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《瘟疫传说:安魂曲》是一个漂亮的技术展示,推动了主机的发展

Xbox Series X提供了最流畅的游戏体验。

在发行两年后,仅针对PC、PS5和Xbox Series硬件开发的游戏仍然相对稀少,这是一件值得品味的事情。Asobo工作室的《A Plague Tale: Requiem》确实做到了这一点:这是一款非常漂亮的游戏,确实让人感觉比上一款游戏跨越了一代。我们今天正在关注主机版本,尽管PC将游戏推向了更大的发展——但在深入那个版本之前,我们正在等待即将到来的光线追踪升级会带来什么。

在技术上,机制上,甚至叙事上,《安魂曲》都比已经令人印象深刻的处女作有了巨大的改进。潜行和解谜的混合回归,但它更强大和多样化,为你提供了比原版更大的区域来开辟自己的道路。视觉效果是一个巨大的改进,具有非凡的细节水平,现象级的材料工作和绝对崇高的照明。此外,还有该剧标志性的老鼠群。在原版游戏中,Asobo的引擎一次将5000只老鼠呈现在屏幕上,它们的细节会随着距离的增加而缩小。但是现在呢?在续集中,这一数字被推到了相当高的30万——团队改变了他们的移动,让他们在冲破缝隙时看起来更像潮汐。

关于PS5、X系列和s上的《安魂曲》是否只是一款30帧/秒的游戏一直存在争议。特别是在主机上,在60Hz的屏幕上,它的最高帧数是30帧/秒,如果你有一个120Hz的屏幕,它的最高帧数是40帧/秒。不管怎样,有些人会对游戏默认运行速度不是60fps感到失望。在某种程度上,这是可以理解的。记住最初的游戏《A Plague Tale Innocence》在PS5、X系列和S上以60帧/秒的速度运行,这是一种倒退。然而,这是我们必须为这款游戏所提供的增强水平付出的代价——粗略地看一下PC版本,它对CPU和GPU的要求很高,这意味着为了更高的性能水平而降低分辨率是行不通的。

Digibwin888官网tal Foundry对于主机游戏《A Plague Tale: Requiem》的评价。

很明显,该团队充分利用了向新硬件的跳跃。在PS5和X系列中,Asobo Studio有能力将这些关卡扩展到巨大的区域中。你得到了更多的代理。但同样的,风景中也有更丰富的细节。看看《安魂曲》的开头,有更多的树叶画得很远很远。在室内和室外,你可以得到更高质量的材料与光的相互作用。这里有更复杂的几何图形,散布在场地周围的物体密度,加上视差遮挡贴图。

其他一些细节也很突出:头顶上尖利的天空盒俯瞰着城市景观,令人惊叹。即使是早期的市场区域也有大量的npc,这是对原版游戏中人口稀少的城镇的巨大升级。角色模型的质量也得到了很大的提升。在几何和材料方面,我们的主角Amicia在特写中显示了衣服的纹理分辨率的提高,改进了皮肤着色器,和头发的复杂性。《安魂曲》的材料和灯光的相互作用在游戏中经常被点燃,这一次是一个真正的奇观。

图像质量数据与第一款游戏非常接近。PS5和X系列都保持在1440p的原生分辨率,使用时间解决方案重构到4K。对于Xbox Series S,我们仍然坚持900p作为原生数字,与Innocence保持一致。其结果是,就原始像素指标而言,没有任何损失或获得。显然,续作将推动更高的设置和更大的环境作为使用这些系统资源的方式。如果我们直接将S系列与X系列进行比较,那么对于较弱的机器,有一些设置被删除了。环境遮挡会受到影响,导致阴影较少的树叶,而树叶通常在范围内显得较低密度。除此之外,这款游戏在所有三个平台上都是一样的,尽管PS5确实很好地利用了DualSense自适应触发器。

老鼠!这是控制台真正的压力点。Xbox Series X将线保持在30fps,但120Hz模式(上限为40fps)显示了它与电线的距离。同时,在30fps和40fps模式下,PlayStation 5都存在一些问题。bwin必赢亚卅bwin世界杯

性能是一个有争议的问题,因为游戏的目标不仅是每秒30帧,实际上还可能达不到这个数字。至少30帧每秒的更新是均匀的帧节奏,当引擎推动时,自适应屏幕撕裂将在这三者中发挥作用。我还要强调的是,在95%的情况下,你都能获得流畅的30fps画面。Xbox Series X是这三款游戏中表现最好、最稳定的一款,即使是在最费力的地方,我也很少看到超过一帧的画面掉落。老鼠的出现通常是游戏中的一大压力点,在x系列中几乎没有出现过这种情况。然而在PlayStation 5中情况就不那么好了,因为它提供了一个不太稳定的30fps版本,尽管在很大程度上仍然非常稳定。bwin必赢亚卅bwin世界杯

如果我们要挑出最糟糕的地方进行比较,涉及大量老鼠和守卫在户外区域的场景确实会在索尼机器上造成最大的问题。同样地,X系列的平30在PS5上明显下降到25左右,在涉及到大量透明效果的领域——比如火。游戏的大部分内容仍然是30帧/秒,但在PS5的当前状态下,这种掉落会更加常见。奇怪的是,S系列的发布落在了巨大的。在整体一致性方面,它在整体稳健性方面更接近于X系列,再次排除了老鼠大量涌入的特定时刻。在性能方面,Series S的900p下降到900p似乎是很好的判断,并且在视觉/帧率平衡方面有好处。

在120Hz的屏幕上运行游戏会改变帧率目标为40帧/秒,而不是30帧/秒,同时保持相同的像素数。系列X的部分游戏在40帧的上限下运行得很好,尽管我们也看到了为什么在主机上30帧是更现实的目标。火力密集的区域,守卫和老鼠都在视野内的据点,老鼠的突然激增:所有的X系列都下降到30fps线,或者至少短暂地接近它的顶端。

开场场景似乎在S系列和PS5上受到了GPU限制,以40fps模式,只有X系列达到了帧率上限。

这当然不是理想的,但它确实突出了这些主机距离60fps线有多远。PS5甚至离稳定的40帧还差得远,在压力点上,它甚至会跌到20帧。同样的,在S系列游戏中,40fps的稳定性并不是一个固定的选择,除了在城镇中安静的时刻,还有一种观点认为60Hz屏幕上的30fps可能是更好的选择。40fps的目标是受欢迎的,但动态分辨率缩放可能对30fps和40fps模式都有帮助。

表演不应该成为《瘟疫传说:安魂曲》的最终定论。这款游戏确实是一项技术壮举——在PS5和x系列上的视觉效果非常突出。Asobo最新的游戏在机制上非常紧凑,并致力于一个极好的故事。至于主机的推荐,如果你有奢侈的选择,那么现在就选择X系列的发行版本——纯粹是为了更稳定的发行版本。PS5的整体运行还可以接受,只是在动作的高峰期会出现明显的性能下降。我真心希望能有一个解决方案,因为通常在多平台发行中,两者之间的区别并不明显。至于S系列,它是一个完整的版本,只是图像质量较模糊,削弱了它的许多优点。

在30fps下更紧凑的表现和在120Hz屏幕下更稳定的40fps表现都是受欢迎的,但如果你正在寻找一款真正令人惊艳的游戏,真正展示最新主机的能力,《瘟疫传说:安魂曲》是强烈推荐的。

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关于作者

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托马斯•摩根

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32位时代怀旧和电子设备爱好者汤姆自2011年以来一直为Eurogamer和Digital Foundry撰稿。bwin888官网他最喜欢的游戏包括Gitaroo Man, F-Zero GX和星际争霸2。

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