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漫威的蜘蛛侠PC——离完美还差一两个补丁

DF技术评论,包括那些所有重要的优化设置。

开发者Nixxes在周三的禁令前几个小时修补了漫威的蜘蛛侠,推迟了我们的PC技术评论,但这次更新是值得的,虽然需要更多的打磨才能让游戏完全进入状态,但你今天玩的版本绝对是完美的。我们已经大致介绍了PC版,但今天我们可以更细一点,并提供我们的优化设置,以实现性能和保真度之间的最佳平衡。

让我们快速回顾一下我们已经讨论过了-而且大部分都是好东西。首先,我喜欢在你运行游戏之前出现的图形配置菜单——它是一个Nixxes(和IO Interactive!)的标志,让你立即“一眼”看到可用的选项,并允许在游戏之外进行无摩擦的设置更改。这些设置包括完全实现对几乎任何纵横比的支持,以及可配置的视野。不仅如此,游戏的全屏支持还包括真正的独家全屏,允许桌面选项之外的分辨率和刷新率-这在今天的PC游戏中是罕见的。

同样令人印象深刻的是游戏内选项菜单的实际工作方式。在任何时候暂停游戏,你所做的任何调整都会立即部署,让你实时看到你所做的更改。在一些有问题的PC游戏无法做到这一点,甚至要求你重新启动游戏的情况下,这是非常棒的。理论上,我在这里所赞扬的所有内容都应该是PC开发者的标准和第二天性,但不幸的是,事实并非如此。《Nixxes》的出色之处在于《Elden Ring》、《最终幻想7》或《光晕无限》等移植游戏的困境。

关于Nixxes从Insomniac推出的《蜘蛛侠》PC移植游戏,你需要知道的一切。一个完整的选项分解,控制台比较,优化的设置和很多很多。

我目前对PC游戏的另一个“困扰”是什么?当然,我指的是我的#StutterStruggle,其中大多数主要的PC端口现在都带有侵入性口吃-通常是因为“及时”的着色器编译,实际上冻结了游戏的着色器编译需要。Nixxes似乎完全避免了这个问题,通过在加载过程中编译,甚至在你玩游戏的时候在后台异步编译——后一种技术就是团队解决PC版《地平线:零黎明》的侵入性口吃的方法。

从主机移植到PC的优秀产品的标志在于可扩展性——包括向上和向下。理想情况下,你会希望游戏运行在Steam Deck等资源受限的系统上,同时向绝对高端和更高的领域扩展。首先,让我们来谈谈PC版与PS5的相似之处。首先是纹理质量,它在PS5和PC之间是镜像的——在性能和质量模式中代表控制台的非常高的预设。PS5拥有相当数量的内存,所以在PC上选择纹理质量应该谨慎。如果你有一个6GB的GPU,坚持高纹理,上升到8GB非常高-但你可以考虑在这种情况下避免更高的RT设置。10GB或以上的GPU应该适合游戏中的任何东西,即使是最大的光线追踪功能。

控制台的另一个遗留问题是环境闭塞。游戏支持HBAO+,但它似乎不太适合游戏世界-我建议坚持使用标准SSAO,这是一个匹配的PlayStation 5。bwin必赢亚卅bwin世界杯也许HBAO+目前还不能正常工作,但就目前而言,不管性能如何,我建议使用SSAO。继续说,景深在主机和PC之间也是匹配的——PS5似乎在中等或高质量的范围内。在这里,我实际上会选择较低的选项,因为性能的提升是实质性的,而质量的下降是最小的。头发渲染质量?这涉及到Insomniac漂亮的新链技术,就像这里和《瑞奇与叮当》中展示的那样——在这里中等就可以了,尽管PS5实际上在保真模式下以类似于高设置的方式运行。中等可能会改变低端gpu的游戏规则——例如,在Steam Deck上,从高到中等的下降是一个巨大的性能胜利。

PS5性能RT PS5忠诚 PC优化设置
纹理质量
各向异性过滤 4 x 4 x 8倍
阴影质量
环境闭塞 SSAO SSAO SSAO
RT反射分辨率
RT反射土质
RT反射对象范围 7/8 ~ 10 8
头发质量
细节层次
人群密度 中低
交通密度 未知的 未知的
景深质量 中/高 中/高

除此之外,游戏开始在其设置中进行切实的升级:由于支持更高的纹理过滤质量级别,图像质量得到了很大的升级,而DLSS, DLAA和FSR 2.0可以用于升级和通过动态分辨率缩放来稳定性能。其他设置可以是微妙的:例如,阴影质量略微提高。然而,在细节水平上有可伸缩性,最好在步行时体验,尽管增加设置将在距离物体细节上产生微妙的改进。与LOD相关的是人群和交通的设置,尽管这里选择低并没有从演示中删除太多,但确实显著提高了CPU和GPU的性能。我很难看出流量设置有什么不同,所以我无法确定Insomniac将PlayStation 5定位在哪里。bwin必赢亚卅bwin世界杯

最大的升级是什么?硬件加速射线追踪支持。我很高兴看到这里有一系列的粒度设置,但非常高,超过了PS5通常使用的高设置。主机上的建筑几何图形被压缩成平面纹理,在PC上完全建模,纹理质量是完全不同的质量水平,而相关的世界细节和阴影的数量也得到了充分的反射,有时PS5根本没有反射。Nixxes还为PC用户提供了超越主机标准的物体/人群/交通绘制距离的机会——这与我已经讨论过的细节/人群/交通设置水平相关。只要记住,你推送RT越多,GPU和CPU的负载就越高。

PC提供的最大升级涉及光线追踪,我们在每个方面都在日夜进行改进。

优化设置在页面上一个易于消化的表格中,但最终,我们看到的是PlayStation 5的性能RT模式的变化。bwin必赢亚卅bwin世界杯然而,我们不可能精确地匹配设置,我希望能够从主机上获得相应的预设设置。让我们这么说吧:在性能RT模式中的人群LOD设置并不对应于任何PC的产品。显然,Insomniac的选择是为了平衡成本和保真度,所以为什么不为PC用户提供这种设置呢?

在《战神》和《地平线》中发现的“原始”预设非常有用——它们向PC用户展示了原始版本在性能和保真度方面的权衡,然后允许用户在此基础上进行调整。保真度,性能和性能RT可选择的预置将非常欢迎在这里的PC端口。不过,在Ryzen 5 3600 PC上配备RTX 2060 Super,优化的设置可以让你在繁重的时代广场上提高43%的性能-由于我们可能在那里受到CPU的限制,实际的改善可能会更高,这取决于你的钻机的平衡。

我们已经讨论了基于一个良好的“入门级”RT能力GPU的优化设置- RTX 2060 Super -但是GTX 1060和RX 580,英伟达和amd最常见的GPU呢?根据我们之前的文章,我们在上个补丁之前有严重的问题,但情况已经改善了。城市遍历造成了问题,我建议设置60帧/秒的帧率上限,并使用动态分辨率缩放。GTX 1060可以让你的速度达到60帧,偶尔会下降到50帧左右,我所见过的最糟糕的情况是49帧左右。rx580速度更快-增加5-6fps。

我们建议在GTX 1060或rx580上进行优化设置或平高。这显示了在高地理区域从60fps罕见的下降。还有更糟糕的地方,可能会进一步下降5-6fps,但他们在地面上很薄。对于这些gpu,我们推荐60帧的上限和动态分辨率缩放。

总的来说,它在高设置下足够坚固,但降低预设对改善剩余的口吃没有太大作用——这是Nixxes需要考虑的问题。我发现移动到GTX 1660 Ti提供了一个坚如磐石的60帧。蒸汽甲板的推荐设置?坚持优化设置,但将头发质量降至中等,纹理过滤降至4倍。通过系统限制器将上限设置为30fps(即使非常低的设置也不允许锁定40fps),但说实话,将所有高设置设置为中等纹理质量可以节省大量性能,并且在手持屏幕上看起来仍然非常出色。

对于使用旧硬件的用户的最后一个提示:虽然它可能无法在Steam甲板上运行,但游戏自己的30fps上限在一致的帧速度下运行良好-选择一半刷新率v-sync,你就可以开始了。显然,这意味着在60Hz屏幕上锁定30fps,而更高的刷新显示将以更新速率的一半运行,但它工作得很好,所以在需要时使用它。

最终,这个移植的结果非常漂亮,我很满意——但是在1060/580级硬件和更低的硬件上遍历GPU使用的口吃是有问题的,但我被告知Nixxes仍在考虑进一步改善这种情况。我也觉得这款游戏的cpu负荷还是比较大的,希望能看到进一步的优化。除此之外,我们正在关注一款从主机优雅地过渡到PC的游戏,它提供了我想看到的所有生活质量改进-然后还有一些。我想看到容易访问的config.cfg文件进行调整(我甚至不确定这个文件驻留在PC上的位置,或者是否有一个!),但在这一点上,我们很难转向挑剔的领域-这表明这个版本实际上是多么令人印象深刻的整体!

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作者简介
亚历克斯·巴塔利亚的化身

亚历克斯·巴塔利亚

视频制作人,Digital Fobwin888官网undry

射线追踪激进分子,Turok技术爱好者,孤岛危机邪教和运动模糊威胁。当不做Digital Founbwin888官网dry的事情时,他可以在柏林闲逛,检查城市渲染人工制品。

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