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DF Direct Weekly: Stadia已经死了——那么如何才能让云游戏获得成功呢?

另外:英特尔的Arc gpu很快就会上市,价格也很合理。

因此,上周,Stadia终于遭遇了失败。尽管谷歌本身在硬件和各种发行协议上投入了大量资金,但在用户普遍漠不关心的情况下,这个平台从一开始就注定要失败。也许当Stadia关闭自己的开发工作室时,就已经是不祥不兆了,而平台的逻辑演变——作为一个可以被出版商使用的“白标签”云系统——与Linux/Vulkan基础并不真正兼容。功能未能实现(还记得通过共享链接访问游戏状态吗?),同时GPU的10.7万亿次浮点运算能力一直受到质疑。如果图像性能如此之高,为什么Xbox One X在6TF时能产生更好的结果?GPU是在两个用户上虚拟化的吗?我很想知道。

事情是这样的,正如许多人所说的,Stadia在实际提供一个足够体面的流媒体体验方面有很多值得称赞的地方——在质量方面明显优于xCloud。不管怎样,这个系统并没有引起太多的兴趣,现在是时候面对基于云的平台的实际可行性了。

让我们先从技术争论开始。简而言之,如果平台所有者不从头到尾对体验的质量负责,那么问题就会一直存在。我试过在30Mbps的光纤连接下使用Stadia和xCloud,它们根本不起作用。我升级到星链,也没用。直到现在,随着光纤到房屋(FTTP)和千兆互联网的到来,它才真正对我起作用。我的经验并不适用于所有人,但关键是,没有办法“调试”它并使其工作。在带宽受限的情况下,还有其他技术限制——如果我在玩Stadia,而家里的其他人决定下载游戏,甚至只是看Netflix,就会出现问题。

除了质量问题之外,Stadia还犯了一个根本性的错误——认为在一个明显未经验证的平台上以全价出售游戏是可行的。xCloud和GeForce Now之所以能在Stadia不能的地方“发挥作用”是有原因的:在这些平台上,通过成熟的平台,我们可以合理地相信它们不会消失。Stadia在这方面一直面临信心问题,尤其是谷歌放弃自己服务的记录。值得庆幸的是,在这种情况下,退款将会发生,但完全基于云计算的系统总是难以销售那些不存在的全价游戏。所以,又一个失败了,希望我们已经吸取了教训。

一个巨大的DF直接周刊作为团队与Stadia的即将死亡,英特尔和AMD的发布-和一个扩展的DLSS 3具体的Q+A部分-加上定期的支持者的问题太!
  • 00:00:00简介
  • 00:00:48新闻01:谷歌体育场关闭
  • 00:20:00新闻02:PS5获得了6纳米柴油芯片!
  • 00:23:31新闻03:XeSS首发,Arc A750/A770定价
  • 00:37:13新闻04:新锐龙7000 cpu评测
  • 00:57:49新闻05:索尼PC游戏公告,泄露
  • 01:02:18DF内容讨论:DLSS 3反应和随访
  • 01:07:48DF支持者Q1:延迟是DLSS 3的一个大问题吗?未来的版本会有不明显的延迟吗?
  • 01:10:22DF支持者Q2:类似DLSS 3的技术会出现在主机上吗?
  • 01:11:40DF支持者Q3:慢一点的DLSS 3能在安培卡上运行吗?
  • 01:13:48DF支持者Q4:厂商不可知的框架生成技术类似于DLSS 3可能吗?
  • 01:16:40DF支持者Q5: DLSS 3如何处理RT效果?
  • 01:19:14Q6: dlss2质量模式是否比性能模式更适合作为dlss3的基础?
  • 01:22:15DF支持者Q7:你对AMD的新显卡有什么期待?
  • 01:28:47关于EVGA离开GPU市场的想法?
  • 01:32:45Q9: 8K是不是太多了?我们不应该关注视觉特征而不是像素数吗?
  • 01:35:13Q10: pc是否可以迁移到统一内存而不是两个独立的内存池?

尽管斯塔迪亚之死是本周讨论的中心,但还有更多的事情需要报道。看起来,PS5的处理器确实从7纳米缩小到了6纳米,芯片体积明显变小,但功率只减少了一些。它允许更便宜的内部修订,但似乎我们仍然有一段距离“PS5苗条”。我们正在寻找CFI-1200单元的货源,如果有任何英国零售货源可以帮助我们购买,请给我们写信到信息[at] digitalfoundry [dot] org

与此同时,英特尔已经宣布了Arc显卡的定价,虽然我还不能评论gpu本身的质量,但我可以分享的是,这里的定价是如此之高,在非常乐观的情况下,英特尔肯定是在大幅亏损或盈亏平衡销售。记住,索尼已经提高了PS5的价格,16GB的GDDR5和6nm的260mm2英特尔正在销售自己的基于392毫米处理器的gpu2相同制造节点的处理器便宜150美元…免费添加了一个引人注目的软件包,包括《现代战争2》!从理论上讲,这是一笔合理的交易。期待完整的数字铸造评论很快。bwin888官网

本周有大量的支持者问题,从DLSS 3特别版开始,我们在上周发布的独家首秀之后处理了一系列的问题。然后是“标准”支持者Q+A,覆盖了我们想要/期望从AMD的RDNA 3产品和是否8K是过度的(剧透:当然是!)这部分节目由我们的赞助人来定义bwin888官网数字铸造支持者计划在那里,你可以加入我们了不起的社区,直接与团队交谈(我们实际上与我们的Discord社区互动),并获得一堆早期访问视频和奖励材料。加入我们吧!

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Rich从16位时代起就一直是一名游戏记者,并专注于技术分析。他在Eurogamer中被称为未来铁匠。

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