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《Elden Ring》的PC表现还不够好

必须解决侵入性口吃问题。

公平地说,From Software的PC移植质量一直在提高。最初的《黑暗之魂》是一场灾难,但从其续作到《Sekiro》,PC用户获得了这些游戏的最佳版本。不幸的是,这个受欢迎的上升轨迹随着《金环》的上映而急剧下降。它的问题很多,但最令人震惊的是持续的口吃,破坏了游戏的流程——这是一个真正糟糕的呈现,需要紧急解决。

我们并不清楚游戏是如何在这种状态下吸引消费者的,但“为什么”却有一定程度的解释。《Elden Ring》是第一个看到从软件引擎过渡到DirectX 12的游戏。正如我们之前所讨论的(最近的一次是令人失望的PC版《最终幻想7重制》),DX12让开发者对GPU有了更多的控制:内存管理和线程等元素不再由驱动程序处理,这意味着许多责任直接转移到开发者身上。口吃问题表明着色器编译管理处理得很糟糕,着色器代码在游戏中第一次需要时编译,在整个体验中产生秒级延迟。

这是普遍的。当你第一次移动角色时,会有明显的口吃。当你第一次拔剑时,还有一个。每当产生新的粒子效果时,游戏就会再次出现问题。对于你遇到的每一种新敌人类型,都有另一种较大的口吃。在我看来,每次你可能从未见过的新着色器效果被调用时,游戏都会在渲染过程中“及时”编译它。问题就在这里:在我的测试中,《Elden Ring》中的每个“第一次”都会产生长达四分之一秒的停顿。

详细分析了Elden Ring的性能,包括优化的设置,口吃问题的细分,以及对性能较差的硬件的“折衷”设置选择。

你玩得越多,遇到的“第一次”就越少,所以游戏的流动性必然会提高。重玩你已经体验过的内容也会有更少的口吃,因为你第一次玩的时候缓存了着色器编译。但是,每次游戏更新,重新安装或用户更新图形驱动程序时,这一切都会重置为默认值-在这种情况下,口吃问题会以与以前相同的严重程度返回。我们已经看到一些使用英特尔Alder Lake cpu的pc能够快速运行编译,游戏仍然以60帧/秒的速度运行,但即使得到证实,这也意味着世界上只有很小一部分pc能够以60帧/秒的速度运行游戏。在这一点上,值得强调的是主机不存在着色器编译问题:它们是固定的平台,所以游戏带有预编译的着色器。

除了这个问题,还有进一步口吃,似乎与后台加载有关。在游戏介绍中走上楼梯或穿越某些领域时,我注意到这两种情况中都出现了更多的捆绑。在其他地方,在开放世界中徘徊会导致单帧下降——而且没有真正的一致性。有时几帧会落在几米内,而有时你可以在游戏中行进数百米而没有问题。最后,过场动画中的镜头转换会出现口吃——这一点很奇怪,因为它只发生在PC上,而不是主机上。

所有这些结合在一起,产生了高规格无法克服的令人讨厌的体验——我在一台配备酷睿i9 10900K和RTX 3090的高端设备上进行了测试。甚至以720p运行游戏用最低的设置没有给我一个平稳的体验。你的电脑性能越差,问题就越严重,尤其是在CPU方面。在更主流的硬件上,我注意到除了卡顿之外,还有慢速问题,这给游戏增加了麻烦。我们也在Steam平台上玩过这款游戏,它的口吃效果会导致更长时间的慢速——这是一个遗憾,因为除了它的症结之外,你可以很容易地在手持设备上以30fps的速度运行这款游戏!

低的阴影
媒介的阴影
高的阴影
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5性能
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5质量
最大的阴影
低于最大值的阴影是低质量的,类似于PS5的性能模式。
低全局照明
中等全局照明
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5性能模式
高全局照明
全局照明在PlayStation 5上是高的。bwin必赢亚卅bwin世界杯
低的影响
介质的影响
高的影响
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5性能模式
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5质量模式
最大的影响
不同版本间的差异非常小,就像PS5上的“效果”。
媒介草
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5性能模式
高草
最大的草
游戏中的设置通常差别很小,比如草的最大值或最大值。

到目前为止我所讨论的所有内容都是From Software需要采取补救措施以使游戏进入可接受状态的领域-但仍有更多需要做的事情。首先,v-sync是默认设置,在游戏中没有办法关闭它——你需要求助于你的GPU控制面板来做到这一点,然后你发现游戏人为地将自己限制在60fps。这是一个大问题:自从《黑暗之魂》发行以来,PC用户一直在乞求软件公司接受任意帧率。公司的每一款新游戏都会提到这一点,但我们还是要依靠mod来让游戏以更高的帧率运行。超宽的支持也缺失了,这使得它在第一天就可以从软件中提供基本的PC升级。

那么,超越PlayStation 5和Xbox Series X版本所设定的质量门槛的可扩展性又如何呢?bwin必赢亚卅bwin世界杯好吧,确实是有一些升级,但这让我想到了另一个问题:设置屏幕的简陋性质,它没有提供每个可配置项实际功能的解释或图像预览。因为它是,PC用户可以进入一个增强的效果预设,提供稍微进一步的光渲染,再加上访问控制台效果仅限于质量模式的能力,并在PC上以更高的性能水平运行它们。我在下面的表格中列出了如何设置PC设置以匹配PS5的每种模式,但仍有一些未知因素:与我对《Sekiro》的分析类似,我完全不知道着色器质量选项的实际作用,它似乎对图像质量或性能没有明显的影响。

关于1440p显示器的建议设置,如果你有GTX 1080或更高功率的GPU,考虑使用最大设置-除了阴影质量之外,高和最大在视觉上几乎没有任何区别。如果你使用的是GTX 1070或老款AMD GPU,比如RX 580或更低版本,可以考虑使用中等设置,但要使用高质量的阴影(中等看起来很差)和高质量的抗锯齿。将这些预设的性能与完全最大化的体验进行比较,我发现性能提高了22%——尽管在阴影中视觉质量明显下降,而且完全没有高草。

PC等效设置 bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5帧率模式 bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5质量模式
纹理质量 最大 最大
反锯齿质量
SSAO/景深 高/最大 高/最大
运动模糊
阴影质量 最大
照明质量 至少中等 至少中等
影响质量
体积质量 最大 最大
反映质量 高(约) 最大(约)
水面水质
材质质量 未知的 未知的
全球照明
草质量 高/最大 高/最大

建议设置:全线最大值。对于性能较差的gpu,可以接受的妥协:中等设置,高抗锯齿和高阴影。

经典的GTX 1060或RX 580配上1080p显示屏会怎么样?即使考虑到卡顿问题,这两款gpu在这些折衷的设置下都无法维持60帧/秒,尽管Nvidia卡似乎比AMD的同类产品具有5%的性能优势。降低到900p应该可以让你达到60fps,或者你可以坚持1080p,并利用G-Sync或FreeSync显示器提供的优势——但是尽管这些屏幕确实可以在gpu受限的情况下有所帮助,但它们在解决严重口吃问题方面的效果有限。

最后,我确信《Elden Ring》作为一款游戏理应获得如此积极的评价。它作为欧洲玩家必备游戏的地位毋庸置疑。然而,我忍不住想,现在是时候让From Software花更多的时间来改进技术润色了——提供完整的软件包,避免类似的情况。主机上的性能场景并不完美,但PS5和Series X的用户有办法获得非常好的体验——你可以通过使用PS4 Pro版本来绕过PS5的帧率下降,以换取额外的性能(并不是说用户应该陷入这种境地)。同时,Xbox Series X用户可以将性能模式与VRR显示器结合起来,以获得好看,流畅的游戏。

但在我看来,没有简单的解决办法来修复《Elden Ring》在PC上的性能,当然不是用户方面的问题——这取决于开发者介入并解决核心问题。

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