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极限竞速5:Xbox系列主机的新一代奇观

另外:看看X和S控制台之间的可伸缩性。

《极限竞速:地平线5》已经获得了金牌,游戏将在不到两周的时间内发行,最近,媒体有机会亲身体验游戏的第一个小时,包括介绍驾驶,展示活动,许多比赛和开放世界挑战,以及玩家到达他们的第一个家。奥利·威尔士已经分享了他的第一印象但对于Digitbwin888官网al Foundry来说,这次预览是一个近距离接触技术的机会,可以了解新的Xbox主机是如何运行的,更重要的是,可以了解游戏如何跨系统扩展。

可伸缩性是Forza Horizon 5的关键。首先,这是一款支持更多平台的《地平线》。除了PC(有其自身的可扩展性挑战)和两个完全不同的Xbox系列主机,还有Xbox One,更不用说Xbox One x了。我们只在新机器上工作过预览代码,所以Playground打算如何在Xbox One上运行游戏还有待观察,但在查看系列代码时可能会有一些线索,主要是因为质量和性能模式都包括在内。有趣的是,无论您是在Series X还是它的初级版本上运行,它们都以相同的分辨率运行:分别是3840x2160或1920x1080,尽管在性能模式上存在动态分辨率缩放的潜在暗示(事实是,这很难分辨)。

DF团队召集了一个完整的4K极限竞速地平线5特别版,基于最近一个小时的新闻预览代码。

有了我们现有的代码,Xbox Series X在高质量模式下运行显然是我们能够体验到的顶级体验。它的帧率为30帧/秒(稍后会有更多相关内容),这使得我们能够获得迄今为止所见过的最密集、最丰富和最广泛的Forza Horizon体验。标志性的地平线介绍驱动器从2021年福特野马飞机抵达活火山顶部开始,在那里我们第一次看到Playground所追求的那种强烈的细节,以及一些崇高的照明。阳光将景色一分为二,穿透了从熔岩中升起的烟雾。一个弯道后,我们在充分的阳光下,环境密度进一步上升,与更广阔的远景相结合-从汽车到地平线的连贯视图,没有物体lod的迹象-意味着没有“pop”,无论是在几何上还是纹理上。它以几次高空跳跃结束,简直令人窒息。

在我们绕道进入丛林之前,高速跑进沙尘暴,展示游乐场的新粒子和体积系统-最细节丰富的生物群落,也是最具技术挑战性的,由于大量的树木和树叶,所有这些仍然以目标帧率运行,不管你选择哪种模式。最后一场比赛将带你进入沙漠,为地平线音乐节进行最后的高速奔跑,为游戏的介绍带来一个令人满意的结局,但实际上,这只是为接下来的内容设置了场景。

这种非凡的体验如何缩小系列主机和图形模式的链条,这可能会让我们了解到游戏将如何适应不太强大的套件。首先是X系列的性能模式,它在分辨率上没有妥协(除了潜在的动态分辨率缩放),但显然是一种不同的体验。首先,不得不说在高质量模式下实现30fps是非常出色的:运动模糊快门速度的判断非常完美,帧率从未动摇,而游戏似乎仍然具有很高的响应性。也许还有更多,但结合执行和丰富的视觉效果将给玩家一个有趣的选择。它可能不是60帧,但它看起来仍然比30帧的更新要好得多。

Xbox系列X质量模式
Xbox系列X性能模式
Xbox系列S质量模式
Xbox系列S性能模式
四种不同的Forza Horizon 5体验-比较X系列和S系列游戏机的质量和性能模式。
Xbox系列X质量模式
Xbox系列X性能模式
Xbox系列S质量模式
Xbox系列S性能模式
四种不同的Forza Horizon 5体验-比较X系列和S系列游戏机的质量和性能模式。
Xbox系列X质量模式
Xbox系列X性能模式
Xbox系列S质量模式
Xbox系列S性能模式
四种不同的Forza Horizon 5体验-比较X系列和S系列游戏机的质量和性能模式。
Xbox系列X质量模式
Xbox系列X性能模式
Xbox系列S质量模式
Xbox系列S性能模式
四种不同的Forza Horizon 5体验-比较X系列和S系列游戏机的质量和性能模式。
Xbox系列X质量模式
Xbox系列X性能模式
仅限X系列——“这是你的第一个家”过场动画中质量和性能模式的对比镜头。性能模式仍然丰富,但在植被方面明显减少。
Xbox系列X质量模式
Xbox系列X性能模式
仅限X系列——“这是你的第一个家”过场动画中质量和性能模式的对比镜头。性能模式仍然丰富,但在植被方面明显减少。

表演模式仍然成功地捕捉了游戏的丰富性和密度,但一层后期处理的现实主义被剥离了,还有一些效果和关键的细节。不那么重要的环境元素,如岩石和植被的缺席,阴影质量看起来降低了在选定的区域,而运动模糊明显不受控制。尽管如此,墨西哥令人惊叹的远景的影响并没有减弱那么多,因为遥远的细节似乎与完全释放的游戏非常相似。然而,也许最值得注意的妥协是,质量模式中近乎完美的细节转换级别在性能模式中不那么健壮。这里奇怪的是LOD弹出似乎根据场景的密度进行调整——在丛林中很容易被注意到,在沙漠中就不是问题了。这里的感觉是,我们看到的不是根据所选择的模式粗略调整的全局预设,而是一些更动态的东西。这并不令人惊讶,因为PC上的Forza游戏提供了动态设置调整(我们在GTX 970上使用动态/高设置让Forza Horizon 3以4K30的速度运行)。

那些从系列S中寻找更多可扩展性例子的人可能会毫不明智地出现,因为从几个小时的游戏中可以看出系列X和系列S之间的唯一主要区别在于解决方法。质量和性能模式仍然包括在内,它们之间的差异是相同的:有效地,在1080p60模式下,你正在用一个原始的1080p30体验来交换一个更“游戏”的图像,在细节水平、阴影质量上进行战略调整和折叠,再一次,最明显的是,由于在最密集的场景中可见的弹出,在运动一致性上进行调整。在这两个系列主机的所有模式中,我们所测试的所有内容的帧率都非常完美。

射线跟踪?是的,在预览版中也可以使用。正如Playground Games已经宣布的那样,RT只在Forza Vista的游戏区域中可用,并且只能在游戏设置为高质量模式时启动。基本上,你可以访问游戏中的车库,在那里你可以近距离观察车辆的最高保真度。那些希望看到控制风格的反射展示的人可能会失望。事实上,在仔细观察下面的截图库之前,您可能并不完全理解RT是如何部署的(即使这样,使用完整的图像开关来查看它是如何工作的),但从本质上讲,RT修饰了现有的反射,这已经非常令人印象深刻了。车辆细节本身被追踪到反射,而不是周围环境的完全反射而且自我反思。RT在这里的功能更强大,增加了额外的真实感层。我们希望在游戏中看到这种质量模式,但现有的反射看起来仍然令人印象深刻,以至于许多人认为它们是通过光线追踪产生的。

Xbox Series X质量模式(RT开启)
Xbox Series X性能模式(RT关闭)
光线追踪只能在车库的质量模式下使用。现有的反射技术增加了光线跟踪自反射。在许多情况下都很微妙,但对于已经令人印象深刻的效果来说,这是一个有价值和聪明的附加。
Xbox Series X质量模式(RT开启)
Xbox Series X性能模式(RT关闭)
光线追踪只能在车库的质量模式下使用。现有的反射技术增加了光线跟踪自反射。在许多情况下都很微妙,但对于已经令人印象深刻的效果来说,这是一个有价值和聪明的附加。
Xbox Series X质量模式(RT开启)
Xbox Series X性能模式(RT关闭)
光线追踪只能在车库的质量模式下使用。现有的反射技术增加了光线跟踪自反射。在许多情况下都很微妙,但对于已经令人印象深刻的效果来说,这是一个有价值和聪明的附加。
Xbox Series X质量模式(RT开启)
Xbox Series X性能模式(RT关闭)
光线追踪只能在车库的质量模式下使用。现有的反射技术增加了光线跟踪自反射。在许多情况下都很微妙,但对于已经令人印象深刻的效果来说,这是一个有价值和聪明的附加。

极限竞速地平线5的新闻预览提供了很多,同时将绝大多数游戏锁定在视野之外-让我们渴望更多。到目前为止,我们所看到的Xbox系列版本都是优秀的,而质量和性能模式各有各的亮点。通常情况下,除了60fps或更好的游戏,我们很难推荐其他游戏,但我们的感觉是,Playground Games已经精心打磨了30fps质量模式,以至于两者之间的选择非常不同。我们会很着迷地看到玩家会怎么做-当我们把视频放在一起时,我们实际上需要有一个简短的讨论来决定使用哪种模式进行b-roll玩法拍摄(我们选择了质量模式)。但除此之外,我们是否了解到更多关于Xbox One将如何接近系列主机的水平?事实是,我们对这个问题的最好的信息仍然来自极限竞速5创意总监Mike Brown在E3期间告诉我们:

他说:“虽然《极限竞速5》是为了展示X|S主机的能力,但为了在各种pc和Xbox One上提供一流的体验,我们投资了许多可扩展技术,如动态分辨率缩放(DRS)、可变绘制距离和强大的细节级别(LOD)系统。”我们有一些由于Xbox系列代码中所看到的图形和性能模式的差异,我们现在无法想象这些系统是如何工作的——看看这些系统能扩展到什么程度将是非常有趣的。《极限竞速:地平线5》将于11月5日发售,我们将尽最大努力在发售前提供最好的PC和主机覆盖率。

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