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《Gotham Knights》PC:它的严重问题可以解释糟糕的主机性能吗?

甚至酷睿i9/RTX 4090钻机也可以降到60fps以下。

哥谭镇骑士的主机的性能问题继续引起争议,许多人担心这是第一个标志着30fps游戏在最新主机硬件上复兴的游戏。PC版本——具有可调节的设置,硬件监控和切换硬件的能力——允许我们分离问题,分离它们,并获得更好的想法是什么使这款游戏运行。在此过程中,我们应该能够回答为什么主机的帧率限制在30fps。最重要的是,这款游戏存在严重的CPU使用率问题,这几乎肯定会影响PS5和Xbox系列的构建,而PC版本则存在该平台独有的额外问题。

我们在两台不同的pc上测试了这款游戏——第一个是我们通常的中等规格的游戏设备,基于一直流行的Ryzen 5 3600搭配Nvidia GeForce RTX 2060 Super和3200MT/s低延迟DDR4,另一个拥有一流的组件——酷睿i9 12900K搭配快速的6000MT/s DDR5和RTX 4090。Ryzen特别有趣,因为它的CPU架构与PlayStation 5和Xbox Series主机中的CPU集群有相似之处。bwin必赢亚卅bwin世界杯在所有合理的情况下,当帧速率解锁时,我们似乎在两个系统上都是cpu受限的,这严重限制了可伸缩性,并使整体性能的上限崩溃。

看看《Gotham Knights》的PC版本就会发现一些急需解决的深层次问题,这无疑也会影响主机体验。

《Gotham Knights》的CPU限制非常明显,在Ryzen的情况下,最低设置和最高设置之间的差异仅为性能的10%。即使将RTX 2060 Super换成RTX 3080,在帧率方面也几乎没有改变——证明GPU不是问题。这10%的差异似乎主要取决于两个设置:视野距离和环境细节。

默认情况下——不管硬件的功率如何——这些设置分别自动从中、低启动。主机上的视野距离看起来与低设置相匹配。除了通常的图形预设之外,还有射线跟踪选项,它对我们测试系统的性能影响最大:在激活时,打开它会降低15%的性能。bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5和Series X都有激活的射线追踪功能,所以对于主机来说这将是一个CPU的暗示。为了解释,RT需要创建所谓的BVH结构——用于跟踪射线的几何结构——所以当射线跟踪在GPU上很重的时候,在设置RT进程的一开始也有CPU的含义。

《哥谭骑士》不仅在主机上表现不佳——由于某种原因,它在PC上也受到了cpu的限制,正如在主流平台上运行的那样。即使是搭载RTX 4090的酷睿i9 12900K也不能完全克服这些问题。

我在中等规格的机器上使用了默认设置和光线追踪,在游戏介绍中看到的性能让我大吃一惊,着色器编译口吃破坏了第一次玩游戏的体验。我建议你去看看视频,看看到底有多糟糕,但0fps的读数是真实的,这是糟糕的首次游戏体验的最低谷。在主机上着色器编译口吃不是问题(固定的平台意味着着色器是预编译的,并随游戏发货),但在PC上,有如此多的组件多样性,GPU着色器代码基本上是根据需要动态生成的。它在酷睿i9 12900K上仍然很糟糕,但在锐龙5 3600上真的是糟透了。编译过的着色器会被缓存,口吃只会发生一次,但正如我们在过去多次指出的那样,在PC上绕过这个问题的唯一方法是让别人先帮你玩完游戏!

几乎每做一件新事情,看到一件新事情,或者经历一件新事情,都会伴随着严重的结巴,常常达到200毫秒。玩游戏的第一次体验是至关重要的,而PC版《Gotham Knight》却未能从一开始就确保良好的玩家体验。就像我说的,任何一台PC都会有这个问题,不管设置或PC有多强大-但是你的CPU越快,编译着色器的时间就越少。但没有哪台PC能够提供给你掌机上的无缝体验,无论你投入多少马力。

在游戏过程中编译着色器会进一步影响CPU,并在此过程中冻结游戏,产生卡住和口吃,这对Ryzen 5 3600造成了难以置信的打击。我们可以通过播放两次相同的序列来隔离这一问题——着色器在你的第一次播放时编译,但在第二次运行时应该运行。

即使把编译口吃考虑在内,你在《哥谭骑士》的大部分游戏中仍然是cpu有限的——这在《蝙蝠侠》中最为明显,在游戏中,Ryzen 5 3600的性能从60fps下降到最糟糕的20s,高帧时间峰值出现时就像口吃一样。我们非常确定主机也同样受到cpu的限制,因为当我们在Ryzen 5 3600机器上锁定30fps的上限时,PC上的游戏内连接与PlayStation 5非常非常接近,且通常是相同的帧率。bwin必赢亚卅bwin世界杯

关闭RT可以减少CPU负担,将较不密集的场景提高到60fps——尽管这仍然不足以使遍历部分达到所需的性能水平——你的基线帧率无疑会更高。这足以表明,就目前的代码而言,《哥谭骑士》在主机上保持一贯的60帧fps是不可能的,即使RT被移除,以实现潜在的性能模式。

着色器编译口吃意味着即使是激活了DLSS的RTX 4090也会下降到每秒60帧以下,就像这里看到的最大运行-即使v-sync禁用。结巴外的一般不稳定性表明Core i9 12900K在遍历时的最大值约为60-90fps。这个CPU比控制台的Zen 2核快得多。

还有其他的问题——PC版的30fps上限在v同步的情况下存在不一致的帧速度问题——这正是主机版的表现。我们希望30fps游戏的33.3毫秒帧时间被16.7毫秒的峰值和50毫秒的下降破坏了,导致更多的口吃问题。

最近的PC补丁并没有改变性能方面的情况,华纳兄弟已经表示将为下一步的补丁进行优化。最终,我们在这里所看到的一切不仅表明主流处理器存在严重的CPU问题,而且还表明与我们测试的一系列PC开放世界游戏相比,处理器的利用率明显不足。这是开发人员面临的主要挑战之一,使这款游戏成型-以及提出一个解决PC版本的许多口吃问题的方案。这么糟糕的着色器编译问题是完全不能接受的——它破坏了第一次玩游戏的体验——所以我强烈希望开发人员包括一些预编译步骤。

主机游戏是否会回到30帧/秒的标准?根据反应里奇最近的文章,这是一个有争议的话题,但至少我在PC上的测试证实了一个观点:《哥谭骑士》并不代表主机游戏的未来——这里有很多事情因为各种原因而出了问题,它只是大计划中的一个例外,而不是主机时代下一个阶段的任何预兆。

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亚历克斯·巴塔利亚

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射线追踪激进分子,图罗克技术狂热者,危机信徒和运动模糊威胁。当不做数字铸造的事情时,他会在bwin888官网柏林闲逛,检查这座城市,以渲染人工制品。

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