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至少在PlayStation 5上,Callisto协议看起来很棒bwin必赢亚卅bwin世界杯

一个杀手故事驱动的科幻恐怖游戏与前沿的视觉设计。

《绝地求生:绝地求生》最初是为了扩展游戏世界,后来却演变成了一种原创的叙事驱动的恐怖体验,被称为《卡利斯托协议》。这款游戏由strike Distance Studios(游戏邦注:《死亡空间》的资深开发者之家)精心制作,引领玩家重回科幻恐怖的深渊。有了复杂详细的视觉效果和真实的人物渲染的承诺,《卡利斯托协议》将提供迄今为止最具视觉冲击力的虚幻引擎游戏之一。我们将分析它的特别之处,包括它对光线追踪的依赖和60fps的性能模式,重点是PlayStation 5版本的游戏。bwin必赢亚卅bwin世界杯

根据我们的测试,PS5显然是最主要的开发平台——它在整个审查期间都很稳定,而我们在Xbox系列,尤其是PC版本的游戏中遇到了一系列问题(后者目前基本上无法玩)。我们将讨论其他系统上的各种问题单独的文章但为了更好地实现《strike Distance》的愿景,PS5是目前最好的游戏平台。

Callisto项目是由虚幻引擎4的最后迭代之一创建的,并获得了一个完整的动作捕捉工作室-这款游戏充分利用了其出色的角色渲染,以及丰富的好莱坞人才。表演和动作捕捉有助于赋予这些角色生命,但与Callisto不同的是这些角色在引擎中呈现的保真度。

皮肤、头发和眼睛的渲染栩栩如生,而服装材料完美地适合每个角色。亚表面散射被用来更准确地模拟光穿过皮肤的穿透,而汗珠有助于传达每个时刻的紧张感。所有角色都能在这个世界中感受到接地气,这是灯光团队的证明,最小的镜面辉光在今天的许多虚幻引擎游戏中很常见。这导致了你能在现代电子游戏中找到的实时角色渲染的最佳例子之一——与《黑客帝国:觉醒》演示版不太一样,但也很接近了。

《卡利斯托协议》的完整DF技术审查。

这些细节在游戏中也被很好地保留了下来,装甲和装备展示了令人难以置信的深度和细节-甚至一直放大到雅各布的高科技套装,他的每一块多段装甲都提供了圆形的边缘,逼真的材料反应和精确的阴影工作。所有这些都是为了创造一些适合“下一代”的内容。环境细节也令人印象深刻,一系列的位置拥有惊人的手工几何细节,在每一根管道、面板和结构中都很明显。

这是一款UE4游戏,所以它使用基于物理的渲染和其他技术来显示世界对象本身并不是什么新鲜事-任何使用虚幻的人都可以访问这些功能。这里的关键是艺术家的执行,用于创造这些令人印象深刻的环境的个人材料的有形质量。环境中也有很多运动,从强大的暴风雪到轻轻拉扯相机的大直径风扇。这些风扇还突出了另一个细节:使用运动模糊和慢快门速度。这款游戏很大程度上依赖于动态模糊来突出动画效果,我认为这看起来很棒。使用性能模式和使用质量模式一样有效——这是许多游戏经常犯的错误。

总的来说,美术人员和技术团队已经制作出了迄今为止最好看的虚幻引擎游戏之一。它代表了一种对技术和艺术的精通,并闪耀着光芒。

游戏中的角色逼真得令人难以忘怀。

即使有如此高的细节水平,关卡设计始终保持令人惊讶的清晰可读,避开了来自灯光和场景设计的更微妙的环境线索,突出了潜在的探索或逃跑途径。这种学习地图布局,找到有用的道具来补充已经稀缺的资源,并发现前进道路的感觉是令人满意的。这也是一个巨大的成就,需要非常谨慎的设计,以避免在呈现视觉上令人兴奋的环境的同时让玩家感到沮丧。

动画是另一个值得称赞的地方,主角雅各布在世界中移动时有一种真正的重量感,这延伸到肉感和令人满意的近战。雅各布就像一个饥饿的拳击手在躲避敌人的攻击之前,对躯干进行致命一击。枪支也不会被遗忘,敌人在每次命中时都会表现出肢体动画以及预期的跌倒反应。它提供了满足射击游戏的必要反馈。从移动,近战,火器战斗等等所有内容都非常棒。

Callisto视觉设计的另一个关键因素,源于它对硬件加速光线追踪的依赖。在游戏的质量模式中,你会得到光线追踪反射和混合阴影的组合,结合传统光栅化阴影地图与光线追踪精细阴影细节。还有光线追踪传输,一个应用于敌人半透明皮肤的功能,结合反射,创造出可怕的逼真的肉-你可以通过表面看到静脉和其他复杂的细节。

这里的机械环境给人留下了深刻的印象——细节和大气,有大量的细节,运动模糊的运动和逼真的灯光。

拥有多个RT功能的主机游戏很少,所以在保持相对高分辨率的同时提供反射、阴影和传输是令人印象深刻的。问题是,这些功能在视觉上是否足以保证以30fps的速度播放?

在我看来,绝对是的。RT反射适用于广泛的材料,而不仅仅是闪亮的玻璃,因此许多场景看起来更准确和有凝聚力。RT阴影更好的地面人物和物体在世界上,并提高精细的细节,大量的阴影投射灯一次活动。虽然游戏在60帧的性能模式下看起来也很棒,但我觉得为了视觉保真度,30帧已经成为一个可以接受的牺牲。当然,不是每个人都同意,这就是为什么这样的选择是如此重要。再说一次,我们将在另一篇文章中讨论游戏在其他平台上的问题,但由于我们无法理解的原因,没有关于X系列的RT反思。

我认为我们已经确定了《卡利斯托协议》看起来很棒——角色阵容很可爱,你面对的恶心生物细节令人作呕,环境也令人惊叹。既然这款游戏采用了如此多的技术,那么它在PS5上的外观和运行情况如何呢?

从汗珠到盔甲碎片,主人公身上的每一个部位都非常细致。

正如我们之前提到的,高级主机的用户可以在默认的30fps质量模式和60fps性能模式之间进行选择。为了获得双倍的帧率,性能模式会禁用RT并降低某些效果的分辨率。动态分辨率缩放也被使用,像素计数在1440p和1728p之间是最常见的。它看起来变化很大,但虚幻的时间上采样有助于清理最终图像,在4K显示器上的每种模式下看起来都很清晰。

在性能模式下,PS5和Series X在帧传输方面表现出轻微的不一致,这可以被VRR显示器很好地处理,但会降低游戏所追求的流动性。性能下降到60fps以下也是可能的,但往往仅限于特定的区域。考虑到游戏的要求,我对这些性能上的小问题并不感到惊讶,游戏总体上仍然感觉流畅,使得性能模式成为享受Callisto的好方法。

总体而言,PS5上的质量模式是稳定的。我使用这种模式玩了整款游戏,除了一些较重的区域,帧率保持稳定。也就是说,质量和性能模式都会时不时地出现问题,所以这并不是一个完全完美的体验。最后,值得一提的是一些额外的细节。PS5上的加载时间非常好,是我在UE游戏中经历过的等待时间最短的游戏之一——几乎是即时的。

这是《黑客帝国:觉醒》演示版之外最好的角色渲染例子之一。

音频也值得一提。恐怖游戏的生死取决于它们的音景,《strike Distance》在声音设计方面做得非常出色。声音效果嘎吱嘎吱,对话清脆,在环绕声设置中出色地使用了后方音频通道——这是你真的不能再认为理所当然的东西。位置音频能够帮助玩家准确定位敌人的位置,并增加玩家的沉浸感。这款游戏还充分利用了PS5耳机上的3D音频。

最后,The Callisto Protocol是第一个在PS5上完全锁定触觉反馈的第三方版本之一。这一功能在发行时就给我留下了深刻的印象,但之后就再也没有引起我的注意。然而,在这种情况下,DualSense效果确实非常出色。

除了技术层面,这里的游戏设计也很吸引人。与《死亡空间》的比较是不可避免的,但实际上,这是一款非常不同的游戏。《Callisto》主要围绕着近战而建立,随着游戏的发展火器也变得越来越有价值和关键。此外,你还可以选择隐身杀死敌人,就像《最后生还者》一样,并使用反重力手套抓住敌人并将他们扔进移动的物体中。平衡你的工具使用是至关重要的-当寡不敌众和物资不足时,找到方法把敌人拉入危险是很重要的,因为知道什么时候开枪,什么时候用你的棍棒打击。

虽然游戏在设计上是相当线性的,但区域仍然相当大,有分支路径。在游戏循环中,玩家在寻找补给的同时,还要考虑如何继续前进,同时还要应对不断增加的敌对局面。你可以升级你的装备,以获得优势,但这个游戏毫不留情-它是一个很好的挑战方式。此外,我认为这款游戏在缓慢推出新武器、敌人类型的场景方面做得很好——它在游戏中保持了许多小时的新鲜感——比《死亡空间》更出色。

离开《卡利斯托协议》,我觉得《strike Distance》的开发完全符合我的期望——一款具有尖端视觉设计的杀手故事科幻恐怖游戏。这是一次很棒的体验,也是我最喜欢的2022年游戏之一。

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作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的开发。

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