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AMD富达外汇超分辨率2.0:新Radeon高档是真正令人印象深刻的

FSR 2.0 vs原生呈现和dls决议。

AMD的富达外汇超分辨率2.0已经到来,第一个标题运动技术是Arkane Deathloop很棒,比赛已经证明能极大限度地reconstruction-based升级。重建是区分FSR 2.0 1.0的不那么复杂的前任:而不是插入额外的细节从当前帧变量,但往往不满意结果,FSR 2.0是类似于其他现代颞super-sampling技术,注入/重建细节之前帧到当前一以提高质量,增加反锯齿属性。FSR 2.0也是开源的性质,这意味着开发人员可以到他们的游戏免费的槽,以最少的开发时间。

而我们看到的技术类似的2.0 FSR在控制台空间多年,质量是这样的,它可以表示在最近的第二代upscalers,如虚幻引擎的时间超分辨率(TSR),见UE5。虽然喜欢1.0 dls,棋盘渲染,及以上形式的TAA升级目标生产类原生图像质量分辨率大约一半的内部,FSR 2.0和其他第二代技术目标相似的质量从四分之一的决议,用4 k 1080 p的输出基地形象经常提出作为甜点。dls和英特尔即将换成利用机器学习通过专业车载硬件但是FSR使用GPU的计算能力本身,也就是说,它应该在运行任何现代图形卡。您将看到,我们成功地经营了FSR 2.0 580年古老的Radeon RX和Nvidia GeForce GTX的1060。

可用的选项,FSR 2.0提供了设置FSR 1.0和dls非常相似。有三种模式:性能、平衡和质量。使用4 k作为输出分辨率,性能和质量模式使用相同的内部决议dls:分别为1080 p和1440 p。与此同时,平衡模式(2259 x1270)使用一个比dls平衡模式略高分辨率(2227 x1253)。一般来说,与所有图像重建技术,内部的分辨率越高,输出质量越大。

需要查看如果你想了解细微差别!这是亚历克斯的人群的视觉故障/审查AMD FidelityFX超级分辨率2.0。

所以,质量形状如何?有很多在这里度过,我建议看整个画面的视频。我把FSR 2.0与dls 2.3和原始分辨率渲染的场景。我选择测试用例,历史上挑战reprojection技术包括静态视图、运动、亚像素细节,非模糊交易几何(如树叶)和动画。详尽的测试,值得密切关注,尽管有一些截图比较这个页面上显示我的一些工作和见解。

开门见山,FSR 2.0类似于dls 2.3,它可以看起来比原始分辨率呈现在一些场景:特别是,4 k的输出与质量模式(内部决议:1440 p)通常看起来让人印象深刻。最具挑战性的场景,然而,往往会透露更多的文物比Nvidia等价的。同时,更积极的表现模式选择,这些文物是更有效的。然而,我们在说什么相对质量:事实是,孤立地看待,FSR 2.0 4 k性能模式呈现在1080 p看起来仍然相当令人印象深刻的内部——信贷AMD。

进一步说明进场:质量较低的输出分辨率。如果你瞄准1080 p或1440 p输出,减少源数据处理可以再次引起了详细级别。作为一个经验法则,与dls,降低你的显示分辨率,dls质量水平越高你应该使用与FSR 2.0 -这是更重要的。

值得注意的性能注意事项。表这个页面上显示,FSR 2.0的成本在Nvidia gpu上看到技术运行速度比AMD硬件在几乎所有的情况下。此外,dls 2.3提供进一步的质量呈现较低成本RTX卡片。此外,更广泛的内部之间的鸿沟渲染分辨率和输出分辨率,FSR 2.0的处理成本就越高。与其说这是一个问题,因为你是储蓄太多更多的GPU时间仅仅因为你是操作在一个较低的内部决议首先——但有一个地方,说,推低1080 p-focused GPU输出4 k通过FSR 2.0本质上变成了浪费时间。

4 k + TAA
4 k FSR 2.0质量模式
4 k dls 2.3质量模式
FSR 2.0质量模式比较与4 k极其优惠的原生TAA的静态图像,有优越的方面。
4 k + TAA
4 k FSR 2.0质量模式
4 k dls 2.3质量模式
FSR 2.0性能模式少票价优惠与dls和静态图像中的本机性能呈现模式。
4 k + TAA
4 k FSR 2.0性能模式(10磨)
4 k FSR 2.0性能模式(5锐化)
4 k FSR 2.0性能模式(0磨)
4 k dls 2.3性能模式
植被在FSR 2.0处理,尽管它可能是over-sharpened在其缺省值为10。
4 k + TAA
4 k FSR 2.0性能模式
4 k dls性能模式
FSR 2.0与横向运动保持清晰度为代价的图像质量的稳定性和抗锯齿。
4 k + TAA
4 k FSR 2.0质量模式
4 k FSR 2.0性能模式
4 k dls 2.3质量模式
4 k dls 2.3性能模式
技术与动画看到最大的差异FSR 2.0解决像素重影。
1080 p + TAA
1080 p FSR 2.0质量模式
1080 p dls 2.3质量模式
对动画增加的像素化重影内部分辨率越低,如1080 p。
1440 p + TAA
1440 p FSR 2.0性能模式
1440 p dls 2.3性能模式
工作不影响重建与FSR 2.0,导致低分辨率别名。
1440 p + TAA
1440 p FSR 2.0性能模式
1440 p dls 2.3性能模式
游戏内的文本不是重建FSR 2.0,导致低分辨率别名。
1080 p FSR 2.0质量模式
1080 p dls 2.3质量模式
景深FSR 2.0展示像素块。

最后,我从我的测试的结论相当简单。FSR 2.0 4 k快速大gpu和缓慢在较小的gpu,但也许更实际,低端硬件工作相对有效地升级到1080 p和1440 p分辨率。

看着性能更具体地说,FSR 2.0旨在提供类似的改进性能dls,以最小的对图像质量的影响。例如,在Deathloop,我发现下面的Radeon RX 6800 XT运行60 fps马克斯在本机设置启用了RT 4 k。FSR 2.0质量模式提高帧率54%,增加92%性能模式,允许大60 fps(或更高)的经验。在低端的硬件规模,RX 580在本地1080 p输出不能运行60 fps游戏在马克斯设置一致。老FSR 1.0性能模式性能增加44%,但在质量方面,还有很多需要改进。与此同时,FSR 2.0产生更为优越的输出图像,虽然性能提升并不是那么高,但增加了38%仍令人印象深刻,它仍然是一个强大的工具在达到60 fps。

再一次,我做推荐看视频一个更好的主意FSR 2.0的细微差别,但比其前身是巨大的。FSR 1.0交付改进结果超过最基本的upscalers但表现不佳reconstruction-based技术,包括dls。然而,FSR 2.0是一个响亮的成功基于迄今为止我们所看到的。实现和质量可能随所有权标题——正如我们所看到的与dls——但AMD不仅发表了伟大的技术,它提供了质量管理水平比其他基于软件的解决方案和与最好的,包括史诗的临时避难所。如果它不能完全匹配dls,也许不需要——主观看起来仍然很好,都是这样需要交付,因为基于机器学习技术的需求一个特定类型的图形卡。

是的,它运行在一个更广泛的比dls硬件,因此对于那些没有RTX卡,FSR 2.0是一个伟大的事情。这也是第一次迭代的技术,所以很有可能领域的弱点我们确实发现可以改善通过游戏补丁或未来版本的算法。使用从开发人员将是关键,但最终,输入需要dls,换成类似,所以应该采用同样快速和我期待着看到AMD的技术工作未来的冠军。

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亚历克斯·巴塔利亚阿凡达

亚历克斯·巴塔利亚

视频制作者,数字铸造bwin888官网

文中激进、图罗克技术爱好者,孤岛危机邪教分子和运动模糊的威胁。不做数字铸造的事情时,他就可以bwin888官网找到闲逛柏林检查城市呈现的文物。

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