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《Gotham Knights》是一款存在一系列技术问题的糟糕作品

30帧的上限只是冰山一角。

作为出色的《蝙蝠侠阿卡姆骑士》(游戏邦注:这是一款早期末代游戏,突破了图像和游戏玩法的界限)的后续游戏,《Gotham Knights》有一些很大的发展空间。即使在今天,《Rocksteady》仍以充满沙砾、雨水浸透的高谭市罪犯云集的场景给人留下深刻印象。不幸的是,《Gotham Knights》未能从游戏玩法角度达到同样的高度,同时它的技术构成也存在很大的问题。为什么将性能限制在每秒30帧?为什么最后一代版本被取消了,在这里几乎没有技术野心?在《阿卡姆骑士》之后,为何游戏的视觉效果会变得平庸?

取消上一代版本是令人费解的,因为这是一个完全上一代的游戏,就其基本的视觉构成-期待看到好看的PBR材料,烘烤的全球照明系统,和广泛的TAA覆盖。即使相对于第8代标准,这也不是什么好东西。例如,角色和其他动态对象经常突出于环境中,在GI系统中缺乏任何类型的凝聚力。当然,这是处理烘焙GI时的一个常见问题,但这里的结果通常很糟糕——角色通常看起来完全没有融入游戏照明,奇怪地发光。当屏幕上出现大量动态灯光时,照明系统之间的匹配会更紧密,正如预期的那样,但在主要的间接照明下,结果会看起来很奇怪。

灯光和阴影还有其他问题。环境遮挡在这里是相当克制的,所以几何体在环境中似乎没有非常有效地接地。高光是另一个问题,它经常与屏幕上的物体不对齐。这一点在游戏世界中显得尤为突出,因为游戏世界总是黑暗而潮湿,这是典型的蝙蝠侠风格。这些都不是单独来看的大问题,但它们让高谭市感到脱节。总体来说,这座城市给人的感觉很客观,没有你想象的那么有风格。在其他媒体上,高谭市有某种视觉特征,它是纽约市的一个版本,强调古老的建筑风格,通常描绘在夜晚和大雨中。

哥谭骑士-数字铸造视频评论。bwin888官网

《Gotham》并没有将自己与其他开放世界游戏区分开来。城市布局本身是开放的和现代的,宽阔的大道,简单的网格布局,现代的建筑风格。在没有烟雾和其他视觉障碍的情况下,通常很容易看到远处的物体。然而,最令人困惑的是缺少雨水。如果你仔细观察,你可以在大多数户外场景中看到雨,但几乎看不见,从来没有上升到小雨以上。这款游戏的视觉设计并不合理,特别是考虑到其他游戏对城市的描述,特别是《阿卡姆骑士》。这是一款非常严肃且肮脏的游戏,发生在蝙蝠侠被杀之后,所以简洁且有些普通的外观并不合适。

也就是说,游戏的视觉效果在某些方面表现出色。奇怪的是,对于一款开放世界游戏来说,室内空间却是一大亮点。这些区域非常详细,感觉更接近蝙蝠侠的美学,肮脏的走廊和多变的体量。这里的艺术和设计令人印象深刻,比如冰山休息室(Iceberg Lounge)霓虹闪烁的拱门。它显然仍然深陷跨世代技术的泥坑中,但其结果至少与人们对大预算游戏的预期一致。

在游戏的某些领域,资产质量相当高,特别是室内。例如,这个证物柜充满了几何细节和多样性。仔细观察,封闭区内的大部分资产都运行良好——显然,将这些区域整合在一起花费了大量精力。如你所料,在开放世界中,几何和纹理细节会受到一些冲击,尽管在典型的观看距离上没有问题。另外,玩家和敌人模型通常都是高质量的。

这里有一些基本的技术问题。注意这里的角色是如何完全没有整合到游戏的全局照明解决方案中,导致奇怪的发光。

我对哥谭骑士团的总体印象是它比各部分加起来要少。我们在这款游戏中投入了大量的时间和努力,但奇怪的设计选择,奇怪的技术障碍,以及缺乏美学承诺使得最终产品乏善可。从游戏本身的角度来看,《Gotham Knights》是一款普通且平淡无奇的游戏,但它最终还是落在了开放世界游戏的后面。

但许多人并不是单独评价《哥谭骑士》,而是将其与Rocksteady的最后一代经典《阿卡姆骑士》进行比较。阿卡姆·骑士(Arkham Knight)的高谭市(Gotham City)是一片混乱,密集的、有几百年历史的石制建筑和狭窄的道路,沐浴在烟雾中,被雨水浸透。相比之下,《哥谭骑士》的氛围要普通得多。某些差异会立刻突显出来,比如雨的效果,在早前的游戏中,雨的效果很厚,与光线的互动很好,但现在几乎不存在了。大气效果和雾气经过精心制作,形成了令人信服的天际线,一些元素如窗户灯,设法穿透。相比之下,《哥谭骑士》的远处细节看起来就像一团乱麻。

相比之下,《哥谭骑士》看起来毫无生气——实际上这也是事实。阿卡姆骑士挤满了犯罪团伙和逃跑的行人。你步行走不了多远,就会遇到一群洗劫城市的敌人。相比之下,哥谭骑士市(Gotham Knights)是如此缺乏生机,以至于我可以开车四处转几分钟,除了偶尔看到的平民,什么也看不到。这是一个非常显著的变化,感觉非常奇怪。

公平地说,所有主机的图像质量都非常干净——甚至是S系列——而光线跟踪反射是一个很好的补充…尽管初级版Xbox缺乏这一功能。

在气氛和效果方面,Rocksteady的《Gotham》轻松击败了这一全新演绎。然而,如果你把资产放在一起衡量,哥谭骑士队确实取得了一些胜利。《阿卡姆》的纹理工作看起来仍然非常好,但在《哥谭骑士》中,表面确实展示了更高分辨率的2D艺术。这可能是由于使用了额外的内存,或者《Gotham Knights》中更有限的资产种类有所帮助。在《阿卡姆骑士》中,内部的细节也较少,尽管这些环境是游戏中为数不多的亮点之一。更现代的TAA也超越了《阿卡姆骑士》的后期反锯齿,呈现出更清晰的外观。

几年过去了,我很清楚《阿卡姆骑士》是一款更有成就的游戏。它通过优美的环境艺术和设计,展示了一个更加连贯和吸引人的世界。遗憾的是,这也适用于游戏玩法。《Gotham Knights》拥有一个有点笨拙的战斗系统,在我玩游戏的几个小时里,我从未真正感受到这种系统的存在。它的功能和大部分近战的基础都是存在的,但它的流动不是很好。动画在这里是一个相对较低的点,因为角色移动通常看起来被抛弃和奇怪,而老游戏中的战斗比新游戏的表现更流畅和有影响力。

《阿卡姆骑士》的主要玩法变化是引入了蝙蝠车,这是一种外形光滑但威力强大的交通工具,供蝙蝠侠在追击敌人时使用。“哥谭骑士团”也有类似的特色,它是一款更苗条的双轮改型车,具有类似的特点。然而,这是一个不那么吸引人的游戏设备。蝙蝠车以一种随意的方式在哥谭市行驶。《阿卡姆骑士》的城市布满了弯弯曲曲的道路和狭窄的小巷,所以要想让蝙蝠车就位通常需要快速转弯和凭直觉驾驶。车辆的悬挂系统变得活跃起来,你撞到的任何东西——汽车、栅栏、甚至石头栅栏和柱子——都会在一阵火花和碎石中破碎。

相比之下,《哥谭骑士》(Gotham Knights)的《蝙蝠侠》(Batcycle)就很无聊了。在这款游戏中,更广阔、更传统的城市布局意味着这辆新自行车驾驶起来不那么刺激。大多数情况下,你会沿着几乎没有障碍的笔直道路前进。转弯的感觉很奇怪,因为相机几乎粘在了自行车的后面——游戏不会像《阿卡姆骑士》那样,让你在反应较慢的摄像头下真正感受到自行车的背面滑出。由于这些改动,《哥谭骑士》的速度感大大低于《阿卡姆》,同时运动模糊也较早前有所减少。屏幕的角落确实有一个“速度箭头”的2D效果,以增强速度的感觉,但我发现它让人分心,我希望有一个开关来关闭它。

在大多数方面,《哥谭骑士》都远远落后于它的前身。这是一款视觉效果不尽如人意的动作游戏,没有让《阿卡姆骑士》如此独特的玩法或视觉效果。技术上也有问题,不过首先要讨论的是图像质量。PS5和X系列都支持4K演示,最多呈现2160p的像素计数,而S系列则是1440p。动态分辨率是一种可能,尽管我在测试中没有遇到它。在所有机器上的整体图像质量都非常好,我在这里真的没有任何抱怨-所有版本的游戏看起来稳定和干净,对遥远细节的处理非常出色。甚至S系列看起来也不错,而且在剧照中与高级机器惊人地相当。主要的区别是在S系列上有时会有一点可见的边缘混叠,少量的额外图像破碎,以及一些更少的细节,尽管从典型的观看距离上很难注意到这一点。

除了分辨率之外,主要的视觉差异是在X系列和PS5上增加了射线跟踪反射。这些都是高质量的,适用于大多数反光表面,增加了额外的一层深度。即使是海洋表面也会在这里得到RT反射,尽管它看起来有点嘈杂,正如你所预料的那样。近距离观察,反射通常具有良好的细节水平,似乎反映了环境的一个相当复杂的版本。我注意到某些屏幕空间的细节被覆盖在反射表面上,增强了反射的最终分辨率。S系列不出所料,又回到了上一代的主要产品——立方体地图加上屏幕空间反射。结果看起来相当高质量,尽管稳定性是一个靠边站的RT实现,和相机平行运行的反射表面有时看起来相当差。

还记得30fps的上限吗?真正的情况是在所有机器上缺乏对性能目标的坚持,导致了蹒跚的口吃和普遍的减速——特别是在遍历期间。

在性能方面,正如开发者所说,我们在这里只获得了一种视觉模式:除了颜色校正外,没有可用的图形设置调整。这意味着至少在纸面上是30fps的游戏玩法。《Gotham Knights》的目标是30帧/秒,但它经常受到帧率下降、口吃和帧率时间波动的困扰,特别是在穿越过程中。内饰的表现要好一些,性能大幅下降的情况较少,不过奇怪的帧时间问题依然存在。也许这些领域对游戏核心渲染系统的压力较小,或者较少引发流媒体问题。在任何情况下,这是最好的,尽管它仍然是不可接受的不稳定-这适用于所有的主机平台。

也许我遇到的最糟糕的帧率是在火车终点站。在这里我能够让性能崩溃,最低在20fps左右。虽然我能够在Xbox Series x的多个终端上多次运行帧率,但我却没有幸运地在Series S或PS5上复制这种行为,所以也许这一问题是针对Series x的,或者只是在特定触发后才出现。但是,在这个游戏中的表现是不可接受的。我们似乎遇到了一些较小的帧时间问题,这些问题应该是可以解决的,同时还有口吃和帧率下降的问题,这可能证明更具有根本性的挑战。目前,《哥谭骑士》甚至不能提供稳定的30fps,远远低于预期。

如果你想玩蝙蝠侠游戏,那就回到《阿卡姆》系列的第7代和第8代蝙蝠侠游戏。这些游戏中的每一款,特别是出色的《阿卡姆骑士》,包括《阿卡姆起源》(游戏邦注:也是由WB games Montreal开发的)都是非常棒的体验。相比之下,《Gotham Knights》却被乏味的视觉设计、沉闷的游戏玩法和糟糕的性能所困扰。这其中有一些亮点,但我的总体印象是,这款游戏在值得你花时间之前需要大量的重做。考虑到我们投入了大量的时间和精力去创造这款游戏,也许这还是有可能发生的。但现在,我建议你离远点。

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