漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC版是索尼的另一款出色的移植作品
光线追踪升级详细,优化设置提供。
漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》很像旧的资料片:同样的角色,新的故事,视觉上的改进和少量的新技术。对于PC版的PS5发行游戏,开发者Nixxes在其与漫威的蜘蛛侠重制的移植的所有伟大工作的基础上,新版本受益于随着时间的推移所做的各种优化和修订-而光线跟踪阴影的添加进一步增加了PC版已经令人印象深刻的PS5版本的升级。
因为它建立在相同的基础技术上,游戏运行起来很像Remastered -并且有完全相同的推荐系统规格。然而,有一种观点认为,城市的表现可能会略有改善(我测量了大约5%的增长),但这可能是因为改造了冬季城市,对艺术进行了一些小的改变——比如树上的叶子少了。
把优化的设置和你在下面的嵌入视频中看到的PlayStation 5的比较放在一起,Nixxesbwin世界杯bwin必赢亚卅所做的改变让我更好地锁定了一些设置的实际功能——现在所有的设置实际上都是功能齐全的。目前还不清楚在漫威蜘蛛侠重制版的发布中人群和交通密度设置实际上起了什么作用,但现在它们似乎起了作用——就像从PlayStation代码移植过来的SSAO解决方案的HBAO+环境遮挡替代方案一样。bwin必赢亚卅bwin世界杯
另一个关键的优化是更好地利用视频卡的VRAM,这是在《Remastered》中推出的,并在《Miles Morales》中实现了“开箱即用”。现在,如果你使用8GB或更高的GPU,并使用优化设置以1440p播放,我的建议是将纹理质量设置为非常高-但如果使用4K输出,则将其降至高。如果启用了光线跟踪,如果不这样做,可能会导致一些较大的性能下降。
你可以在下面的表格中看到优化的设置是如何与最接近的PlayStation 5进行比较的——我将这些设置推荐给任何使用当今主流的具有rt功bwin世界杯bwin必赢亚卅能的显卡的人。由于CPU的限制,我建议主流PC的Ryzen 5 3600级CPU的目标是60fps。优化的设置应该让你在大量的游戏中保持在60帧/秒的区域,而你选择的缩放器(DLSS, FSR2, XeSS, Insomniac IGTI)可以与动态分辨率缩放相关联,以确保流畅,一致的性能。
对于那些拥有RTX 4000级gpu的用户,还支持DLSS 3帧生成——好消息是,英伟达的最新驱动程序打开了全面支持G-Sync的大门。以前,在控制面板中强制开启v-sync会导致很大的延迟问题,而按照英伟达的建议,保持v-sync会导致G-Sync支持的帧率窗口之外的撕裂。在我的测试中,4K 120Hz显示器上的上限116fps(48毫秒)和完全解锁、完全撕裂的151fps(43毫秒)之间的延迟差异仅为5毫秒。在RTX 4090的最大设置上,DLSS 3帧生成是持续以100fps以上播放的唯一方法,这是由于游戏在所有铃声和哨声启用的情况下对CPU的惊人要求。英伟达新的驱动级G-Sync/V-Sync修复解决了我最大的技术问题,我真的很期待看到DLSS 3如何扩展到低端RTX 4000卡上,帧放大效果将更加明显。
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/Miles-Settings.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
优化设置 | PS5保真模式 | PS5性能RT模式 | |
---|---|---|---|
纹理质量 | 高/高* | 非常高的 | 非常高的 |
纹理过滤 | 8倍 | 4 x | 4 x |
阴影质量 | 高 | 高 | 高 |
环境闭塞 | SSAO | SSAO | SSAO |
屏幕反光 | 在 | 在 | 在 |
RT反射 | 在 | 在 | 在 |
RT阴影 | 从 | 从 | 从 |
反射的决议 | 高 | 高 | 高 |
分辨率几何细节 | 高 | 高 | 高 |
对象范围 | 6 - 8 * * | 10 | 7 - 8 |
细节层次 | 高 | 高 | 高 |
交通密度 | 非常低的 | 未知的 | 未知的 |
人群密度 | 非常低的 | 未知的 | 未知的 |
头发质量 | 媒介 | 高 | 中 |
天气粒子质量 | 高 | 高 | 高 |
景深 | 低 | 中/高 | 中/高 |
* 8GB gpu最高1440p分辨率非常高,8GB gpu最高4K
**对象细节6为Ryzen 5 3600级性能的cpu, 8为更高性能的cpu
在Miles Morales的新技术上,Nixxes进一步增强了光线追踪太阳/月亮阴影的RT功能,我希望在适当的时候看到漫威蜘蛛侠重制版的升级。这不是一个必要的升级,正如你将在视频中看到的那样,启用它需要相当程度的CPU和GPU开销,但我想说的是,十有八九它提供了一个不错的质量改进,优于游戏的标准阴影解决方案。
大量额外的物体获得了原本不存在的阴影,而投射阴影的物体范围急剧增加——从远处的行人和汽车到你面前的草地和灌木丛,所有物体都获得了以前没有的阴影。这些阴影的质量也准确地反映了它们在现实生活中的工作方式:靠近投射阴影的物体时很清晰,离玩家越远越分散。在一段距离上阴影质量的突然变化——级联——也会随着启用RT阴影而消失。
这不是完整的解决方案,虽然有边缘情况下,RT阴影不太工作。阴影地图是“烘烤”的,反映了最高质量的世界细节,而RT阴影来自低质量的几何,所以-偶尔-看起来比标准的替代品更差。我还注意到,在标准视图中,树阴影可以动画化,而RT阴影则不行。
我偶尔看到的另一个问题是,组成树枝的alpha卡在RT阴影中被采样为不透明的,所以偶尔,一些树的阴影会呈现出丑陋的,可见的三角形-上面的画廊中有一个镜头。这不是一个大问题,但我认为Nixxes可以引入一个超高级别的几何结构选项,以缓解大多数这些问题。
最后,我不建议将RT阴影包含在我的优化设置中,因为它们在GPU上是昂贵的,在中等设置下运行于1440p的RTX 2070 Super上的性能成本为15%。更重要的是CPU成本,Ryzen 5 3600的性能下降了9个百分点,使你锁定的60fps处于危险之中。对于那些拥有高端装备的人来说,这是一个奢侈的选择。
在这一点上,Nixxes基本上已经确定了蜘蛛侠的移植(这里没有#StutterStruggle),但还有一个需要解决的问题:明显的纹理弹出,无论你的硬件能力如何都会出现这种情况。除此之外,再一次,Nixxes值得称赞的是其端口的质量和致力于为各种不同的PC硬件提供出色的体验,从Steam Deck一直到最新的RTX 4090装备的高端钻机。很高兴看到一个开发者不受主机的限制,在已经令人印象深刻的PlayStation 5上发布重大升级。bwin必赢亚卅bwin世界杯因此,我们强烈推荐PC版《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。
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