年的大部分时间后,Criterion Games带着一款成熟的街机赛车冒险游戏回来了。极品飞车是一款风格大胆的开放世界赛车游戏,带有涂鸦风格的粒子效果和细胞阴影的角色模型。Criterion Games上一款完整的游戏是广受欢迎的《穷追不舍》和《最高通缉令》,所以《解禁》是有价值的续集吗?新的视觉效果是令人印象深刻的补充还是不受欢迎的干扰?另外,这款游戏在PS5、X系列和系列上的表现如何?

让我们先了解基本的内容——分辨率和性能。X系列和PS5都以4K为目标,而S系列选择了1440p,但动态分辨率缩放(DRS)试图通过在较重的时刻降低内部分辨率来保持锁定的60fps。我在PS5上计算的是1800p,在Series X上是2016p,但总的来说PS5是1944p左右,Series X是完全4K (2160p)。与此同时,S系列可以低至1080p,平均1296p,所以你得到的图像明显比高级主机上的4k效果更柔和。

就业绩而言,情况正好相反。PS5或多或少锁定在60帧/秒,但系列X和系列S的帧率下降相当普遍,在激烈的比赛中偶尔下降到51-57帧/秒。考虑到X系列的平均分辨率更高,DRS可能会被调整以减轻GPU负载并解决这些更严重的下降-如果有其他潜在的问题,它们应该得到解决。目前,PS5为NFS Unbound提供了最好的整体体验。

这是我们的Need for Speed: Unbound分析视频形式。

不管你玩的是哪台主机,你都能发现这款游戏的新风格。汽车尾气和轮胎烟雾已经被彩色的,鲜明的粒子效果所取代,各种各样的动作——比如击中一个提升或钉住一个跳跃——产生明亮的草图高光。

有些效果是静态的,在你的汽车上绘制的2D艺术草图,比如跳跃时出现的天使翅膀,而另一些则是关键帧效果,比如轮胎烟雾,具有更平滑的外观,通常模仿单元格阴影的外观。我担心这些效果可能会让人无法抗拒,但它们被谨慎地用于突出关键的游戏元素,如漂移或与另一辆车碰撞——它们为游戏增添了许多影响或兴奋感,否则可能看起来与其他赛车系列非常相似。

另一个视觉上的新奇之处是对角色模型使用细胞阴影,使用一些不同级别的阴影剪影,提供相对于其他细胞阴影游戏的3D外观。我喜欢这些角色的样子,即使他们的外观有时与更现实的环境艺术作品并置时很尴尬。这些角色在游戏的许多过场动画序列中占据了中心舞台,这使得《Unbound》比《Hot Pursuit》和《wanted》更像是一款专注于故事的赛车游戏。

极品飞车:Unbound在PS5上表现最好,几乎锁定在60帧;在X系列和S系列中,你会看到更大更频繁的下跌到50。

无论你是否喜欢游戏的视觉识别和情节重的本质,这都是一个品味问题,但Criterion至少确保了游戏的基础视觉效果是使用DICE的Frostbite引擎制作的,尽管缺乏任何真正的下一代功能。传统阴影的汽车模型和环境都很详细,在开放的世界中,照明质量很强,即使在隧道和立交桥等具有挑战性的场景中也能很好地工作。

与《极品飞车》相比,这款游戏的改进意义深远。在间接照明的条件下,热很难产生令人信服的结果,而且通常看起来很平坦。相比之下,Unbound产生了微妙而丰富的结果,具有良好的反弹和亮度水平。这可能是最近《极品飞车》中最弱的元素,但很高兴看到Criterion取得如此大的进步。

此外,还有其他微妙的照明细节令人印象深刻,比如树叶上的阴影和汽车前灯在环境中投射出两个阴影,这些阴影真实地融合和发散。环境资产看起来也不错,高分辨率的模型,令人信服的树木和自然地面细节-不像Forza Horizon 5,但始终是高质量的。游戏在运动中看起来也很棒,这要归功于调整良好的运动模糊和不显眼的弹出框。

与2019年的《NFS Heat》相比,《Unbound》更逼真的间接照明是一次大升级。

我唯一的一个小抱怨是关于如何处理反射,它混合使用了立方体映射和屏幕空间反射(SSR)。SSR只用于最光滑的表面(如死水),留下雨滑的街道和汽车引擎盖用立方体地图代替。这意味着讨论人工合成是罕见的,但反射看起来并不像SSR那样讨人喜欢。

其他问题还包括NOS增强功能,以一种略微分散注意力的方式禁用运动模糊,过度使用屏幕空间光轴,以及较小的物体在被击中时简单地弹出,而不是变形或被多个破碎的碎片取代。

总的来说,《Unbound》看起来令人印象深刻,特别是在间接照明的条件下,我喜欢游戏玩法中的风格。然而,它们可能不是每个人都喜欢的——这也延伸到处理模型,它与Criterion的早期作品的风格更类似于最近的NFS标题。

游戏的艺术添加是一个品味问题,但我喜欢它们。

汽车在转弯时轻踩油门或刹车就能轻松漂移,但漂移往往伴随着速度的大幅下降,还有可能失去控制。我的印象是,当你进入更快的车辆时,操控感会更令人满意,汽车升级会解锁工具来调整漂移和抓地力风格,但这个过程可能相当缓慢。

在完成序幕后,你会被留在一辆较弱的b级车中,像往常一样通过街头比赛赚钱购买新车和升级,但相对较低的支出(以及更有奖励的比赛的高入场费)意味着即使是较小的升级也需要很长时间才能实现。因此,早期的游戏感觉有点枯燥,许多赛道上的长直道意味着有时没有办法超越你的赛车能力或弥补早期的错误。

尽管游戏的某些元素可能无法吸引所有人,但我确实认为《Unbound》是一款出色的街机赛车游戏——Criterion已经用一款值得一玩的NFS游戏坚定地回归了让他们成名的题材。除了Xbox主机上偶尔出现的性能问题外,我对《Unbound》的图像效果也很满意。这并不一定是一款挑战边界的游戏,但它呈现了一个令人信服的、明亮的开放世界,并带有一些大胆的艺术元素。

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