如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《Bayonetta 3》是一款被优化和性能问题所破坏的优秀游戏

Switch的技术限制让这个系列的雄心壮志落空了。

野心是你在电子游戏世界中经常听到的一个词,意味着一个旨在超出预期的崇高目标——可以这么说,试图到达月球,在《Bayonetta 3》中,这个词当然是一个恰当的描述。然而,有远大抱负的项目往往会失败,PlatinumGames的最新项目也是如此。

让我明确一点——《刺刀3》是一款很棒的动作游戏,应该会让该系列的粉丝们满意。它夸张的布景、多变的舞台设计和疯狂失控的叙事,所有这些共同创造了独特的东西。然而,这款游戏也揭示了老化的技术基础,在其范围和规模的重压下崩溃了。这是一款让人感觉整个制作过程都在寻找从未出现过的更强大硬件的游戏。

玩了最新的游戏后,我一直在想它的开始。原版的《Bayonetta》速度快、流畅、充满创意。它从来不是技术上的杰作,但在当时,它是一款漂亮的游戏。几年后,我们又体验到了《刺杀2》的威严——先是在Wii U上,然后在任天堂Switch上。《Bayonetta 2》在游戏玩法和视觉效果上都是合乎逻辑的下一步。再说一次,它并不是最先进的,但在其目标平台的环境中感觉很好。在我看来,《刺刀3》并没有达到该系列前两款游戏所设定的现实期望。

Bayonetta 3获得了完整的Digital Fbwin888官网oundry审查待遇。

《Bayonetta 3》是一款巨大的游戏——毫无疑问——游戏世界的规模和范围都得到了极大的扩展,带来了包括多元宇宙、多个可玩角色和自助餐式的Bayonetta在内的狂野体验。敌人更大了,套路更极端了,“要做的事情”的数量也显著增加了。将这与令人惊叹的配乐结合起来,毫无疑问,这里有一些特别的东西。

然而,接下来我们来看看视觉效果。作为一名复古游戏爱好者,我经常喜欢那些被大多数现代玩家形容为“丑陋”或“过时”的游戏。同样,我也喜欢看到开发者在任天堂Switch硬件的限制下工作。简单地说,《Bayonetta 3》有时看起来很棒,但通常情况下,美术设计并不符合技术现实。

纹理通常分辨率低,外观浑浊,图像质量低于标准,性能非常不稳定。除了PS3版的《Bayonetta 1》,它的表现比其他所有的《Bayonetta》版本都要差——这是一个遗憾。我想描述这次演示最好的方式就是——前后矛盾。视觉效果从美丽到丑陋,取决于你所处的章节。

在《刺刀3》中,表现非常不稳定——比其他系列作品更不稳定——它很少达到60帧/秒的目标,更不用说维持它的目标了。

看看这三款游戏,我觉得我对第三款游戏的印象来自于所有东西的规模都有所增加,以及关键的艺术决策。在第一个游戏中,Bayonetta以不同的规模与敌人交战——游戏的大部分内容都围绕着与名义上的英雄大小相当的敌人战斗。有时这些战斗发生在封闭的竞技场内,而其他战斗则沿着主要路径有机地发生。在不同的节点,你将面对我所谓的“中型boss”-更大的敌人,需要额外的战略和技巧来击败。它们通常比Bayonetta本人还要大几倍,这有助于为关卡设计增添趣味。最后,还有大量充斥屏幕的boss——这些特定的事件要求你在面对巨大的敌人时减少巨大的生命条。

《Bayonetta 2》便是基于这一理念,但在《Bayonetta 3》中,我们可以感受到小规模的仆从敌人出现的频率更低,变化也更少。平均战斗规模更大,而猛犸象规模的boss也会定期出现。这导致了两大变化——首先,环境被放大了。竞技场比该系列之前的游戏大得多,因此细节较少。其次,为了确保玩家能够清楚地看到他们在战斗什么,摄像机花了更多时间在动作上。

这些战斗的规模往往是宏伟的乐趣-有一种感觉,铂金想要通过这款游戏来超越自己,把事情推向下一个层次,但可能走得太远了。镜头经常会从动作镜头中缩小,更令人恼火的是,它会定期截取敌人和风景。在原版中,这些物体在相机通过固体表面时使用alpha透明度-然而,在Bayonetta 3中,可能会节省填充率,Platinum严重依赖于抖动。想想世嘉土星和它臭名昭著的狡猾的透明度,你有一个很好的想法,他们看起来-它基本上是点状alpha,它无处不在。你会在战斗中经常看到它,甚至只是在环境中,它看起来都不太好。

在《刺刀3》中有很多值得欣赏的地方——它看起来很漂亮,夸大其词,令人兴奋和原创。

整体图像质量也相当有限——该系列并不以高分辨率而闻名。事实上,《Bayonetta 2》在Switch上也被限制在720p。《Bayonetta 3》在这点上做了一些改进,像素增加到810p。然而,与之前的游戏不同,便携式模式低于720p,像素计数表明分辨率低于480p,所以它也不是很清晰。考虑到帧率目标,可以原谅这一点,但低像素数,大环境和低质量的纹理过滤并不是一个很好的搭配。

不过,游戏环境对我来说是最奇怪的——游戏经常令人惊讶地单调乏味。整个东京部分都是单调的纹理和没有照明。我并不期待这里的高端实时照明,但我觉得最初的游戏在预先计算的照明设置方面做得更好。也就是说,游戏中仍然有一些漂亮的环境,但更多关卡在视觉质量和整体一致性方面令人失望。

我想说的是,Platinum完美地展现了场面——如果你考虑到我之前提到的分层战斗,那么Bayonetta 3基本上比充斥屏幕的boss战斗高出一步。制作这么多定制的动作序列不可能是便宜或容易的-有很多定制的动画和相机工作,令人印象深刻。过场动画也是如此——至少在大部分情况下是这样。作为该系列的传统,过场动画将帧率降低到30fps,并提高视觉质量。在《Bayonetta 3》中也是如此。

尽管这款游戏在某些部分看起来很不错,但许多其他区域看起来相当乏味。

然而,这里有一个问题,尽管许多过场动画都是完全实时渲染的,就像之前的游戏一样,某些序列现在显示为带有明显压缩人工制品的视频剪辑,就像白天一样清晰。例如,整个介绍序列(该系列的主要内容)不再是实时过场动画。至少视频和实时之间的过渡是无缝的。

我的感觉是,《Bayonetta 3》是一款扎实的动作游戏,有一些令人印象深刻的定位球,但视觉效果和轻微的镜头问题却令人印象深刻。只要帧率稳定,就很容易忽略呈现问题,但是,唉,现实并不是我所希望的那样。过场动画确实保持了你所希望的每秒30帧的目标,所以没有什么问题。令人惊讶的是,对于更大的场景,实际的游戏玩法也更新为30fps -很明显,这些场景的规模使得60fps不可能,所以它们只是被封顶了。这是可以理解的,但标准的游戏玩法很少能达到60帧的门槛,这是一个真正的问题。

即使是空房间也无法达到目标帧率,这意味着一旦你投入战斗,它基本上只是一个未解锁的、不稳定的体验。游戏中的大多数战斗都在挣扎着达到60 -你很难找到哪怕是一场具有任何稳定程度的战斗。结果,它最终感觉比我希望的更草率。与前两款游戏相比,这款游戏的流动性要差得多,当然,它忽略了第一款《Bayonetta》糟糕的PS3移植版本。

铂金可能是太用力了,极大地冲击了Switch的极限。使用点状效果代替适当的透明度看起来很难看-让人想起旧世嘉土星的日子。

正是由于这些原因,我觉得这次铂金版可能做得有点过了——至少基于Switch硬件的繁重限制。这让人想起Wii U上的《The Wonderful 101》,事实上,这款游戏也出现了类似的性能问题,只有罕见的60帧的流畅体验。所以,如果你对这款游戏的表现满意,那么你对《Bayonetta 3》就没什么问题了。但对我来说,这还不够好。

从个人角度来看,《刺刀3》没有达到预期,但我应该明确指出,尽管技术表现不佳,但这个版本仍然有一些特别之处——但我真的觉得这款游戏可能最适合作为即将到来的Switch后续版本的首发游戏。考虑到Platinum移植游戏的历史,下一代Switch的升级版本是有可能的,但就目前而言,如果你想享受这款大型动作冒险游戏,你需要玩家提供一些灵活性。我的感觉是Platinum的技术真的需要彻底改造。当然,维护内部技术是具有挑战性和昂贵的,考虑到这一点,他们在这里取得的成就仍然令人印象深刻,但感觉它并没有发挥Switch硬件的优势。

降低你对技术方面的期望,你会在《Bayonetta 3》中玩得很开心,但如果不稳定的帧率和不一致的视觉质量困扰着你,也许这并不适合你。

成为Eurogamer订阅用户,第一个月只需1英镑

当你购买Standard Eurogamer订阅时,第一个月的费用为1英镑(通常为3.99英镑)。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的开发。

评论
Baidu
map