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质量效应传奇版:PS5, Xbox系列X和系列S测试

性能和质量模式比较。

围绕这一个有相当程度的争议——这个重制版是否与原作者的愿景相冲突,特别是在灯光和呈现方面?游戏玩法和内容的一些改变是否合适或确实值得?在讨论进行的同时,有些事情是无可争议的。质量效应传奇版是一个真正的巨大工程——一个雄心勃勃的包,更新了Bioware为4K时代的创作,同时也对第一个游戏的控制进行了急需的调整。对于Digitabwin888官网l Foundry来说,关注这款游戏的过程始于一个简单的问题:我们的报道重点应该是什么,以及我们如何开始报道它?

开发者本身对于它是如何处理Remastering过程与它的视觉升级并深入解释了该公司的计划改变和重新平衡游戏玩法方面.因此,我们的重点是提供更多的remaster的概述,并看看它如何发挥在新浪潮的主机硬件。这就引出了一些有趣的讨论点:传奇版主要是为上一代主机硬件设计的。PlayStation 5和Xbobwin世界杯bwin必赢亚卅x系列游戏机的增强功能包括“back compat plus”,这基本上是在新游戏机上运行的最后一代游戏代码,并对分辨率和帧率目标进行了微调。

我们的质量效应传奇版的视频分析,重点是PS5和Xbox系列游戏机的视觉效果和性能。

除了在新机器上测试游戏,我们还从头开始,在Xbox 360上运行《质量效应1》。撇开创造性的眼光不谈,这是我们开始欣赏努力规模的地方。正是在2007年的原版中,我们看到了游戏现代化的最大推动。控制系统得到了改进:第一款游戏现在采用了更紧凑的瞄准机制,拥有更小的瞄准线和更好的子弹撞击反馈。老实说,这是我们今天重新审视它的主要原因之一。然而,Bioware的一些克制表现出了对原始设计的信任。例如,躲在墙后仍然是自动的,而不是像续集中那样按下按钮就能躲到墙上。情境敏感的封面不像《质量效应2》和《质量效应3》那样可靠,但为了平衡,也许它必须保持不变。

除此之外,还有很多升级。修复Bug,重新调整玩法,重做自动保存点,以及在每个主机上只持续几秒钟的加载时间。在启动应用程序时也有一个智能启动器界面,让你继续玩三部曲中的最后一款游戏。包括HDR,以及推动4K分辨率的全面-在PC上的代码调整到允许240fps上限,21:9的纵横比屏幕(虽然只在游戏唉),以及更好的控制器集成。在技术层面上,改进是巨大的。除了分辨率之外,纹理映射在这三款游戏中都得到了全面的更新——团队表示,超过30,000个个人资产得到了升级,一些是通过AI升级,另一些则是手工重做。每个星球的每个表面都进行了重组和升级,以确保在现代4K显示器上有一个体面的呈现。

升级是巨大的和深远的remaster。阴影质量提升,几何结构调整,我们改进了抗锯齿,以支持X系列,S和PS5上的4K图像。特效也都进行了修改,包括一些令人印象深刻的体积工作,大幅改进的草地着色器,甚至屏幕空间的反射取代了原始的一些粗糙的水着色器。缺点呢?奇怪的是,在X系列和PS5版本以60帧/秒的速度运行时,这些反射元素的更新速度只有30帧/秒,是整体画面更新速度的一半,在运动中看起来有点不协调。在X系列120帧的性能模式下,更新提升到至少60帧,但它仍然很奇怪。同时,值得庆幸的是,在S系列的质量模式下,反射的刷新是一致的30fps(谢天谢地-15fps会有问题)。

Xbox系列X
Xbox 360
传奇版remaster最引人注目的是重做的纹理,照明和添加的环境遮挡,改变了指挥官Shepard的特写。
Xbox系列X
Xbox 360
像Eden prime这样的区域的世界细节也得到了提升。增加了几何图形,改进了着色器-加上背景的体积效果-是关键的补充。
Xbox系列X
Xbox 360
虽然材料不是基于物理的,但更高的纹理分辨率本身就会在特写镜头上产生巨大的差异。
Xbox系列X
Xbox 360
在整个城堡中,添加了植物等新细节。Xbox 360的720p图像在X系列上也被提升到4K。
Xbox系列X
Xbox 360
质量效应2也有类似的视觉更新,如图所示的效果和后期效果质量。
Xbox系列X
Xbox 360
这是《质量效应3》中添加的屏幕空间反射。音符在地板上闪闪发光。

角色表现也需要大范围的修改。这不仅仅是在纹理,或皮肤着色器升级的方式-甚至更新的模型。所有这些都发挥了巨大的作用,但这是在重制版中光线在面部之间的反应。重做的皮肤和头发现在反应逻辑基于光的方向和强度,给一个更自然,漫射的样子。根据Bioware的说法,remaster并没有声称使用基于物理的模型来照明-但它在大多数情况下仍然是一个巨大的改进。像皮肤和塑料这样的材料可以产生更真实的效果,并通过更高级别的屏幕空间环境遮挡来填充阴影。这是一种更高分辨率的资产,并在游戏的巨大阵容中体现出来。

所有这些资产升级都意味着一件事:传奇版的巨大安装规模。事实上,重新制作的三部曲在Xbox系列X上的容量为88GB,在欧洲地区的PS5上为101GB——与Xbox 360上所有三款游戏的23GB总和相比,这是一个相当大的升级。纹理,效果和着色器只占这个大安装的一部分-另一个重要因素是过场动画。《质量效应》的许多动画都是预渲染的,所以在传奇版中,如果你喜欢的话,我们有这些预渲染的重渲染。所有这些都支持4K -运行速度为每秒30帧-并在纹理、着色器、灯光和阴影方面进行了所有引擎驱动的更新。因此,这是一个巨大的包装。值得庆幸的是,EA已经提前考虑了这里的大小要求,你可以根据需要从前端启动器安装每个游戏块。

那么新一波的主机游戏与之相比如何呢?有趣的是,原生4K——或者非常接近4K的东西——是新一波主机的游戏名称,以及每秒60帧甚至更高的速度。是的,质量和性能模式包括在所有从高端的X系列和PS5,到另一个极端的Xbox One和PS4。好消息是什么?传奇版在PS5、Xbox系列X甚至系列s之间看起来是一样的。所有人都享受着重制视觉效果的好处,几乎没有妥协。纹理、阴影、灯光——甚至植物密度和屏幕空间效果——看起来完全相同。区别在于性能。PS5和X系列可以以60帧/秒的速度运行4K,而S系列在其质量模式下上限为30帧/秒。同时,在性能模式下,PS5和S系列的目标是1440p60,而X系列的目标是1440p, 120帧/秒。

Xbox系列X
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Xbox系列S
PS5、Xbox X系列和S系列在质量模式下的比较。每个系列的运行速度都是4K60,而S系列的运行速度是4K30。
Xbox系列X
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Xbox系列S
三者的整体世界细节是相同的,只有云覆盖的小变化。
Xbox系列X
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Xbox系列S
整个城堡的阴影和反射也是匹配的——以及整体的绘制距离。
Xbox系列X
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Xbox系列S
动态分辨率缩放部署在所有系统上,尽管每个系统大多锁定在原生4K质量模式。

在我们深入探讨性能之前,值得注意的是,《质量效应》三部曲的庞大规模横跨3个主机和2个质量模式,这意味着我们的样本必然仅限于每款游戏的开头几个小时。我们将从质量模式开始,其中X系列是主机上最强的4K60表现,在60fps以下没有任何下降。bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 5的帧率有一些轻微的下降,而且似乎在屏幕填充的透明效果上挣扎得更多——《质量效应3》开头的大爆炸过场动画是一个很好的压力测试。与此同时,S系列主要坚持其4K30的目标-然而,再次征税透明效果可以看到性能跌至最低的20。动态分辨率缩放也包括在内。在PS5和X系列的大多数测试样本中,原生4K似乎确实是标准,但在我们的测试中,一个区域的像素数确实达到了1944p。由于存托凭证的性质,不能排除进一步下跌的可能性。

帧速率模式之所以吸引人,有很多原因。PS5和S系列的目标都是1440p60,而X系列的目标是1440p, 120帧。除非在质量模式中从4K下降,否则呈现基本上是相同的,唯一的例外是屏幕空间环境遮挡质量下降,帧速率模式上的精度效果较低。当然,在X系列上的独家120帧游戏对机器来说是一个真正的成功,但有一个问题-交付并不像我希望的那样可靠,特别是在第一个质量效应的开幕战中。游戏片段的帧率将持续达到120帧,但像城堡这样的关键地点的帧率将在80到120帧之间,即使是开始的伊甸园Prime任务也很难在关键战斗中达到100帧以上。同样,动态分辨率缩放也在这个模式中发挥作用,但遗憾的是,它不能总是帮助锁定120fps。

我想说的是,第一部《质量效应》在早期非常注重体积效果——这对游戏的开始是一种累人的方式。不过对我来说,它在固定刷新显示器上的变化太大了,不过如果你的电视支持,X系列的VRR功能肯定会有所帮助。幸运的是,《质量效应2》和《质量效应3》的开头部分没有出现类似问题。事实上,除了在《质量效应3》的介绍过场动画中出现的崩溃,大多数大型定位战在之后都没有出现问题。《质量效应2》中也有一些不平衡的地方,但至少到目前为止,还没有第一款游戏那么激烈。120Hz模式是一个很好的奖励,但要注意的是,它确实有粗糙的地方,我强烈建议你保持VRR模式。

系列X在4K60稳定性上领先PS5。双缓冲v-sync在不同程度上冲击了PS5,《质量效应3》的过场动画是其中最糟糕的。

Xbox系列S?它的1440p帧率模式使用自适应v型同步,因此当它低于60fps时,你会看到全屏撕裂,以帮助最小化对流动性的影响。总的来说,基本上是稳定的60,但你可以看到下降到50。在《质量效应2》中使用榴弹发射器时,你会在城堡周围看到撕裂的闪光和低于60fps的掉落。性能的打击是罕见的,尽管仍然不和谐后,从流体系列X版本。总的来说,这是一个可靠的版本,至少提供了30帧和60帧的选项,尽管每个选项在三部曲中都有下降的倾向。

对于PS5,我们必须记住这不是一个原生应用程序,这意味着它在某种程度上受到了PS4 Pro的限制——但你确实获得了更高的帧率。这意味着120fps已经不在考虑范围内了,你只需在1440p分辨率下将其锁定在60fps,这几乎是完美的了。这是4K质量模式下帧掉落的一个解决方案,但在我看来这不是必要的,我建议坚持使用更高分辨率的替代方案。这只是视觉效果和性能之间的一个更好的妥协。总而言之,无论是由于游戏的向后兼容性还是其他因素,X系列比PS5有很多优势——在其质量模式下对4K60的控制更严格,120Hz模式虽然不一致,但可以通过VRR进行挽救。

总而言之,由于项目规模庞大,我对传奇版的体验有限,但我的印象是,重制版在三部曲的现代化方面取得了显著的成功。从第一款游戏发布到现在已经过去14年了,我们所付出的雄心和努力都是惊人的。这不仅仅是视觉效果的改善,还包括UI的改变和控制的调整。如果你错过了发布的机会,这是该系列的一个完美的跳跃点-同样,看到4K60作为X系列和PS5的一个选项也是很棒的。也许这里有一些改进,性能可以锁定在S系列和PS5版本上,但它主要是在传递上的胜利。其他机器(包括PC)的表现如何,也许是另一个故事了。但在此时此刻,《质量效应》的魔力仍然显而易见——这是一个推荐的版本。

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作者简介
托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

自2011年以来,Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《Gitaroo Man》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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