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Xbox Series S还能提供下一代巫师3的体验吗?

光线追踪已经没有了,但整体上仍然令人印象深刻。

下面我们看看PS5系列X版本的巫师3完整版,今年我们完成覆盖看看游戏的一个版本我们没有覆盖:Xbox系列美国预期需要磨练,显然,当我们看着four-teraflop GPU的中心控制台的世界,甚至12 tf系列X引渡没有正常运行,因此,遗漏的光线追踪模式系列年代也就不足为奇了。上行吗?S系列仍然提供每秒60帧的性能模式和更高分辨率的30帧的“质量”替代方案——那么它们是如何运行的呢?

显然,每种模式的分辨率目标是不同的:在性能模式下,我们看到的是原生的1080p目标,而在质量模式下,CD Projekt RED的目标是1440p。动态缩放是可能的,但在S系列的情况下,老实说,它在测试中很少见;每种模式通常都能达到其分辨率目标。当我们比较这两种模式时,还有一些其他的差异需要注意上面的像素计数和帧率差异。首先,为了在性能模式下达到60帧/秒,叶子绘制距离会下降到预设值,本质上,这意味着在S系列中,在60帧/秒的情况下,更接近屏幕的弹出窗口,而质量模式则会在较远的距离上绘制更多植物生命。

否则,两种模式之间的所有其他设置似乎都是匹配的。反射质量,纹理,甚至世界阴影都是完全相同的。根据我的经验,降低到1080p和较低的树叶绘制设置真的是达到60fps的最大牺牲。即便如此,60fps是这款相机的最佳选择,即使它的图像比较模糊。主要原因是,就像PS5和X系列一样,S系列在其30fps质量模式下存在明显的输入延迟问题。我在PS5的RT模式下记录了157毫秒的响应时间——或者145毫秒减去我的电视本身的延迟——而S系列对于你所做的每个输入都有类似的延迟水平。事实是,相机移动明显延迟,提高的分辨率和设置只是不值得这样的代价。

以下是Digital Foundry为Xbox系列S上的《巫师bwin888官网3》完整版制作的视频。

更仔细地观察系列S与系列X的关系,明显的损失是缺乏光线跟踪的环境遮挡和全局照明。室内缺少真实的阴影,光线反射也不准确。在室内,这是一个明显的差异,系列S的遮阳材料看起来更平坦,尽管公平地说,在光天化日之下,户外区域是相当相似的。甚至分辨率也没有太大的不同,因为双方在大多数情况下都是1440p。

S系列最大的损失之一是更新的屏幕空间反射技术——尽管取消了RT功能,但我希望我们仍然可以看到这个功能。唉,新的SSR在系列S中也完全缺失,默认我们回到更基本的上一代方法。它看起来不错,但我们错过了水坑反射和盔甲反射,这在PS5和系列X RT模式中表现得非常好。顺便说一下,S系列的质量模式实际上比我们的X系列运行的树叶绘制设置更高——与PS5相当。但说实话,我怀疑这是X系列的一个bug,很快就会被修复。

说到上一代,较老的PS4 Pro版本可能是一个更现实的比较点。毕竟,PS4 Pro在原始纸上功率规格方面并不遥远——4.2TF与系列s4tf相比。显然,它们之间在架构上有巨大的差异——不仅仅是更高时钟的Zen 2 CPU——这为S系列在视觉设置上提供了关键的优势。用S系列的质量模式叠加Pro的30fps输出,绘制距离遥遥领先。如果你切换到S系列的性能模式,就会丢失一个设置,但无论哪种模式,它都比上一代升级了很多。

RT不在讨论范围内,但这张照片——有两台配备4TF GPU的机器——表明《巫师3》继承了S系列上大量的下一代增强功能。

同样,纹理质量和模型都在系列S上更新,与当前的其他机器一致。此外,世界各地的阴影分辨率都得到了提高。最后一点是,S系列的NPC数量通常也与PS5和X系列相当,这意味着像诺维格拉德这样的地区挤满了熙熙攘攘的人群,这是PS4 Pro所没有的。

在其他地方,图像质量的差异是唯一需要记住的事情。S系列以原生1440p渲染,而PS4 Pro以4K为目标,使用棋盘图渲染重建1920x2160基础图像。在我看来,PS4 Pro确实能产生更清晰的图像。这是一个更线性的4K尺度,但总的来说,增强的叶子,更高分辨率的纹理,阴影和增加的NPC数量使系列S更美观。老版本的One X也有类似的情况,它的目标也是4K,而且通常比我们在新机器上得到的图像更清晰。但同样,One X错过了大量其他视觉调整和升级。

从性能来看,S系列最初给人留下了深刻的印象,无论我在主机上扔了什么,无论我使用了哪种经典压力点,它都达到了坚固的30fps。即使在Heirarch Square,这是一个针对PS5和Series X的真正CPU压力测试,也没有任何问题。系列S拥有与那些更强大的主机一样高的NPC数量,尽管没有光线追踪功能,并且它绝对能够保持30fps,而不像这两款更昂贵的机器。唯一的性能缺陷来自于自动保存问题。考虑到系列S在CPU性能上与PS5和系列X的相似性,我们可以推测RT效果对在其他机器上维持30fps有重大影响。

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为了改善输入延迟和更流畅的响应,60fps模式是理想的选择,目标是1080p和60fps。不幸的是,无论如何,这都不是一个可靠的60帧的锁。对于大多数在野外骑马的人来说,S系列的气温大多会达到标准,但在诺维格拉德市中心的任何地方,气温都有明显的下降,当我们经过赫拉奇广场时,气温会骤降到40多华氏度。这比PS5和Series X在自己的表现模式下要糟糕得多,确实是我们发现的游戏中表现最差的部分。即使在其他领域,也存在一些问题:与土匪的战斗有类似于PS5的低于60的掉落,而Crookback沼泽也有它的时刻。

一般来说,在Novigrad以外的地方,60fps的性能已经足够好了,特别是在VRR支持的显示器上,但是在城市内部更重的水滴,例如,可以使用寻址。在性能模式下低于60fps的下降和质量模式的更高延迟之间,没有100%完美的方法来玩S系列-尽管性能模式是推荐的。总的来说,不管哪种模式,完全版更新都有好处。加载时间很快-几乎与X系列相同-而树叶和纹理质量的提升本身是一流的。光线追踪功能的缺失是一个损失,尽管如此,S系列的30fps模式实际上最终比PS5和X系列更雄心勃勃的RT模式运行得更好。

这是一个奇怪的情况,但结论与我们在两台高级机器上的结论相似。S系列完整版需要更多的时间和更多的工作来解决它的粗糙点。从根本上说,对于S系列的玩家来说,《巫师3》是一个很棒的版本,也许它离我们需要的地方只有一两个补丁。

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作者简介
托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

自2011年以来,Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《Gitaroo Man》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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