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Warzone 2.0在当前所有主机上进行了测试:60fps是肯定的,那么120帧呢?

交叉游戏用于在PS5和Xbox系列机器上进行精确的对等测试。

使命召唤战区2.0

《战争地带2.0》已经到来,就像它的前作一样,这款免费游戏在任何意义上都是巨大的,拥有广阔的地图和庞大的玩家基础。游戏基于IW9引擎,与《现代战争2》的核心技术相同,但在这里它被推到了极限,在一个巨大的环境中吸引多达150名玩家。

为了测试这次最新的大逃杀,整个DF团队联合力量,从PS5、Xbox系列X和系列s开始,同时获得每个主机的交叉游戏捕捉,这些平台在视觉上是如何叠加的,在标准模式下的表现如何,以及120fps的体验如何支持那些高刷新率的显示器?

在我们进入数字之前,让我们谈谈是什么让这款游戏如此具有挑战性,即使是在功能强大的游戏机上。作为一场大逃杀,主要是关于巨大的新地图。阿尔马兹拉是真正巨大的,由多家动视工作室联合制作,是该系列历史上最大的战场。阿尔马兹拉的一小部分已经出现在MW2的6v6和12v12模式中,但游戏领域还包括2007年的《现代战争》和2009年的《现代战争2》的经典地图。对于长期的COD粉丝来说,这是一个美丽的景象,地图还添加了新的机制,如船只和水上战斗。

我们对PS5和Xbox系列X和S系统上的新战争地带2.0的技术分析。

那么,如何在每个平台上获得最佳的性能和视觉保真度呢?好吧,以多人为中心的大杀鸡并不适合传统的基准测试,所以我们建立了一个小队,并使用游戏的观众模式来比较PS5、系列X和系列s之间的帧完美性(在设置方面,我们使用了80°的FOV,禁用了电影纹理和世界/武器模糊)。通过这种方式进行比较,这三台机器都有不同的分辨率目标、图形设置和60帧/秒或120帧/秒的帧率,结果令人惊讶。

让我们从把所有粉丝都吸引到院子里的奶昔开始:PS5 vs x系列。这两台机器在设置方面是相同的,包括分辨率、阴影、纹理和树叶密度。S系列则是另一个故事,对草地密度和阴影质量的削减是4TF机器最明显的降级。更重要的是,S系列是《战区2》与《现代战争2》核心技术设置最大分歧的最佳例子:在分辨率上。

简单地说,《战区2》与《现代战争2》一样,在S系列上使用动态分辨率,在时间上提升到1440p,在PS5和X系列上则是4K。然而,这里的基本分辨率可以缩放到更低的数字。例如,在主游戏中,系列S从2560x1440缩小到1280x1440 -仅在横轴上的像素数减半,这对于保持60fps非常有效。

PS5和X系列几乎完全相同,S系列的叶子更少,阴影分辨率更低,整体分辨率更低。

在战争地带2.0中,分辨率在两个轴上动态调整,而不是一个轴,将我们带到1280x720的绝对最低。令人惊讶的是,即使在如此低的基本分辨率下,时间抗锯齿上升(TAAU)也表现出色,产生了清晰的结果,使阿尔马兹拉地形的远景易于破译,并有助于挑选出远处的对手。PS5和X系列的情况也类似,现在在两个轴上的缩放都可以降至最低的1920x1080,而不是我们在核心MW2中看到的仅水平缩放,但在4K屏幕上的呈现仍然合理。

那么性能如何呢?三个控制台都能达到60fps的性能目标吗?对于PS5和Series X,它实际上接近于锁定的60帧。我几乎没有发现超过一帧的下降,即使GPU使用率随着游戏接近尾声而上升。由于广泛的DRS范围和可扩展的、架构良好的游戏引擎,性能非常一致。S系列表现也很好,尽管在显示屏顶部偶尔会出现屏幕撕裂,而且只有在一些有茂密树叶和附近水域的地方才会降至55fps。这意味着gpu处理水和透明度的限制,但这并不是什么大问题——在数小时的测试中,这些点很少出现,大多数时候你看到的是舒适的60fps。

120fps模式通常是比较困难的目标,这三个平台都提供。通常情况下,帧率翻倍需要进行重大的设置调整,但在这里,广泛的DRS范围意味着游戏看起来几乎相同,只是更流畅,反应更灵敏,帧率略有变化。PS5和X系列的帧数通常在100到120帧之间,而S系列的帧数下降得更深、更持久——但120帧模式仍然值得在所有三台主机上使用,特别是如果你有支持VRR的显示器的话。

试玩PS5、Series X和Series S在60帧和120帧模式下的表现。

仔细看看这些数字,还有几个要点需要说明。首先,PS5在每一种情况下的帧率都领先于X系列,在最严重的压力点上的优势高达10帧/秒,而且索尼的机器也没有屏幕撕裂的问题。但在实际操作中,大部分游戏都是120帧,在拿起武器或进入车辆时会有一些小故障——这是一个潜在的网络限制。尽管存在这些小问题,但鉴于其巨大的规模,《战区2》仍然是PS5或Series X上最好的120Hz体验之一。

第2点是,Xbox Series S通常不会连续达到120帧。更准确地说,它在80到100帧之间,偶尔会下降到70帧。在VRR显示器上,它当然有足够的帧数据来转换成流畅的运动结果-帧时间窗口为12.5到8.3毫秒,相对于60fps的16.7毫秒帧持久性仍然是一个显著的升级。即便如此,比起S系列,我们更倾向于选择一款付费主机,因为当我们从古拉格空降回来时,S系列和X系列之间的帧率差异高达40帧。不过,这里也有强大的60fps模式,如果你有VRR显示,120fps模式仍然是一个很好的选择。

作为一款免费的即时服务游戏,我们必须强调这是《战区2.0》的现状,未来情况可能会发生变化——无论是好是坏。但是现在,至少从视觉和性能的角度来看,《战区2》在当前所有主机上都非常强大。120fps模式在PS5和X系列上表现出色,而S系列也不逊色——尽管60fps在更轻薄的主机上表现更稳定。撇开图像质量和阴影/树叶调整不谈,它完全可以与高级机器竞争。

当然,我们的调查不会就此结束——看看PS4/Pro和Xbox One/X上的最后一代版本将会很吸引人,我迫不及待地想看看2013年的原版Xbox One是如何处理战争地带2.0的——敬请期待。

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