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《现代战争2》战役提供的不仅仅是一个逼真的阿姆斯特丹

《Infinity Ward》的IW9引擎适用于PS5和Xbox系列主机。

每隔几年,《使命召唤》系列便会迎来一个新的技术里程碑——这是像Infinity Ward等开发者与之前的游戏截然不同的时刻。2019年的《现代战争》重启版正是如此,它的IW8引擎在几何形状、新的照明模型、更新的物理、材料和大规模地图的流媒体系统方面带来了巨大的提升。这是该系列的一个突破,在去年的《先锋》中进行了迭代,并在新的《现代战争2》中再次进行了改进。现在被称为IW9,无限病房的自定义引擎提供了丰富的升级,包括惊人的角色渲染,改进的水模拟和AI升级。然而,正是游戏中对阿姆斯特丹的美丽再现才占据了新闻头条——这是理所当然的。

《现代战争2》的故事给了IW9引擎一个极好的锻炼。每个任务实际上都是一个载体——一个独立的展示窗口——把它的每一个新的视觉技巧放在多人模式无法做到的前面和中心。每一个场景都在升级,一层一层:从倒立枪战到在爆炸的汽车之间跳跃,从在摇晃的油轮上躲避集装箱单元到在阿姆斯特丹运河夜间游泳——变化太大了。

这里的一大亮点是火力侦察任务,我们看到IW9技术推动着一个巨大的、绵延的、雾蒙蒙的绿色景观。它完全发挥了自己的优势。为了更开放的设计,所有的线性都被抛到了一边。你要选择对话,你要选择首先攻击什么点,你要选择如何做到这一点:潜行还是全力出击。这是《使命召唤4》中经典的All Ghillied Up任务,并将其带到新一代游戏中。虽然有些任务超出了他们的欢迎范围——特别是在近距离空中的自上而下的射击——但通常情况下,它的定位球至少击中了目标。

PS5和Xbox系列机器上的《现代战争2》战役获得了Digital Foundry视频审查的待遇。bwin888官网

最令人难忘的任务——从视觉上来说——是现在标志性的阿姆斯特丹关卡。这是一个安静的故事节奏,是介于游戏更夸张的动作之间的平静时刻。漫步在红灯区,这里的每一个小细节几乎都是直接从现实世界中模仿出来的:咖啡馆招牌的样式、运河两侧的自行车、道路标志——甚至砖路的比例、弧桥和老教堂的尖顶都是精确测量的。当然也有例外,但Infinity Ward的团队使用摄影测量技术来获取大多数现实生活中的材料——每块砖,每个餐厅招牌——并将它们的属性转换到游戏引擎中。它通知照明引擎,所有发挥了巨大的作用,以提供真实的生活结果。

也许更值得注意的是阿姆斯特丹的这个等级的精确程度。MW2对阿姆斯特丹街道的渲染给人的感觉是对实际情况的直接直译,甚至可以直接比较两者——以1:1的方式——这是上面视频的重点(非常感谢Melhi Korkmaz提供的真实镜头)。是的,两者之间会有明显的区别:npc距离有效捕捉人类行为还有很长的路要走,而屏幕空间的反射太过人工,无法捕捉光线在雨水浸透的砖墙上的真实反射。无限病房在这里仍然是跨世代的领域——甚至PC版本也没有从光线追踪反射中受益,这将增加更多的现实感水平。

这个活动从头到尾在PS5和Xbox Series X上都是60fps。然而,S系列(如图)就不那么稳定了,在50-60fps的范围内,有更多令人头疼的场景,并且明显的屏幕撕裂。

在阿姆斯特丹之外,早期的Wetwork任务展示了IW9的新水技术,让你潜入模拟水体,使用它作为一种隐身形式,当你拿下守卫。当水打到海湾时的涟漪和腐蚀效果很好地实现了——之后的任务甚至会让你在漂浮在下游的时候射击守卫。但同样的,《SSR》在主机游戏中也很到位,所有预期的分裂都是在顶部的反射上。

在这一点上,PS5、X系列和S三大主机之间的比较只是一个注脚。《现代战争2》的引擎设置在PS5和X系列上保持了动态4K——在高端目标下的像素计数很少下降。从视觉上看,两台高级机器之间没有区别,这使得它直接匹配。在S系列上有一个动态的1440p,像素计数下降到2250x1440的最低,因为通常只在水平轴上缩放。将初级Xbox与X系列进行对比,在设置上只有微小的调整,草地密度和阴影质量都有所降低。从视觉角度来看,这三种机器都非常健壮,但更强大的机器提供了更稳定的性能和更好的图像质量。

在性能方面,PS5和系列X版本都在标准60Hz模式下提供了坚如磐石的60fps,只有一个特定任务的一部分(桥梁倒塌)在系列X上的一次性通关中造成任何问题,在微软硬件上的第二次运行中没有任何问题,在PS5上也没有任何问题。S系列通常运行得也很好,尽管倒塌的桥梁看到下降到50fps,伴随着屏幕顶部的撕裂。总体而言,S系列的稳定性较差,例如,在wework任务开始时出现了近乎持续的撕裂。总体来说,入门级Xbox的性能仍然很好,这是一个很好的方式来玩整个战役。在性能方面唯一值得注意的另一个区别是PS5是完全v同步的,这意味着根本不存在撕裂。

战役的120帧模式在任何主机上都很难锁定。然而,PS5和X系列在VRR屏幕上提供了良好的体验——尽管S系列在60Hz以上的增益微乎其微。

可选的120Hz模式允许性能运行到120fps,正如你所期望的,但它可能更适合VRR显示的用户。在所有的主机上,清晰的120帧每秒的画面都是罕见的,仅限于更简单的内部区域,而在PS5和Xbox Series x上,更大、更有挑战性的关卡往往只有80帧每秒。在大多数场景中,微软强大的主机运行时略微领先于PS5——总体约为5帧每秒——尽管在某些情况下它们会互换领先位置。S系列在这种模式下的增益有限,通常运行速度比更强大的对手慢30-40fps。

总的来说,《现代战争2》的技术进步可能不如2019年的第一次重启那么具有革命性。“迭代”是一个合理的描述,就像《使命召唤:先锋》中的进步,尽管这里有一些明显的亮点。阿姆斯特丹地区迫使游戏节奏发生了可喜的变化,首先——这是一个较慢的时刻,可以让玩家沉浸在Infinity Ward的技术威力中。

更令人印象深刻的是,在基础层面,现代战争2是建立在基础的PlayStation 4上运行良好,所以我期待看到上一代版本如何动摇-早期印象表明明显的细节削减,并明显不稳定的坚持60fps的目标。bwin必赢亚卅bwin世界杯这似乎是可行的,这让我想知道:如果Infinity Ward能够提供如此好看的跨代游戏,一个全新的COD专门针对现代硬件绝对是一个令人垂涎的命题——我希望我们能在下一个主要系列入口中看到它。

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关于作者

托马斯·摩根《阿凡达》

托马斯•摩根

高级撰稿人,数字铸造bwin888官网

32位时代怀旧和电子设备爱好者汤姆自2011年以来一直为Eurogamer和Digital Foundry撰稿。bwin888官网他最喜欢的游戏包括Gitaroo Man, F-Zero GX和星际争霸2。

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