《Elden Ring》的PC表现还不够好
必须解决侵入性口吃问题。
公平地说,From Software的PC移植质量一直在提高。最初的《黑暗之魂》是一场灾难,但从其续作到《Sekiro》,PC用户获得了这些游戏的最佳版本。不幸的是,这个受欢迎的上升轨迹随着《金环》的上映而急剧下降。它的问题很多,但最令人震惊的是持续的口吃,破坏了游戏的流程——这是一个真正糟糕的呈现,需要紧急解决。
我们并不清楚游戏是如何在这种状态下吸引消费者的,但“为什么”却有一定程度的解释。《Elden Ring》是第一个看到从软件引擎过渡到DirectX 12的游戏。正如我们之前所讨论的(最近的一次是令人失望的PC版《最终幻想7重制》),DX12让开发者对GPU有了更多的控制:内存管理和线程等元素不再由驱动程序处理,这意味着许多责任直接转移到开发者身上。口吃问题表明着色器编译管理处理得很糟糕,着色器代码在游戏中第一次需要时编译,在整个体验中产生秒级延迟。
这是普遍的。当你第一次移动角色时,会有明显的口吃。当你第一次拔剑时,还有一个。每当产生新的粒子效果时,游戏就会再次出现问题。对于你遇到的每一种新敌人类型,都有另一种较大的口吃。在我看来,每次你可能从未见过的新着色器效果被调用时,游戏都会在渲染过程中“及时”编译它。问题就在这里:在我的测试中,《Elden Ring》中的每个“第一次”都会产生长达四分之一秒的停顿。
你玩得越多,遇到的“第一次”就越少,所以游戏的流动性必然会提高。重玩你已经体验过的内容也会有更少的口吃,因为你第一次玩的时候缓存了着色器编译。但是,每次游戏更新,重新安装或用户更新图形驱动程序时,这一切都会重置为默认值-在这种情况下,口吃问题会以与以前相同的严重程度返回。我们已经看到一些使用英特尔Alder Lake cpu的pc能够快速运行编译,游戏仍然以60帧/秒的速度运行,但即使得到证实,这也意味着世界上只有很小一部分pc能够以60帧/秒的速度运行游戏。在这一点上,值得强调的是主机不存在着色器编译问题:它们是固定的平台,所以游戏带有预编译的着色器。
除了这个问题,还有进一步口吃,似乎与后台加载有关。在游戏介绍中走上楼梯或穿越某些领域时,我注意到这两种情况中都出现了更多的捆绑。在其他地方,在开放世界中徘徊会导致单帧下降——而且没有真正的一致性。有时几帧会落在几米内,而有时你可以在游戏中行进数百米而没有问题。最后,过场动画中的镜头转换会出现口吃——这一点很奇怪,因为它只发生在PC上,而不是主机上。
所有这些结合在一起,产生了高规格无法克服的令人讨厌的体验——我在一台配备酷睿i9 10900K和RTX 3090的高端设备上进行了测试。甚至以720p运行游戏用最低的设置没有给我一个平稳的体验。你的电脑性能越差,问题就越严重,尤其是在CPU方面。在更主流的硬件上,我注意到除了卡顿之外,还有慢速问题,这给游戏增加了麻烦。我们也在Steam平台上玩过这款游戏,它的口吃效果会导致更长时间的慢速——这是一个遗憾,因为除了它的症结之外,你可以很容易地在手持设备上以30fps的速度运行这款游戏!
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_1_000.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_2_000.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_3_000.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_4_000.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_5_000.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_6_000.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_1_001.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_2_001.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_3_001.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_4_001.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_1_002.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_2_002.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_3_002.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_4_002.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_5_002.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_6_002.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_1_003.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_2_003.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_3_003.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/er_4_003.png?width=321&height=181&fit=crop&quality=70&format=jpg&auto=webp)
到目前为止我所讨论的所有内容都是From Software需要采取补救措施以使游戏进入可接受状态的领域-但仍有更多需要做的事情。首先,v-sync是默认设置,在游戏中没有办法关闭它——你需要求助于你的GPU控制面板来做到这一点,然后你发现游戏人为地将自己限制在60fps。这是一个大问题:自从《黑暗之魂》发行以来,PC用户一直在乞求软件公司接受任意帧率。公司的每一款新游戏都会提到这一点,但我们还是要依靠mod来让游戏以更高的帧率运行。超宽的支持也缺失了,这使得它在第一天就可以从软件中提供基本的PC升级。
那么,超越PlayStation 5和Xbox Series X版本所设定的质量门槛的可扩展性又如何呢?bwin必赢亚卅bwin世界杯好吧,确实是有一些升级,但这让我想到了另一个问题:设置屏幕的简陋性质,它没有提供每个可配置项实际功能的解释或图像预览。因为它是,PC用户可以进入一个增强的效果预设,提供稍微进一步的光渲染,再加上访问控制台效果仅限于质量模式的能力,并在PC上以更高的性能水平运行它们。我在下面的表格中列出了如何设置PC设置以匹配PS5的每种模式,但仍有一些未知因素:与我对《Sekiro》的分析类似,我完全不知道着色器质量选项的实际作用,它似乎对图像质量或性能没有明显的影响。
关于1440p显示器的建议设置,如果你有GTX 1080或更高功率的GPU,考虑使用最大设置-除了阴影质量之外,高和最大在视觉上几乎没有任何区别。如果你使用的是GTX 1070或老款AMD GPU,比如RX 580或更低版本,可以考虑使用中等设置,但要使用高质量的阴影(中等看起来很差)和高质量的抗锯齿。将这些预设的性能与完全最大化的体验进行比较,我发现性能提高了22%——尽管在阴影中视觉质量明显下降,而且完全没有高草。
PC等效设置 | bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5帧率模式 | bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5质量模式 |
---|---|---|
纹理质量 | 最大 | 最大 |
反锯齿质量 | 高 | 高 |
SSAO/景深 | 高/最大 | 高/最大 |
运动模糊 | 从 | 高 |
阴影质量 | 高 | 最大 |
照明质量 | 至少中等 | 至少中等 |
影响质量 | 高 | 高 |
体积质量 | 最大 | 最大 |
反映质量 | 高(约) | 最大(约) |
水面水质 | 高 | 高 |
材质质量 | 未知的 | 未知的 |
全球照明 | 高 | 高 |
草质量 | 高/最大 | 高/最大 |
建议设置:全线最大值。对于性能较差的gpu,可以接受的妥协:中等设置,高抗锯齿和高阴影。
经典的GTX 1060或RX 580配上1080p显示屏会怎么样?即使考虑到卡顿问题,这两款gpu在这些折衷的设置下都无法维持60帧/秒,尽管Nvidia卡似乎比AMD的同类产品具有5%的性能优势。降低到900p应该可以让你达到60fps,或者你可以坚持1080p,并利用G-Sync或FreeSync显示器提供的优势——但是尽管这些屏幕确实可以在gpu受限的情况下有所帮助,但它们在解决严重口吃问题方面的效果有限。
最后,我确信《Elden Ring》作为一款游戏理应获得如此积极的评价。它作为欧洲玩家必备游戏的地位毋庸置疑。然而,我忍不住想,现在是时候让From Software花更多的时间来改进技术润色了——提供完整的软件包,避免类似的情况。主机上的性能场景并不完美,但PS5和Series X的用户有办法获得非常好的体验——你可以通过使用PS4 Pro版本来绕过PS5的帧率下降,以换取额外的性能(并不是说用户应该陷入这种境地)。同时,Xbox Series X用户可以将性能模式与VRR显示器结合起来,以获得好看,流畅的游戏。
但在我看来,没有简单的解决办法来修复《Elden Ring》在PC上的性能,当然不是用户方面的问题——这取决于开发者介入并解决核心问题。
bwin888官网Digital Foundry专注于游戏硬件和软件的技术分析,使用最先进的捕获系统和定制软件向您展示游戏和硬件的运行情况,准确地可视化它们的能力。为了向你展示4K游戏的真实面貌,我们需要建立自己的平台,为离线观看提供高质量的4K视频。于是我们就这么做了。
我们的视频是几gb的文件,我们选择了一个高质量的提供商,以确保快速下载。然而,带宽不是免费的,所以我们每月收取4.5英镑的小额订阅费。我们认为这是一个很小的代价,可以无限制地访问我们内容的顶级质量编码。谢谢你!
支持数字化铸造bwin888官网